
A roguelike RPG that you can play in 2-3 minutes! You get three randomly dealt cards, but you can only choose one! This is what happens when you distill the essence of a roguelike RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
発売日に購入して遊んでいます。可愛い見た目とは裏腹になかなかに歯応えのある難易度! 1プレイが短く、カードゲームのソリティアを遊ぶような中毒性があります。好みのゲームです。 もうちょっと難易度が低いと個人的には嬉しい感じです。
Q版像素风格,快节奏的RPG半成长类游戏。去除了打怪升级刷刷刷的累积数值膨胀,使每局游玩都是属性初始化以及新的挑战。上手容易但难度高而且有趣,关卡和怪物设计合理,极具考验玩家的思维能力、逻辑能力和计算能力。元素和内容精简,界面看起来舒服,音乐更有90年代16位bit游戏那味,童年回忆满满的一款游戏。 关卡可重复游玩,百玩不腻、回味无穷。
[h1]《Card Rogue》简评[/h1] 《卡牌肉鸽》这款独立小游戏,像素美术风格,复古Bit电音,玩法中规中矩,一局游戏耗时很短。作为消磨时间的小游戏玩玩,也还不错,毕竟在快速战斗过程很容易打发掉无聊的时间。当然,游戏的体量也确实不大,也没有什么特别的额外需要提升、刷宝、成就、图鉴等逼肝内,真要速通全部六个关卡的话,一两个小时就能结束。不过,游戏的价位摆在这里,折后不到二十元,有这般品质也还可以。 游戏玩法 挑选关卡,点击进入,开始爬塔。 每一层塔,发三张牌,内容随机。 怪物宝箱、道具装备(武器、盾牌、戒指),功能池子。 不断刷金,购买装备,提升战力。 抵达最后,遇见Boss,只分生死。 游戏内容 七个关卡,七个Boss,八个DIY难度设计。 两种挑战模式,黑暗模式和时间限制模式。 怪物类型不多,武器装备道具类型也不多。 没有图鉴系统、成就系统。 局外没有成长系统,游戏总分金币数无作用。 游戏基本靠数值比拼,构筑性不多。 游戏特色 简单易上手。 游戏内容精炼。 每次挑战耗时短。 游戏缺陷 流程短,内容少,构筑性不高,偶尔玩玩可以。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
等待别的游戏的加载匹配的时候来上一局,完美的双开小游戏
かんたんローグライクゲーム 基本3択で敵を倒したり装備を整えて規定ターン数後のボス戦勝利を目指す サクサク選択を重ねていくのが気持ちよく、小さな数値をやりくりしていくのが面白かった。 一方でかんたんが故に幅の狭さが中盤には見えてしまい、単調さと剥き出しの運と向かい合うことになってくるのが辛みポイントでした。 価格的にはもう少し遊びの幅ややりこみが欲しかった。 【よかったところ】 ・ピコピコグラフィック&サウンドがかわいい ・カード選択がサクサクで1プレイが短い 【気になったところ】 ・ダメージ計算のランダム要素 ・初動の敵or武器リセマラ ・ハイスコア累計でのステージ開放 ・必須アイテムがほぼ固定で判断が単調になりがち ダメージ固定化してこちらだけランダムクリティカルとか、条件達成でゴールド貰えるとかが欲しいなと思うものの、シンプルが売りだからこそ拡張しにくいね… ちょっとリッチにした版も遊んでみたいなと思わせられるプレイフィールでした
ゆるくやる分には面白いが、それは中盤まで。そこまでのプレイ感でおすすめします。 カードの価値がダンジョン内の進行度によって変わってくる面白いゲームです。 ただ終盤になってくると、クリアの少ない道筋を見つけるために良い乱数シードを探す作業が苦痛になってくる。 最初にリセットを繰り返したり、序盤毒貰ったら即リセット、成長の指輪やHP増強を引けなければリセット・・・といった感じ。 (以下ネタバレ) ボスに勝つためにはダメージとHPが重要ですが、その中でもHPが最も大事です。ダメージが一定の量なのに対して、アイテムやスキップで回復するHPの量が割合ベースなので、強さをスケールさせるにはこれ一択です。HPをインフレさせるために残りターン、ゴールド、アイテムを適当な順番で変換していく必要があります。 例えば序盤は雑魚しか狩れませんが、終盤は雑魚を狩ると費用対効果が悪くボスに負けてしまいます。 参考までに、魔術師の迷宮をクリアしたときのプレイングはこちら: 最終装備 ・なんかの武器 ・竜の盾 ・怒りの指輪 ・回復アイテム ・回復アイテム ・回復アイテム 開始時リセマラ: (上振れ)レアウサギ or (まあまあ)成長の指輪購入 or (可)いやしの剣など武器購入 1.序盤、スキップすると回復する武器やアイテムを一つ買う 2.成長の指輪を2個揃えて、少なくともHP50まで増やす(40ターンくらいまでを目安に) 3.途中、呪い耐性リングを買えると良い 4.竜の盾を買う(もしくは炎40%耐性ある魔法の盾か万能の盾) 5.指輪を売って回復アイテムを買い集める 6.すべて揃ったら、カード枠マイナスでHP30%増やすカードを引く
還算好玩但有點短
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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