
Cell-Cell Lab is a grid-based puzzle game! Fangfang, a cell born from a secret experiment, will use its unique fusion ability to cooperate with other cells, overcome numerous obstacles, and complete this unknown experiment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The protagonist Fangfang needs to combine with surrounding cells to navigate freely in the petri dish.
But many obstacles stand in the way of Fangfang reaching the goal.
Perhaps combining with other cells or interacting with pressure plates can help you!
At the same time, properly use the combine/separate ability to adjust your state and pass through narrow paths.
More mechanisms can be experienced in the game! The game also features rich level content.
The protagonist can combine/separate cells ("Rules") at any time to complete objectives.
Utilize 8 rule slots that can be acquired or canceled freely, paired with core gameplay to deliver a fresh puzzle experience.
Skillfully use the combine and separate abilities to adjust your form when facing obstacles.
Simple and cute art style offers a comfortable puzzle-solving experience, yet it’s by no means lacking in challenge.
Includes 3 early levels from the demo version
Concise story text depicting Fangfang’s situation
More language support
Controller and Steam Deck support
Fangfang’s story may not end here? We look forward to your experience.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
以限制移动作为主要机制的解谜,玩家控制的细胞连接上下左右移动模块后,才能往对应方向移动,除此之外还有类似钥匙-门的功能模块,拓展了核心机制的可玩性。 关卡数不多,共42关,总体来说难度适中,属于小品解谜,一下午就能玩完。游戏后续更新了撤回功能,好评!
小黑盒抽奖抽到的,试了一下。确实有一股独特的气息,很难用准确的形容词去描述这一个游戏。 从玩法上来看,它是有创新的。机制可以随时获取和丢弃。机制什么时候获取、获取的先后顺序、机制获取在哪一个位置都是需要根据具体关卡来决策。目前玩下来看大概有3种可玩性类型,1.可以结合的细胞、2.不同效果的压力板、3.以及挡在路上的方块。机制的出现环环相扣,如果过说用1,2,3对应3种类型的话,机制的引入顺序大概是:1 | 2,3 | 1,3 | 2,1 | 1,3 | 1,2,3 等等,机制不会单独出来。甚至可以看到在设计上对一些事物隐性属性的挖掘,这一点在第一次接触会让人眼前一亮,有一种这个机制做出来原来是为了这一个机制呀的感觉。游戏界面玩法介绍较少,只有核心玩法,感觉需要丰富丰富? 从关卡上来看,他是循序渐进的且层次分明的。宏观来讲,关卡有一条线的教学关卡、小区域的练习关卡、也有全图都用上的大关卡、每一章基本都是开始教新机制进入小区域练习,然后来1-2个有难度的大关卡之后介绍新机制,新机制与前面机制搭配起来用小区域关卡练习,以此循环。 从游戏体验来讲,因为移动能力的分化,做撤回一步显然是和能力获取和分离有冲突。好在制作者想到了帮助模式这一形式,既能挽回因为不小心操作而达成无法移动的死局场面,一次3步的设计加剧了反复使用的门槛也一定程度避免玩家滥用帮助模式,不过尽管有这个帮助模式,某些情况还是得重来。能看出在难度上设计的努力。 看了作者不少黑盒文章,作为一个刚毕业大学生花4个月左右时间独立完成了这个作品已算是及格线以上,在这个独立开发的游戏基本上不是肉鸽就是幸存者、卡牌也难存活的环境下还因为热爱选择在steam上受众较少的解谜已经是很有勇气了。游戏基本没有什么bug,美术大量使用涂鸦技法和简单几何图形很可爱,也算是取巧。音乐空灵但好像情绪上不会太丰富?关卡难度适中,在后期由于机制的丰富,难度有所提升,也让我感受到若继续发发展机制还有很多可能性。理论上可能的压力板和结合细胞并没有全部出来,射击枪只出来2-3关之后戛然而止,42关内容勉强可以接受,希望能看到更多的关卡。 我的解题速度算快了,1.6小时便通关,正常估计得2-3个小时通关吧?对于大概20元的体量来说还是得多一点关卡或者机制性价比才更高。游戏流程下就能全成就,不知道后续会不会加成就。 说一说不足吧 1.游戏在UI上颜色和游戏场景有些突兀,且按键提示ui在少部分时间内会挡住主角。 2.音效声音音量参差不齐感觉还需要多一点打磨。 3.游戏关卡到后期变复杂,要通过现状规划后续路线的要求越来越大,试错成本会变高,一个小小棋盘通过这些小机制做这么多花样和可能性已经很不错了,希望在路线引导上可以下点功夫。 4.游戏故事剧情感觉开发者想讲一个比较大的故事,但目前的游戏内容量与产能无法满足,建议目前专注机制,等剧情内容确定且有方式讲出来会更好。 5.最后在游戏反馈上感觉需要丰富一点,圆形块消除的时候比较没存在感、枪打出去没子弹感觉会有点怪。 希望可以看到后续新机制,感觉有点没玩够! 希望可以看到更多的关卡,它本可以有更多的可能! 游戏销售情况不太理想吧?和宣发有关系。文本量不多,ai又比较发达,完全可以做11国语言,多一点销量也好呀! 若有DLC推出可能会支持支持,在此之前好好拓展游戏内容是当务之急。
很高兴看到这款游戏能上架,也衷心恭喜游戏作者实现自己的一个小目标。说起来,我对这个游戏的地感情也有点复杂,我并非开发者曾经工作室的一员,但有幸是开发者的同学,如果说这个游戏对于作者如同孩子一般,那么我就是在远方偶尔得到消息的“小姨”。那时候这款游戏刚刚诞生,我便有幸体验过,我记得那时候我正在经历失恋的悲痛,罗老师便将游戏发给我,给我介绍游戏的玩法,他的话语也是宽慰,我记得他是这样形容游戏玩法的——“在不同的时期遇到不同的人,在合适的时机与他分开,没有箭头能陪你到最后,你不肯舍弃,执着于错误的箭头,就只能徘徊在原地,无法向前走,更遑论终点”。那时候,它并非陪我走出低谷的重要道具,那席话语也只是罗老师宽慰我众多语句中不起眼的一片秋叶。距离那时已经过去两年,其实已经淡忘掉许多了,但得知罗老师将游戏完善和扩增了许多关卡,并成功上架,我才回忆起有关的往事。 话说回来,这种类型游戏对我这个草履虫来说,真是要了狗命,第六关我就开始卡壳,不停地尝试,在尝试中,面对自己不擅长的领域,不熟悉的游戏类型,感觉自己像一个成年人在儿童兴趣班学习钢琴一般,很有意思的体验。尝试了几十次第六关终于通关的时候,还是特别高兴的,因为通常,遇到这样的关卡,我不是查攻略就是已经弃游了。也是感受到真真切切的“失败了无数次,无数次想要放弃,已经快要绝望的时候,居然成功打败了困难”的感觉。那一刻,我真的感觉我要进化成猴子了。然后第七关就又卡住了……果然我还是那只笨蛋草履虫,望着剩下的关卡,感觉自己的进化之路艰难且望不到头
游戏机制很新颖,需要结合合适的方向细胞或能力细胞来辅助移动,抵达终点通关游戏,游戏也并没有想象中那么简单,不仅需要结合,有时还需要你在某些地方舍去身上的“累赘”细胞,或是将结合的细胞移动到合适的位置以便通关。整体来说关卡难度适中,个别关卡有些许难度,但是卡关之后无意中交换某个细胞的位置,发现刚好抵达终点的那种惊喜感,是这个游戏的一大爽点。喜欢这种解密类推箱游戏的值得一试。
作为entp喜欢玩华容道 但是没有很创新的棋类的拓扑游戏 这个真的很娱乐 去搜了作者是手搓出来的 配乐和音效超乎意料 是在游戏展会看见这个的 也可以让家里的孩子玩一下 有闯关解密的游戏感觉 作者的某些关卡能卡你半小时 但是实际上可能走2步就破解了 语言友好 有英文 简体 繁体可以选择
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