
Explore the mysterious castle full of monsters and secrets in a quest to collect all the treasures (that will also protect you from the curses on your way) and crush the main boss. The game won't let you exit the castle, no matter how you try. Technically you can win, but there is no end.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Ukrainian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ㅤ
Неожиданно хороша! Еще и карточку за 50 рублей накинула в мой кошель, буквально игра мне заплатила.
С замерзших пальцев сдирая снежный налёт Я пытался согреть тебя, моё робкое счастье Я не мог отвести глаз, давно потускневших Размытых дождём Как и ты - я всего лишь сорняк И мне нужно уйти, а еще разучиться Мечтать засыпая О том, что никогда не случится Просто знай Верь и пробьётся надежда из мёртвых корней
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Depois de ler as resenhas postadas atuais, senti que era meu dever defender este jogo como um membro da classe 35 e superior. Geralmente eu não sou um fã de pessoas mais velhas começando um discurso com "no meu dia", mas eu tenho que ter que jogar essa carta, porque é precisamente esse cartão que vai ajudá-lo a entender este jogo. Pense nisso como uma experiência, de um tempo em que os jogos (simulações) simplesmente não eram fáceis de entender! Não havia um tutorial; não havia uma "ladeira de coelhos" para aprender a mecânica; não havia um cursor piscando dizendo para onde ir. Isso, na verdade, fez duas coisas: desafiou você a pensar criticamente e encorajou sua imaginação a preencher as lacunas. Boom, sim, o jogo joga você na mistura, sem perguntas, forçando você a aprender em tempo real. Você tentou coisas diferentes, você experimentou, você jogou - e você aprendeu. Há uma satisfação em que você não pode obter a partir da experiência de jogo moderna. Agora concedidos esses tipos particulares de jogos de computador antes do meu tempo, mas na minha "era", jogando The Legend of Zelda, você não sabia nenhum dos segredos, exceto através da comunidade de seus amigos e suas próprias descobertas! Foi incrível! Não havia internet para verificar, nenhum guia mestre: em suma, nenhuma saída fácil. E houve uma magia criada. Veja o primeiro jogo Ultima, por exemplo. Leia esse "manual" - as descrições estão fora de um livro praticamente. Sem pontos de impacto explcit, pontos fracos, ataques, etc. O que você descobriu, você escreveu por conta própria! E havia uma mística para a experiência. Você não sabia o que ia acontecer a seguir! Permitiu que você fosse sugado para esse mundo, e você preencheu as lacunas com sua mente. Para o meu dinheiro, é uma experiência. Muito obrigado ao desenvolvedor!
💋
Castle of no Escape (2017, разработчики — Xitilon, Esdeer) — рогалик‑приключение в стиле ретро с элементами экшена и RPG. Суть: исследовать процедурно генерируемые подземелья замка, сражаться с врагами, собирать предметы и улучшать персонажа, чтобы победить босса. Побег из замка невозможен — игра построена вокруг исследования и выживания. Ключевые особенности: пиксельная графика в стиле 8‑битных игр; процедурная генерация уровней (каждый заход уникален); система улучшений и экипировки; тёмная фэнтезийная атмосфера; высокая сложность и перманентная смерть; платформы: PC, Nintendo Switch; реиграбельность за счёт случайной генерации. Минусы: очень сложный геймплей; устаревшая графика (намеренно, в духе ретро); минимум подсказок и обучения; неудобное управление на клавиатуре (оптимизировано под геймпад). Итог: хардкорный рогалик для фанатов ретро‑игр и сложных испытаний. Подойдёт любителям подземелий и пиксельного стиля.
The game only tells you the XBOX controls, so after about 20 minutes of experimenting and you then know which buttons does what and how the damage system works, you'll just walk around, never looking at the actual map and just react to what you meet before pulling up on the boss and winning. It was a neat little 50 minutes... but most of the enjoyment is just learning the mechanics and then steamroll the enemies before putting down the game. Oh and the constant achievements rolling in. It's free now, so it's mostly just a thumbs up for having been a neat little time spender. ( also you get a little wizard in the point shop )
old ass ♥♥♥♥♥♥ game didint know the purpose of this game
Castle of no Escape, retro tarzı 8-bit estetiğiyle sunulan bir roguelite dungeon crawler deneyimi sunuyor. 6x6x6’lık bir haritada rastgele oluşturulmuş odaları keşfederken, oyuncular düşmanlarla savaşır, tuzaklardan kaçar ve lanetlerden korunmak için artefaktlar toplar. Oyunun yüksek zorluk seviyesi, dikkatli planlama ve stratejik ilerlemeyi gerektiriyor. Ancak, sınırlı içerik ve tekrarlayan oynanış, uzun vadeli deneyimi olumsuz etkileyebilir. Ayrıca, bazı teknik sorunlar ve optimizasyon eksiklikleri, oyunun akıcılığını zaman zaman bozabiliyor. [b]Artılar:[/b] [list] [*]Retro 8-bit grafikler ve atmosferik müzikler [*]Rastgele oluşturulan haritalar ile her oynayışta farklı deneyim [*]Farklı karakter seçenekleri ve gizli karakterlerin keşfi [*]Steam başarımları ve koleksiyon kartları desteği [/list] [b]Eksiler:[/b] [list] [*]Sınırlı içerik ve kısa oyun süresi [*]Tekrarlayan oynanış ve düşük tekrar oynanabilirlik [*]Bazı teknik sorunlar ve optimizasyon eksiklikleri [*]Yetersiz hikaye anlatımı ve görev yönlendirmeleri [/list] Grafik: 6.5/10 Oynanış: 6/10 Hikaye: 4.5/10 Atmosfer: 6.5/10 Tekrar Oynanabilirlik: 5/10 Genel Puan: 5.5/10
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.