
A single-player Japanese Riichi Mahjong game. After intense battles with real players, why not enjoy a relaxed and delightful match?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我不知道是自己点背还是游戏的问题,这沟槽的发牌器纯纯血压提升器,好几把都是电脑二轮就立直,然后你永远都是烂牌,我不觉得这游戏休闲。
个人开发不容易,一点点来。 提一个计番的bug,混老头与混全带是不能同时计算的,有混老头的话混全带就不计了。建议兄弟好好检查一下计番的逻辑。 追加一个bug,有关于大明杠的表示,如果牌来自于上家或下家,横置的牌应该在杠的两侧,而不是中间。请检查一下。 再追加一个bug,倒数第二张牌开杠抓了岭上之后打一张牌,如果点了依然是河底,建议检查一下河底捞鱼以及海底捞月的逻辑是不是有点问题。
电脑智商在线,就是听牌速度确实比和人打感觉要快。防守不像nagomi直接读手牌,但也不会被骗到筋?作者更新积极,bug报告了有反馈最终也得到了修复点个赞。慢慢打磨相信会成为一款好的单机日麻。
体验了一会大概有这么几个问题 1、字体采用了宋体,而且字体本身的辨识度有待提高。建议是使用思源黑体或微软雅黑、黑体、等一众比较具有粗线条感的字体。目前这个字体很容易看不清。 2、桌布的绿色鲜艳度比较高,虽然说绿色是护眼的但是这种亮度较高的绿色桌布也让眼睛产生了些不适感。。 3、使用竹子皮肤时或许竹子牌背色应该用的是黄颜色的牌背,而不是跟桌面颜色接近的绿颜色。很多传统的老竹子麻将都是近乎黄色的。而且竹子牌面好像是使用的国标麻将的牌面?使用玉石皮肤可以选择用和田玉或玛瑙等。 4、风盘中间的局放在了最顶上。可以适当的往下调整。 5、添加手动理牌。 6、对局中的左上角东风战字样不明显,应该采用白色字或增加底色border。
游戏性很差,AI质量完全不合格。AI常常进行竹井久式立直,严重怀疑作者是从4399找的AI……我记得之前有人在B站建议过他用mortal的,怎么不用呢?另外,右键常常不能摸切,而且所有牌除了默认版都很丑,我不知道水野那么好看的牌是怎么被你弄成这么粗糙的。还有那个黑牌,纯刺眼,你能把那个b荧光关了吗
我一个雀魂玉之间科学麻将选手, 来这儿高强度打了一晚上, 十个半庄没有吃四 ai很凶, 喜欢大明杠, 一发巡打生张, 有时候也搞不清楚它们在互相点些什么东西, 四家立直也不给看牌 不过游戏嘛, 开心就好
添加自由设定规则的功能,或者提供几种规则的预设模版
親のダブ東ドライチに振り込んだら満貫って言われて1万2千点取られたんだけど計算合ってる???(←2026/5/16追記)二翻縛りで東ドラ一で上がれてしまうのは仕様ですか?あと、ポンのあと槓材自摸って明槓しないと表示順が狂う(←2026/1/15追記)サイコロの出目表示と配牌取る山の場所が合ってない。ただ、場所と数(例えば自五とか右六とか)は合ってるし、表示も合ってるときもある。(←2025/12/16追記)「二局」の音声が「いっきょく」になっている←直ってますね。自摸が回ってこない残数なのにリーチ掛けてくる←所詮麻雀てローカルルールのかたまりなので、いろいろルールが選べると楽しいのにと思う。往年の、ゲームアーツのぎゅあんぶらぁ自己中心派が最高だったけどあそこまで求めても仕方がないのかも。お勧めするかどうかは、値段考えたら十分アリかなと。あとはルールの設定が増えたらうれしい。
电脑平均四五巡无脑立直,你这是对玩家恶意满满,没本事把AI设计凶,就用这种恶心方法,实际AI牌效该无脑还是无脑,AI完全不追求番数,就是胡绝张也给你一通立直,给人感觉就像是和那种手气爆棚的新人在玩一样,毫无体验感,而给玩家发的牌比更新前差很多很多,听牌率从66.7下降到50多,打这种休闲麻将说白了就是为了爽,为了役满,你整这出,我为啥不去肝雀魂?
真是低血压治疗仪。 AI能三巡立个四暗刻D3的牌。而且真是恶调满盈,我立直不管三面还是两面好型,AI同巡或者一巡追立我一发点倍满跳满,我游戏时间刚过2小时,已经3、4次了
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