
Help Cole take revenge on the AI program named "Scout" and the company that put him out of a job. Solve puzzles, hack accounts, and stop the field of cybersecurity from being taken over by an evolving AI system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
I am so close to liking this game, but as it stands currently I wouldn't recommend it. The rough edges detract enough from the experience that a good chunk of my 2 hour complete playthrough ended up being annoying. Gameplay: The core mechanic of the game is actually better than I expected, and there's a lot of interesting variation that could've been done with it. That said, the chosen variations aren't that interesting, or don't live up to their potential. The move counter seems like something that would be important, but it's actually totally ignorable for the entire game. I wasn't even close to losing on turns once, and even racked up 200+ turns sometimes. It's possible I just accidentally over leveled, but I wasn't trying to in particular, and I ended the game at 16 when there's an achievement for 15, so I think that's just how it's balanced. It becomes a game of mashing out anything valid as fast as you can, because there's no incentive to be turn efficient besides the time extra key presses take. Scout gains some abilities that actually do interesting things later on, and I think having those come up earlier and trigger more often would've made the game a lot more fun. For most of the game, Scout is basically just a flavorful timer that you can ignore moment to moment. Some gripes here: one of the attacks it uses early on does actually matter, but it feels really jarring, because it applies the effect as soon as the attack animation starts, not when the attack lands or the color changes. The weird extra fast fill at the end of the trace meter is a very unintuitive and isn't really signaled well. My only loss came from this mechanic, and I was completely bewildered how I could've lost without even getting attacked. Still not really sure what that's about, but it does make me end my runs early just in case. Objectives are a solid foundation but the details made a number of them annoying. The main offenders here were the ones that rely on specific attacks by Scout. Most of the end of my time spent playing the game was just sitting there letting Scout attack me and hoping I would get the RNG for it to use the right one. Thankfully you can abuse the attack selection to get it to use it repeatedly, but it still took an off putting amount of waiting. The skill usage ones are kind of weird too, since they encourage doing short runs and resetting. Progress bars on the objectives would also make it a lot clearer what actually counts. If Scout hits me with the relevant attack while there aren't any tiles out, does it count? Couldn't ever tell. I kept waiting for the tutorial to end and briefly thought the game had broken. It should get you out of there pretty quickly. User Interface: One big positive here, I did really like the apartment. The upgrades are a nice touch, and the minimal interactivity it has makes it feel more like an actual place. The keyboard controls are unusable on my keyboard, with no option to remap. Had to use controller. The trace meter has a transparent background, and that background has red swatches going through it that are the same color as the bar, making me occasionally think I am in much worse shape than I am. Please let me go through text at reading speed instead of listening speed. This got pretty annoying. Story: Eh, it's fine. Met expectations.
I bought this on sale and at 2 hours (ish) of gameplay to get through the full story, this felt like perfectly good value. I enjoyed the game. The gameplay was fairly straightforward, with some interesting attacks added for Scout later on (and some choice in how you choose to use your own), but what I most liked was the story. The feel of the apartment was also good. It might have been nice to have the option to choose which parts of the apartment to upgrade but that's a (really) minor point. I notice that at last one review says that they were waiting for the tutorial to end, but as I remember it there was a clear prompt to let you know to exit once you were happy knowing what was going on. If not, well, now you know! All in all, well worth the £2 or so I paid for it.
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [quote][b]El título NO tiene soporte para realizar capturas en Steam, es por ello que la reseña no tiene capturas.[/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] Pequeño título indie de puzles dónde los jugadores tomarán el papel de un especialista en ciberseguridad que es despedido al igual que el resto de sus compañeros del banco en el que trabajaban al verse substituidos por una inteligencia artifical revolucionaria. Enfadado con la injusticia cometida contra el y por haber cerrado su futuro decide vengarse de las entidades bancarias atacando a sus propios ex clientes y robarles el dinero para forzar a los bancos tener que prescindir de la inteligencia artificial. Con esta premisa comienza "Chained", un título de unas 2 a 4 horas en el cual se expone algo que cada vez esta más cerca de ocurrir en el mundo real, el reemplazo del ser humano en miles de puestos de trabajo por las máquinas incluso en sectores tan sensibles como la seguridad ya que cada vez está más automatizada. A nuestro criterio el final de "Chained" es demasiado irreal para ser cierto, aunque eso lo dejaremos a la opinión de los jugadores que den una oportunidad a este pequeño título. [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Gráficos tipo pixel-art desarrollados por una única persona, la cual también ha programado y concebido todo el título excepto la música. Para ser el trabajo de una sola persona son aceptables, diferenciando claramente a cada uno de los personajes, y haciendo las batallas contra la inteligencia artificial, pese a su simpleza en la interfaz, entretenidas y vistosas. No consume casi ningún recurso de CPU ni GPU, se puede intercambiar en todo momento de modo pantalla completa a modo ventana. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] La banda sonora de "Chained" es adecuada, teniendo distintos temas para las batallas, y uno o dos temas para el piso mientras se gestiona al protagonista y/o se interactua con otros personajes. [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] "Chained" es muy simple en sus mecánicas. Se deberá realizar enfrentamientos o "hacks" resolviendo una serie de valores númericos en cadena en una fila de distintas proporciones a mayor sea el nivel de dificultad. Las reglas son muy sencillas, se deberá poner un valor númerico entre 0 a 9 que se corresponda con un número por encima o por debajo al número próximo tanto a la izquierda y a la derecha en el caso de que se tenga esa disposición. Por ejemplo, si se tiene la secuencia: 2 4 4 1 , el primer 4 deberá ser un 3, ya que es uno por debajo al 4 y uno por encima de 2, del mismo modo el 1 que pasa a ser 3 es correcto ya que es un número por debajo del 4... quedando finalmente: 2 3 4 3. En ese momento se obtendrá una cadena, refrescándose toda la secuencia a una nueva y continuando la batalla al igual que recibiendo dinero de recompensa que varia según la dificultad. Por supuesto la inteligencia artificial será perseguidor constante, comenzando con ligeras molestias al desplazar un número una posición aleatoriamente, hasta ir evolucionando y teniendo ataques que impiden el movimiento del número y dejan su valor oculto obligando al jugador a analizar rápidamente los valores de cada posición o probar todas las combinaciones en los valores próximos. Para complicarlo más se tendrán un número máximo de movimientos por combate, los cuales si se agotan todos se deberá abandonar el combate aunque no se hayan logrado todos los objetivos. Afortunadamente por cada cadena completada se incrementará el número de movimientos según el nivel del protagonista y de la dificultad. La inteligencia artificial tiene una barra de vida la cual se va agotando según se realizan cadenas y recuperándose lentamente, una estrategia importante es aprovechar cuando se agota ya que la deja sin poder actuar entre 5 a 10 segundos. Por supuesto al mismo tiempo que se tiene esta ventaja la inteligencia constará con una barra de traceo la cual se irá rellenando gradualmente y si se llega a llenar sin que se abandone el combate, el mismo finalizará y se perderá todo el dinero obtenido en ese combate completo. A partir de un capitulo, de los 9 que consta, se podrán comprar habilidades que permitirán realizar una secuencia automáticamente, obtener más dinero por secuencia (muy importante), disminuir la barra de traceo en un pequeño porcentaje cada secuencia realizada y reducir en un porcentaje importante (aunque sólo una vez por combate completo) la barra de traceo. Sabiendo combinar la habilidad de la reducción por cadena y la general se puede continuar de forma indefinida obteniendo dinero sin muchas dificultades. Posee logros de Steam, unos 29, aunque no posee cartas. Otro aliciente es obtener todas las mejoras en el piso del protagonista, las cuales se obtienen por alcanzar objetivos en cada capítulo. De todos modos, como ningún objetivo es secundario, al finalizar el capitulo 7 u 8 ya se tendrán todas las mejoras del piso. No está en español requiriendo un nivel medio de inglés, el audio esta narrado para el protagonista y otro personaje en todo momento lo cual es de agradecer viniendo de un título tan pequeño. Tampoco posee soporte para mando completo, sólo funciona en las batallas, y, aunque posee una opción para deshabilitar la vibración del mismo, tiene un fallo de programación bastante molesto. La primera vez que el mando vibra al realizar una cadena continuará vibrando continuamente, algo muy molesto, obligando a desenchufarlo (probado con uno de XBOX360). Aunque se desactive la opción sigue ocurriendo. El control con el teclado y ratón es correcto aunque a algunos jugadores les costará un poco adaptarse a la selección de menús. No tiene soporte para realizar capturas en Steam. [b]PROS:[/b] [olist] [*]Puzles entretenidos con mecánicas simples pero a su vez lo suficientemente elaboradas como para otorgar entretenimiento las 2 a 4 horas que dura. [*]Alguna de las pistas musicales. [*]Los diálogos están hablados. [*]29 logros de Steam. [*]Modo "Unlimited" tras finalizar la historia que aporta una pequeña rejugabilidad. [*]Los ataques de la inteligencia artificial están bien diseñados excepto el primero. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Final poco creíble. [*]Fallo de programación con la vibración del mando. Molesto. [*]Las voces, a veces, van mas adelantadas que el texto escrito. Desincronización. [*]A veces, el primer ataque especial de la inteligencia artificial, resuelve la secuencia automáticamente pues pone el valor necesitado aleatoriamente. Si es una inteligencia artificial tan perfecta no debería realizar esa acción. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Pequeño título indie de puzles, con algún tinte de rol al subir de nivel, 5 habilidades distintas a aprender, logros de Steam, gráficos pixel-art y una banda sonora con algunas pistas destacables. Lamentablemente sus mecánicas se ven afectadas por el fallo de programación con la vibración del mando y con una desincronización en las voces. Aún así vale su precio con respecto a la duración que tiene siendo entre unas 2 a 4 horas para completarlo entero. Mi valoración final: [b]7/10[/b] [/quote]
Sehr schönes und kurzweiliges Arcade Game. Der Schwierigkeitsgrad könnte etwas höher sein. Hat mir aber sehr viel Spaß gemacht.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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