
The story of Henry Nelson is a psychological first-person thriller, based on real events. It is a game in which the player will experience mysterious events and take part in an unbelievable journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Убить вечерок, если не во что поиграть, самое то :) Обзор: https://rutube.ru/video/dc38c1a7708194e282519d03bdb5262a/
Das Spiel setzt leider nur auf Schocker. Der einzige athmospherische Aspekt kommt durch den Nebel der es schwieriger Macht große Distanzen zu überblicken, wodurch man nie weiß was einige Meter vor einem ist. Ansonsten merkt man, dass es eine Ein-Personenproduktion ist. Die Wohnungen wiederholen sich ständig und man hat das Gefühl in einem "Schranktür-Öffne-Simulator" zu sein, da man aktiv nach Loot suchen muss und hierfür zig Schranktüren zu öffnen sind, die sich alle langsam und quietschend öffnen... Das selbe für Türen, die immer das gleiche Geräusch von sich geben... Dazu kommt dann noch, dass man Gegner bereits durch mehrere Türen/Wände hört, was einen solange verunsichert, bis man das System verstanden hat. Danach kann man die Wohnungen ohne Vorsicht plündern. Für Achievementhunter leider nicht bis schwer geeignet. Die meisten Achievements erreicht man beim durchspielen. Wenn man sich am Anfang durchliest welche Achievements es gibt findet man aber auch die anderen problemlos (z.B. Gramophon benutzen, wenn man es sieht). Das einzige was mich massiv stört ist es in einem Spiel in dem alle Gegner beim Neuladen einer Region respawnen (Loot/Muni aber nicht), ein Sammelachievement einzuführen... Das ist dann das letzte was mir fehlt und wo ich auch keine Muße mehr zu habe. Wer hier was rausfindet darf mich liebend gerne anschreiben!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not bad for something made by mostly done by one person. The town looks really good.
No pierdan su tiempo, no cometan mi error, al juego le faltan muchisimas cosas por corregir, y no se actualiza desde 2019.
Ребята, игра просто бомба) я начал проходить в прямом эфире её) и не пожалел) Мне понравилось, что взлом отмычками как в скайриме))) А вообще если вы любитель поубивать зомбаков, то это игра для вас) Первый стрим (обзор) по игре можете глянуть тут - https://www.youtube.com/watch?v=QtaHMHXh7AE
Игра встречает нас заставкой-меню с прекрасной анимированной картинкой и изумительной музыкальной композицией, уж не знаю откуда её взяли (или сами сочинили-записали). К сожалению, дальше нас ждёт гораздо более примитивный аудиовизуальный ряд и весьма незамысловатый геймплей в духе "чтобы открыть дверь в этом доме, нужно найти код или ключ в соседнем" с периодическим отстрелом одинаковых монстров 3-4 видов. Однако нельзя сказать что это очень уж плохо, ведь атмосфера и история хороши, хоть и стараются быть максимально похожими на оригинальный SH. Больше всего раздражает утомительный поиск лута в одинаковых шкафчиках, которые располагаются в одинаковых интерьерах. Тем более что дальше выясняется, что значительная часть собранного не понадобится. Прокачка оружия не даёт ощутимой эффективности, как убивались зомби с 3-4 выстрелов из пистолета, так и убиваются на максимальном уровне. В то же время, технически в игре всё хорошо - вылетов, глюков или багов нет, если не считать отвратительную реализацию звуков врагов - их слышно как будто сквозь стены и потолок. В общем, игра для горячих любителей жанра и только, но внимания заслуживает - разок пройти можно вполне. Очень бы хотелось, конечно, чтобы разработчик сделал новую попытку реализовать проект на более высоком уровне, хотя бы как Ebola 3.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $571 | 5 | 40% | $4.99 | |
| $498 | 6 | 0% | $3.99 | |
| $3.9K | 15 | 100% | $9.99 | |
| $2.5K | 14 | 79% | $6.99 | |
| $371 | 9 | 78% | $1.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1K | 72 | 68% | $2.99 | |
| $6.1K | 144 | 65% | $2.99 | |
| $6.1K | 167 | 79% | $2.39 | |
| $6.1K | 435 | 83% | $0.99 | |
| $6.1K | 54 | 65% | $4.99 | |
| $6.1K | 109 | 86% | $1.99 |