
This RPG features a unique combat system! After obtaining the Chaos God's Ring, you must evade the Goddess's minions while exploring the world, collecting divine weapons, and awakening heroic spirits. Assemble a knightly order to battle powerful enemies and uncover the ancient secrets of Eusayard.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
莫名戳中我的游玩喜好,希望后续能有大佬设计出更多好玩有趣的MOD,保证这游戏的可玩性
Fun and unique gemeplay. Much better than I expected.
先说优点部分: 1、蛮好玩的,战斗特效啥的也挺好,音乐打多个周目我也没听倦,没有遇见影响游戏游玩的恶性bug 2、解密其实蛮简单,有些特殊收集的地方仔细想想都马上想出结果,更别说还有提示。。。。。。我没看攻略也第一次直接过 3、收集书有指南针和地图给位置还是有想法的,唯一没想到的地方是“神圣石碑”开启条件是12点,得改系统时间(这个我觉得不是太好,如果是做成游戏内时间就好了,见仁见智吧) 4、游戏里面梗其实是有点明显的,我看到也是会心一笑 接着缺点部分: 1、可能算是小bug的是地图实际掉落物和显示的有偏差,并不会掉落和掉率设置的太低(我实际游玩中最明显的这边说下,一个是“梅特拉蒂”的“黑暗巫师”(不掉落黄铜项链,皮质戒指,藤手环),另一个是“亚特兰火山”的“黑轮之塔”(魔法之根掉率太低了有没有,如果后面不是在“特拉尼亚深渊”的“深渊领主”能快速掉,我都要放弃收集这个了),至于还有些地图也是有些道具掉率低或者不掉落,不过其他地图会容易掉,所以互补了,就不赘述了(也记不住(笑) 2、“黄金沙滩”的“人鱼宝物”,这个地方不能选择继续刷是个折磨人的点 3、黑暗部分的探索地图设计的太黑了,很折磨眼睛,给的光照范围也太小了,对搜集没多大用,纯靠探索道具和附近发光特性去搜集的。。。。。。 4、部分探索地图的视角被限制摄像机移动幅度,导致看不见关键的点(最明显的是“巨龙峰”的“矿洞”搜集点) 5、我到最后都没找到的一个东西居然是“烹饪”需要的“红薯”,这玩意到底在哪里(恼
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
プレイ中にストレスを感じることが無く、気持ちよくプレイできた。 全実績は解除してないけど、価格分は十分に遊ばせてもらいました。 MMO風で選択中のキャラ以外は自動戦闘、戦闘中での切り替えも容易。AoE回避時に一括選択など、UI面でもストレスになるところが無く、ユーザビリティ面を非常に丁寧に作り込まれている印象を受けた。アイテム使用時に一時停止など、ソロゲームとしてこうあったほうが助かる、という点もケアされている。 自動釣りと自動連続戦闘のMod(放置稼ぎ用)を公式でワークショップに置いていたり、掲示板に攻略情報シート(中国語)へのリンクを置いていたり、とても親切に感じた。 難しい難度までしかプレイしていないが、難易度的にはそんなに高くなく、ごく一部以外は自動戦闘でも問題ない。アイテムとカードの引き継ぎが無い初回が一番時間がかかったかもしれない。 カードは伝説以上の全てのカードを、アイテムおよびスキルは、合計でクリア回数分の個数を引き継ぎ可能。ただ、アイテムは引き継ぎできないものと出来るものの区別がよくわからなかった。奇跡でもクラフト品でも引き継げるものがある一方、引き継げないものもある。引き継がないと複数所持できないものもある。まあ、そんなに頑張って厳選しなくてもクリアに支障無いので、周回するつもりならぱっぱとクリアして次の周回に入るが吉。 ゲーム中の世界観を補うフレーバーテキストも豊富で、集めた本の中身とかカードの説明を読むと、歴史的なものが見えてきたり、キャラ同士の主従関係があったり、完全にフレーバーでしか無いけども、ともすればファームで単調になりがちなところを補っていると思った。後述する日本語訳の問題も、フレーバーテキストについてはあまり問題を感じなかった。 難点は、主に会話や選択肢の日本語訳がやっつけ機械翻訳な感じで、意味は通じなくもないけど、雰囲気には合っていなくて笑いを誘うところ。突っ込みを入れる咳払い、まあ「ごほん、ごほん!」とでもするべきところが「せき!せき!」になっていたり。「征かれよ!」みたいな、ある程度フォーマルなセリフが求められるところが「レッツゴー!」になっているなど(そもそも一緒に行かないからレッツゴーじゃ誤訳だが)。 会話文は固有名詞(人名)の訳語揺れもあるし、一部はテキスト誤りもある(料理道具がなんとか、というのがおそらく誤って2個所余計に設定されている)。 総じて、制作者の心遣いが随所に感じられる、大変丁寧によくできたゲームだと思いました。 掲示板で言及されていますが、どうやら本作は商業的には良くなかったようで、本作の続編やDLCは難しいようです。残念ではありますが、このレビューが多少でも商業に資することを願って。
全実績解除したので記念レビュー 実績効率考えてシングルプレイ(バトルに1キャラしかだせない)モードだけの感想になります。 初周はギミックやらキャラクターのスペックが足りてない為、釣り放置して釣った魚食べるとその周の1キャラはステータス伸ばせるのでそれで進めてました。戦闘パートはほぼオートでいけました。(一部バトルではオートじクリア難しいのものあります。) 周数=持ち越せるアイテム数なので二周以降は結構楽でした。つよニューする時に難易度とかシングルプレイとか設定できるので簡単から徐々に上げていけば詰まることないかと。3周目以降は激強キャラがほぼ初期で手に入るのでそこからは更に加速してきます 素材集めとかレベ上げは放置でいけるので別ゲーでの裏のお供にもいいとおもう。 周回毎に強さを感じて飽きはなかったです。 このゲームでの難点はセーブ頻度少なさとアイテムやセーブデータが増えすぎるとそのページが激重ぐらいですかね? 放置して結構稼いだなぁと思ってセーブ場所向かってる最終に蔵落ちしたら前回のセーブ箇所からになります(1敗) 自分的にはかなり楽しめたので次回作やdlcがでるなら是非プレイしたい
It was Both confusing and boring, at the same time.
不错
Never played anything like this before, I like it
That's a weird one. But I kinda like it.
虽然画面很糙 但是战斗系统还蛮有意思的
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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