
Hadley wakes in a facility. She is 9 months pregnant. They want her baby... CAYNE is the FREE, isometric horror game from the creators of STASIS.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.

About




Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Мама роди меня обратно![/h1] [h3][u][b]Cayne — это приключенческая бесплатная игра в жанре point-and-click с изометрической перспективой с элементами хоррора, которая является самостоятельной главой во вселенной Stasis, хотя её сюжет независим, несмотря на прямые связи с её «старшим братом».[/b][/u][/h3] [h2]Сюжет[/h2] Игроки берут на себя роль Хэдли, женщины, которая решается на медицинскую процедуру по прерыванию беременности, а спустя несколько месяцев просыпается в странном учреждении, будучи на третьем месяце беременности. Уже одно это вызвало бы ужас у большинства женщин, но тот факт, что она, похоже, является подопытным в лаборатории, заполненной безумными и ужасающими персонажами, делает всё ещё хуже. Игрокам предстоит решить серию головоломок в классическом стиле приключенческих игр типа «point-and-click», чтобы спасти Хэдли и сбежать. [h2]Геймплей[/h2] Что касается геймплея, то перед нами относительно простое, классическое приключение в жанре point-and-click. Головоломки в основном довольно логичны, хотя есть несколько, которые требуют серьёзного размышления, чтобы достичь того самого чудесного момента «эврика», предшествующего решению проблемы. Поскольку игра очень короткая, времени на слишком сложные головоломки не так много, поэтому прохождение Cayne не должно занять более 3 часов. Передвигаться по игре очень просто, отчасти благодаря указателю. Когда он наводится на подозрительный объект, он предоставляет достаточно информации, чтобы понять, стоит ли его рассматривать внимательнее. Это помогает сократить «поиски пикселей», которые так часто преследовали ранние игры этого жанра. Это не значит, что Хэдли не будет испытывать трудностей с поиском дальнейших действий. Начальные этапы немного запутанны, решения редко бывают очевидными, и время от времени проявляется «логика приключенческой игры». Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к тому, как всё работает. К счастью, игровой мир организован вокруг центрального узла, каждая ветвь которого ведёт в разные зоны комплекса. Многие зоны огорожены, поэтому Хэдли не сможет просто бродить и заблудиться. Много важной информации находится в терминалах и КПК, поэтому у неё всегда будет общее представление о том, что делать дальше, если она всё исследует. Также полезно делать заметки, хотя бы для того, чтобы свести к минимуму возвращения назад. [h2]Звук, визуал и атмосфера[/h2] С точки зрения эстетики и художественного оформления, основные принципы Stasis сохранены в Cayne, со всей её жестокостью и кровавостью, возможно даже некоторые моменты с визуальной стороны казались еще более мрачными и ужасными! Одно из главных отличий заключается в том, что в этой части в определённые моменты сюжета интегрированы видеоролики. Эти видео неплохи, хотя заметно, что этой небольшой студии немного не хватает опыта в этой области. Фактор страха усиливается превосходным звуковым оформлением, атмосферой одиночества и уникальным подходом к освещению. В окружении слишком много теней, слишком тихо, за исключением редких криков или гула люминесцентных ламп. Мерцающий свет, залитые кровью полы и отвратительное хлюпанье крови держат игроков в напряжении более контролируемым и продуманным образом, что редко встречается в современных хоррор-играх. Не полагаясь на внезапные пугающие моменты, CAYNE находит гораздо более агрессивный способ наполнить игру ужасом. Как бы любая женщина справилась, когда нежелательный плод внезапно превращается в почти взрослого ребенка внутри нее? А как насчет людей, пытающихся украсть этого ребенка? Чувство уязвимости — быть босой и беременной в ужасающей обстановке, но в то же время гораздо сильнее наблюдать за действиями Хэдли. Она напугана и растеряна, но также сильна и храбра. [h2]Небольшие претензии[/h2]У меня есть две основные претензии к игре — скорость, с которой Хэдли ходит, и непрекращающиеся диалоги, ставящие игру на паузу. Как вы можете себе представить, в такой игре много возвращений назад и блужданий по локациям в поисках подсказок и попыток взаимодействовать с различными объектами. Я понимаю, что Хэдли беременна, и знаю, как медленно я передвигался, когда нёс пиявку, но её медленная походка делает игру затянутой и неоправданно неповоротливой. Возможно, локации следовало бы сделать меньше или требовать меньше возвращений назад, но в итоге я был довольно расстроен и не захотел исследовать впечатляющие локации так, как хотел бы, если бы она двигалась быстрее. Диалоги необходимы, чтобы разбавить игру и дать хоть какое-то объяснение сюжету (хотя многие вещи остаются необъяснёнными, и у меня всё ещё много вопросов). Однако, когда они происходят, курсор мыши исчезает, и нет возможности пропустить их. Если вы умрёте без сохранения, вам придётся прослушать всё заново. В некоторых моментах это компенсируется тем, что Хэдли постоянно идёт пешком, так что, по крайней мере, это не кажется пустой тратой времени, но когда она стоит неподвижно, чтобы поговорить, а затем медленно идёт туда, куда вам нужно, это может показаться довольно утомительным. [h2]Заключение[/h2] [h3][b]Cayne — короткая игра, которой можно наслаждаться без особых проблем. Несмотря на недавний всплеск производства графических приключенческих игр, они остаются относительно нишевым жанром, поэтому любой новый релиз — это приятная новость. Однако Cayne явно является введением в жанр и поэтому гораздо более прямолинейна, чем Stasis, что понятно, учитывая её меньшую продолжительность. Головоломки могут показаться чрезмерно сложными и раздражающими, но в большинстве других аспектов игра хороша. Художественное оформление поразительно хорошо. Оно запоминающееся, возможно, даже слишком запоминающееся. В любом случае, и поскольку игра бесплатна, любому поклоннику жанра определенно стоит её попробовать.[/b][/h3]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, French, German, Russian, Italian, Polish, Turkish, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice short game. You may need to try combining items in you inventory and keep note of information to solve puzzles.
[h1]Вкладывайте в заботу, не в убийство.»[/h1] [b](с). из игры ZOMBI[/b] [b][u]CAYNE[/u][/b] – это изометрическое point & click хоррор приключение, в приятном визуальном стиле, отдельными CGI катсценами, от создателей игры [b][u]Stasis[/u][/b] и проистекающее в той же вселенной, сюжет которой я вообще не помню, однако хорошо помню свои эмоции от финала той игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750256932 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Цена. Игра абсолютно БЕСПЛАТНА; [*]Визуальный ряд. В изометрической формации, приятно контрастирующие, насыщенные локации, в мрачных тонах разрушения и человеческой плоти, при этом каждая комната выглядит по-своему интересно, позволяя получать какое-то своё настроение от нахождения в ней. Вкрапления CGI катсцен в ключевые моменты сюжета, как приятный дополнительный подарок, смотрятся свежо и бодро. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750257155 [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции – не так, чтобы часто проявляли себя, но в моменте присутствия дают приличный «буст» к ощущениям и к ситуации происходящей. Звуковые эффекты данного проекта – это целая кладезь взаимосвязанных импульсов, пышущих жизнью, детально проработанных, вырабатывающих целостную картину происходящего; [*]Сюжет. [spoiler]Памятуя о том, чем закончилась в принципе история [b][u]Stasis[/u][/b] и какое впечатления она у меня оставила, я фактически не питал никаких иллюзий по поводу того, чем всё это закончится здесь, и когда это произошло, от этого стало только горько и противно. Все телодвижения, все попытки добиться успеха, выжить, спастись фактически привели лишь к одному печальному концу, как мне лично кажется, ибо в тех условиях, я практически уверен, что главная героиня Хэдли не выжила. Кстати говоря, в финальной сцене на планете стоит космический корабль, а вокруг него летают рем-боты будто бы, и, как я выяснил из обсуждений, это корабль протагониста из 1-й части игры;[/spoler] [*]Атмосфера. Чего-то неправильного, ужасного, бесчеловечного, где даже редкие люди, встречающиеся на пути, относятся к твоему персонажу, как к твари в той или иной степени, без капли человечности; [*]Геймплей. В форме изометрии перемещаемся по локации, тыча во всё, что только можно. Предметы с глазом на курсоре просто дают описание, к ним даже необязательно подходить для этого. Со значком указательного пальца или восклицательным знаком – уже другое дело, тут надо взваимодействовать. Инвентарь слева снизу глаз не мозолит, когда надо, наводите курсор, чтобы схватить предмет и использовать его на локации или же соединить в самом инвентаре, по классике. Что касается сложности загадок, то тут странное дело: в самом начале я немного тупил усиленно, и в какой-то момент игра мне обозначила голограммой место в комнате куда надо было применить вещь из инвентаря. Я её об этом конечно не просил, но спасибо. Кстати, ближе к финалу такая подсказка опять сработала, хотя я недолго бегал в поисках, но, как я понял для себя, она была в каком-то смысле прямо-таки совсем неочевидной [spoiler](надо было всунуть приманку для «главгадэссы», чтобы пройти к лифту)[/spoiler]. Далее всё вроде пошло, как по маслу, что даже какие-то разноуровневые соединения предметов и область их применения интуитивно сходились и срабатывали. [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде имеется, спасибо! Есть пара-тройка ошибок замеченных, но в целом работает стабильно; [*]Озвучка. Оригинал, но, как и в [b][u]Stasis[/u][/b], она прям от души, от сердца, от эмоций – аутентично, жёстко и порой громко. В какой-то момент меня уже даже зат*ахали чрезмерные вопли Хэдли.[/list] [quote][i]«Итог: игра достойная, денег не просит, но видна хорошо проделанная работа. Одно НО, как бы это сказать, лично у меня на неё «на вставало», пардон. Вот хоть ты тресни, я в какой-то момент играл в неё через «не хочу» почему-то. То ли так совпало настроение, то ли я к ней не был готов морально, хотя я понимал, что я получу и на каком уровне, однако лично я хотел её поскорее закончить, торопил её мысленно. Отсюда и сказывается спектр эмоций, который меня посетил в финале и тому подобное. Однако, я также понимаю, что это уже будет совсем из кожи вон, как необъективно, если я вот сейчас возьму и влеплю негативный обзор достойной игре. Так что, спасибо [b]THE BROTHERHOOD[/b] за работу! А я, как дойду до Bone Totem, отпишусь.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751979069 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] С самого утра при обходе пациент пожаловался медсёстрам, что у него очень сильно болит живот и мучает тошнота. После этого его отправили на УЗИ брюшной полости и МРТ, дабы выяснить причину, однако ничего необычного не обнаружили. А уже в обеденное время пациента заметили около игровой комнату с подушкой под футболкой в районе живота, будто бы он изображал беременность, при этом визуально он выглядел бледным и уставшим. Когда дежурная медсестра попыталась вытащить у него подушку со словами: [i]«Будешь таскать подушки из палаты, спать будешь на полу!»[/i], пациент вдруг резко ощетинился и прохрипел громким басом: [i]«ОСТАВЬ В ПОКОЕ МОЕГО РЕБЁНКА! НЕ СМЕЙ ЕГО ТРОГАТЬ!»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 600 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца; Обучение перинатальному делу с приглашённым специалистом. 3 часа, 1 раз/день в течении полугода; Из медикаментов: Фризин, 8 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: протеиновый порошок
İzometrik, point-click, bulmaca türünde oynadığım nadir kaliteli oyunlardan biri. Bulmacalar biraz uğraştırıcı fakat tutarsız değil. Oynadığım diğer point-click oyunlarına kıyasla mantık yürüterek bulmacaları çözmek daha kolay oldu, çünkü gereksiz item kalabalığı yok. Neyi nerde kullanmanız gerektiğini az çok tahmin edebiliyorsunuz. Oyunun Türkçe dil desteği olması çok büyük artı, çünkü pek çok bulmacanın cevabı sağda solda bulacağınız notların arasında saklı. Hikayeyi takip edebilmeniz içinde önemli tabii. Kendiniz vererek oynarsanız 2 saatte bitirilebilecek bir oyun. Gerilim teması da bonusu. Ortamlar, seslendirmeler, müzikler bence oldukça iyi. Sürükleyici hikayesi biraz süsleyerek gerilim filmi bile yapılabilir. Türü seviyorsanız ücretsiz bu oyunu denemenizi tavsiye ederim. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683124140
Review after 100% ♡♡♡ A free sequel to Stasis, thumbs up. ⣴⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣶⣶⣿⣿⡗ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⣿⣿⡇⠜⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀Got a cat here ⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡹⠙⣿⣿⣿⡇⠀ Friends passing ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⠛⠀⠀by can touch her ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⠁⠀⠀and click Like to pet ♡ ⣿⣿⡿⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠹⠑⠀⠀ Award for good luck, Take My Points for infinite pets ♡ ⠟⠁⠀
CAYNE 공포어드벤쳐 쉴틈없는 고어한 분위기와 충격적인 전개가 돋보이는 게임. 특이한 점은 9개월 만삭 임산부가 주인공. 기본적인 거동조차 힘들고 주변은 온통 괴물과 핏덩이들로 가득하고 정신없이 뛰어다니고 괴물 피해 도망다니고 충격적이고 극단적인 태교를 구경하게 된다. 기본적으로 미래 SF배경이며 고어하고 호러한 분위기는 꽤나 일품이다. 특히 고어한 분위기가 극대화된 게임이라 중간중간 징그럽고 역겨운 장면들은 제대로 나타난다. 그렇다고 갑툭튀 요소는 없으니 전반적인 분위기는 플랫함. 많이 불친절하지만 요새 게임들과는 다르게 클래식한 게임플레이라서 공략하는 맛도 있다.
Cayne me lembrou muito aqueles slashers de terror antigos, mas misturados com uma pegada forte de Alien. É um jogo bem maluco das ideias e, sem brincadeira, talvez seja a maior campanha antiaborto que eu já vi em um videogame kkkkk. A história vai ficando cada vez mais bizarra e consegue criar um clima de desconforto do começo ao fim. A atmosfera é bem suja, pesada e opressora, daquele jeito que faz você sentir que alguma coisa está errada o tempo inteiro. A dublagem é muito boa e não tem medo de entregar atuações exageradas quando precisa, enquanto os efeitos sonoros ajudam bastante a construir essa tensão. A gameplay de point and click em visão isométrica funciona muito bem e os puzzles me surpreenderam. Alguns são bem difíceis de sacar e realmente fazem você parar pra pensar antes de sair clicando em tudo. Outra coisa que achei diferente foi jogar com uma protagonista grávida em uma temática dessas, é um tipo de personagem que eu nunca imaginei ver em um jogo de terror e isso acaba dando uma identidade própria pra experiência. Ele definitivamente não é o melhor jogo do mundo e tem algumas limitações bem claras, mas é daqueles que têm tanta personalidade e apresentam ideias tão diferentes que acabam ficando na memória. Tenho certeza de que vou lembrar de Cayne por muito tempo justamente por ser uma experiência tão estranha e única.
Отвратительный геймплей (надо как в древности водить мышкой по экрану, чтобы найти среди пиксельного месива активные точки), отвратительные долгие нескипаемые анимации (минуту бежать по коридору - норма), отвратительная логика (нет наводок от персонажа для чего нужно то или иное, подсказок ноль, а некоторые выборы нелогичны). Контента чуть больше нуля (если бы не анимации, проходилась бы за полчаса). Но два плюса у игры есть: она красиво нарисована, она бесплатна.
[h3]A must play free point and click.[/h3] I'm simply amazed why the devs didn't put any price tag on this game. They really put in some hardwork into this ! It is gore, strange and has a very old school sci fi first alien movie vibe. I'm really digging the audio fvx, the PDA and other little things really remind me of those 80s sci fi movies, in the best of ways. Puzzles are pretty intelligent but I must also point out that some are down right crazy to figure out. The logic behind some of them are... I don't have the words. Reading a guide seems necessary at some point. That really is the main and only grudge I have here. But other than that, amazing short and free (This is really nuts) little gem. I had a blast discovering the story and the real MADNESS of the writters behind this scenario. Oh, and was Ridley Scott recruited for the intro cinematic ? Really well done. Congrats to "The Brotherood".
CAYNE is a fairly short but memorable sci-fi horror adventure with excellent atmosphere, grotesque art design, and strong audio work. Its biggest strengths are the creepy worldbuilding and disturbing body-horror, which make exploration genuinely unsettling. The story is intriguing enough to carry the experience, especially for fans of classic point & click adventures. The main downside is the puzzle design; some solutions feel unnecessarily obscure (classic examples of 'moon logic'), and the slow pacing can become frustrating. I think my first playthrough took me around 4-5 hours, but mostly because I suck at point & click puzzle games. There's a nice guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859847510 that I used for my second playthrough, and it helped speed up the game, but I'd still recommend playing it blindly first. Overall, it's a stylish and disturbing indie horror adventure that’s worth playing if you enjoy old-school point & click games, especially since it’s free.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.