
"Chicago Project" is a linear, narrative-driven cyberpunk RPG puzzle game. Players embody a seasoned female engineer, grappling with the guilt of war and the grief of losing a mentor, to unravel a sinister conspiracy by those in power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
+++ 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐇𝐢𝐠𝐡𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬:
- 𝑵𝒐𝒗𝒆𝒍-𝒍𝒊𝒌𝒆 𝒅𝒆𝒆𝒑 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒆𝒙𝒑𝒆𝒓𝒊𝒆𝒏𝒄𝒆.
- 𝑫𝒂𝒓𝒌 𝒊𝒏𝒅𝒖𝒔𝒕𝒓𝒊𝒂𝒍 𝒔𝒐𝒖𝒏𝒅𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒂 𝒔𝒆𝒏𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝒏𝒊𝒉𝒊𝒍𝒊𝒔𝒎 𝒂𝒏𝒅 𝒄𝒐𝒔𝒎𝒐𝒔.
- 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒂𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒂𝒏𝒅 𝒃𝒓𝒖𝒕𝒂𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒂𝒓𝒕 𝒔𝒕𝒚𝒍𝒆.
- 𝑺𝒕𝒚𝒍𝒊𝒔𝒉 𝑼𝑰 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒇𝒂𝒄𝒆.
- 𝑹𝒊𝒈𝒐𝒓𝒐𝒖𝒔𝒍𝒚 𝒊𝒏𝒇𝒆𝒓𝒓𝒆𝒅 𝑰𝑭 𝒘𝒐𝒓𝒍𝒅 𝒈𝒆𝒐𝒑𝒐𝒍𝒊𝒕𝒊𝒄𝒂𝒍 𝒔𝒊𝒎𝒖𝒍𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏.
+++ 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲:
- 𝑷𝒖𝒛𝒛𝒍𝒆𝒔 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒈𝒓𝒂𝒕𝒆𝒅 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒅𝒆𝒆𝒑 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆.
- 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕𝒊𝒏𝒈 𝒃𝒆𝒕𝒘𝒆𝒆𝒏 𝒎𝒆𝒎𝒐𝒓𝒊𝒆𝒔 𝒂𝒏𝒅 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒊𝒕𝒚.
- 𝑯𝒂𝒄𝒌𝒊𝒏𝒈, 𝒔𝒕𝒆𝒂𝒍𝒕𝒉, 𝒂𝒏𝒅 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒏𝒔𝒆 𝒄𝒉𝒂𝒔𝒆𝒔.
+++ 𝐁𝐚𝐬𝐢𝐜 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥𝐬:
- 𝑭𝒖𝒍𝒍𝒔𝒄𝒓𝒆𝒆𝒏: 𝑭𝟒 (𝒓𝒆𝒒𝒖𝒊𝒓𝒆𝒔 𝒆𝒏𝒂𝒃𝒍𝒊𝒏𝒈 𝒇𝒖𝒍𝒍𝒔𝒄𝒓𝒆𝒆𝒏 𝒔𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉 𝒊𝒏-𝒈𝒂𝒎𝒆; 𝒆𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒂𝒇𝒕𝒆𝒓 𝒓𝒆𝒔𝒕𝒂𝒓𝒕)
- 𝑴𝒐𝒗𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕: 𝑨𝒓𝒓𝒐𝒘 𝒌𝒆𝒚𝒔 ↑↓←→
- 𝑰𝒏𝒕𝒆𝒓𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏/𝑫𝒊𝒂𝒍𝒐𝒈𝒖𝒆: 𝑬𝒏𝒕𝒆𝒓/𝒁
- 𝑼𝒔𝒆 𝑰𝒕𝒆𝒎: 𝑬𝒏𝒕𝒆𝒓
- 𝑹𝒖𝒏: 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕
- 𝑴𝒆𝒏𝒖: 𝑬𝒔𝒄/𝑿
+++
𝐃𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐆𝐫𝐨𝐮𝐩𝐬:
-𝐂𝐡𝐢𝐧𝐞𝐬𝐞 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐫𝐨𝐮𝐩: 𝐐𝐐𝟏𝟖𝟐𝟒𝟕𝟗𝟓𝟒𝟎
-𝐄𝐧𝐠𝐥𝐢𝐬𝐡 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐫𝐨𝐮𝐩: 𝐡𝐭𝐭𝐩𝐬://𝐝𝐢𝐬𝐜𝐨𝐫𝐝.𝐠𝐠/𝐒𝐧𝐝𝐰𝟒𝐤𝟑𝐲
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
终于通关了,故事剧情还是挺庞大的,之前玩追逐战的时候因为手残挂了好几次所以退了一段时间,今天看到B站回复才重新打开这款游戏,然后一口气通关了,通关之后我有一种拔剑四顾心茫然的感觉,大白话就是后劲太大了,我几乎是缓了半个小时才缓过来,游戏风格应该偏向视觉小说,喜欢此类游戏的朋友可以入,这个游戏不知道以后会不会打折,打折建议无脑入。这款游戏应该会在我的库里吃点灰,直到我哪天打算录视频了,或者准备二创了,我会再翻出来回顾一遍。感谢您看到这里。
第一个解密就卡关。。。我再也不敢粗略过剧情了orz
[h1]以剧情为主导的小品级解密RPG[/h1] 《芝加哥计划》是一款由Cyrivan Zhao开发并发售的线性剧情向RPG游戏。以战争和潜藏其下的高层阴谋、势力冲突为背景,构建了一个全新的冷战世界观。并在此基础上,顺利延续出了游戏整体的剧情脉络,并在一定程度上,塑造出了各个角色不同的特色。 首先在剧情上来说,游戏的剧情是以线性来进行推进的。用主人公的视角,带玩家逐渐了解游戏的世界观和相关的故事背景。 即为了终止战争,主角加入了“芝加哥计划”。最终的项目成果,就是【意志】这一强大的AI。而最终,全球战争虽然结束,但小规模的区域冲突,却依旧存在,主角将这一结果产生的原因,归因为自身能力的不足,由此,退出了“芝加哥计划”。而她的导师,“鱼鹰”则留在计划内,不断为计划提供支持。但就在某一天,“鱼鹰”却死于反政府势力的破坏之中。我们的主角,也就因此,被召回,开始重新负责“芝加哥计划”。但也正是因此如此。我们逐渐发现芝加哥计划不为人知的另类黑暗以及“鱼鹰“死亡的真相。 相关故事剧情的脚本质量和艺术氛围。在我个人看来,当得起一个优秀的评价。配合着风格独特的CG插画,在同类视觉小说及剧情向游戏中,也是出类拔萃的水平。 此外,本作作为一个剧情叙述类的游戏,在玩法的解密上,也花费了足够的心思,这在我看来,是很好的加分项。 穿插在剧情脉络间的解密设计,能够让玩家在体验剧情的同时,具有更高的游玩趣味性。虽然本作的解密在相关的关联性等方面,设计的不是非常出色,但也聊胜于无了。 不过,与游戏本身在剧情设计上的出色相比,游戏在其他方面,就略显简陋了。 无论是UI还是美术风格,都是一股极简的路子。同时在相关操作的人机交互体验上,也并算不上是有多好,但终归是能够勉强说得过去。玩起来是没什么太大的问题。 总的来说,《芝加哥计划》是一款非常不错的剧情向游戏,出色的线性剧情和独具风格的画风设计,应该是会有不少玩家喜欢。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
总体来说还不错,风味很独特,可以让人从头至尾沉浸在文本和美术构成的冷峻灰暗而严肃的氛围里,流程不长,比较轻松,是一块容易入口的别致小饼干。
最近终于有时间一口气推完了,瞎写两句感受~ 剧本: 9.5 / 10 质量超高的短篇作品 - 本作体量小(3-4h),但是剧情内容非常丰富,故事的完成度也非常高 推完之后感觉读了一部新冷战主题的反乌托邦中篇小说......! 剧情节奏紧凑且丝毫不水时长,此外很多场景交互和道具描述都极大丰富了世界观! 结局堪称精彩! 女主角阿尔森卡的人物塑造非常出彩、独立且不单调,真·女性叙事视角,笔触非常细腻且富有人文关怀~ 能明显感受到本作是作者自己用心创作出来的高质量作品~没有公式化烂俗的配角/情节,也没有去讨好任何人,看得很舒服 有灵魂的一部作品,可能这就是独立游戏的魅力吧~ 游戏性 7 / 10 本作解谜的引导略显不足(但是能玩),有些关卡比较难(点名吃豆人追逐战) 有一种密室逃脱的既视感,玩到中期解谜节奏就好起来了,紧张刺激 音乐&美术 9.5 / 10 音乐的质量非常高!基本完美契合剧情场景,氛围渲染到位~ cg和人物立绘啥的的质量非常高!没想到能在这种体量的独立游戏里看到这个水平的美术,震撼 演出&场景蛮好看的,特别是星门和那些雕塑~ 可能唯一的不足是角色的模型,走路有点喜感...不过无伤大雅...
非常柔软的关于科技和政治的表达,文笔细腻动人
非常非常用心的作品,真实地大哭了一场,主题深刻,解谜有趣,人设感人;文字太有画面感,画面演出绝美………………特别推荐……T T。
很喜欢的题材,入了首发。整体上的设计简约干净,剧情也比较完整,插图很好看。解密和追逐战简化之后也比较容易能通关,总的来说是一个符合预期的游戏,期待作者的后续作品。
游戏冷峻的画风很特别,非常契合整体的氛围。背景设定详尽,描写细腻,呈现了对人性和战争的深刻思考。作为第一部作品已经很不错了,还有可以进步和优化的空间。 注意,进入游戏需要按键盘,鼠标点击没有用的。游戏里有些东西放的不是很明显,尤其是墙上的各种字,文档和画作之类的。没有用特殊的闪光标注出来,墙面的颜色差别也不大,有时候看不出来墙上有东西。有时间的话,可以多检查一下墙面。[i]休息室里你休息的沙发旁边的画可以看一下,那幅画比较特别。[/i] 游戏对角色的刻画和故事的塑造都不错。主角有独特的人格魅力,她既有自己的理想和追求,也经历了失落和抑郁,既坚强可敬,偶尔又会流露出可爱的一面。 游戏共有五个章节,个人最喜欢第四章的内容。剧情集中,高潮迭起,给的信息量也最多。最后结局,[spoiler] 整个街区,那些帮过我的人的生活就这样被我毁了。感觉自己辜负了他们。 [/spoiler] [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
这部游戏剧情上的游玩体验感非常舒适,没有社会达尔文的视角,也引入了很多关于母亲、理想主义者解读的篇幅,这些话题最后被包容进了国际关系、政府阴谋的宏观话题中(某种层面上也有一点被宏观话题吞噬的感觉),最后两位“母亲”之间观念上的交锋很精彩。我个人认为如果将视角更加偏移到第三世界国家理想主义者对于国际局势的看法,会使得主题更加完善。文本建立在大国政治和精英人士的视角上,虽然以他们的身份也可以进行深刻主题的探讨,但或许第三世界理想主义者更能够反映深层次的问题,毕竟弱者更熟悉、擅于观察强者的问题,会使我们对国际局势以及人类可以做的选择进行更深层的审视,甚至可以进一步修正主流英雄式的理想主义。成女立绘特别棒!支持创作者
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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