
《CARD QUEST》 is a game themed around the image of cats, featuring a rich combination of elemental schools, random equipment upgrades and breakthroughs, unique core gameplay for each chapter, and various random events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About












Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, French, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
UI略显生硬,数值上还能改的更爽一点。目前就是点点点就过去了,而且整体内容比较少,游戏处于未完成状态,底子还行,未来可期。
[h1]迷境不怕,咱有卡牌[/h1] 《卡牌迷境》是一款可爱画风的策略卡牌游戏,在游戏中,玩家首先要选择一名扮演的角色然后和要探索的剧本。在游戏中可以自由搭配装备,选择道具、魔法、合理利用怪物的机制,做到效益最大化的击杀。让每次探索都能感受到截然不同的趣味性及策略性,带给玩家极致的游戏体验。 [h1]简单易上手,武器不受限[/h1] 目前游戏开放了三个角色,战士,法师,射手。在这之前强烈建议先玩完新手教学关卡,教学关卡作的非常直观,可以快速的上手游戏。每个角色使用武器不受限制,战士也是可以用魔法。面对一些机制怪,魔法要比物理好用。击杀怪会有魂石掉落,是用来给装备升级、购买消耗品魔法卷轴这些。剧本探索会有一些特殊事件,对探索过程起着至关重要的作用。 [h1]策略和运气兼顾的肉鸽体验[/h1] 在剧本探索中,玩家扮演的角色可以装备4件护甲和3件饰品,每件装备都可以消耗魂石升级,升级时有一定概率获得额外的词条。怪物打死会掉落素材,这些素材会直接进入背包。在BOSS前一个房间可以调制成药剂,回血回蓝加攻击加防御这些。打死怪物还有经验获得,升级可以三选一获得遗物,就是给的数值加成太少了,聊胜于无。 [h1]后记和一些小建议[/h1] 作为一款可爱风格,难度较低,有着肉鸽要素的卡牌刷刷刷乐游戏。但想探索的尽兴,还需要努力提高属性,但升级属性需要很多材料,而且肝的材料一次升级提升的效果并不明显。而且套装系统、词条系统、法力上限这些都是在游戏体验过程种有掣肘的感觉,套装的提升是非常明显,但一套凑齐又非常麻烦,魔法对怪的机制非常克制,但蓝的上限又不太够用,魔法用不了俩下就空了,基本都是看到掉落蓝瓶了才敢用一下。总的来说,本作有着丰富的流派搭配、多个可选角色,随机装备和词条机制,难度也适中,适合喜欢策略卡牌的玩家们。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
游戏策略性很强,第一关也是过了好几次,但熟悉了之后整体的可玩性是非常强的,能感受到制作为了出题去绞尽脑子。美术的画风真的是很有特点,据说画出这么萌萌可爱的猫咪是个肌肉猛男!!我的天啊!
游戏画风不错,一看就是那种很用心的画风;游戏还是很有挑战性的,策略性拉满!总之,推荐!首发还有打折,买买买!
玩了几局觉得游戏挺有潜力的但是问题也不少 1.首先既然物理和魔法是分开的,那为什么玩家不能同时装备法杖和剑呢。大不了防具选套装效果的时候可以从武器类型从物理法系套装2选1。或者提供2套装备方案让玩家可以快捷键切换,一下下点的真的很不友好 2.肝度太高,辛辛苦苦几十分钟打完一把,想要的符石居然还是概率出。既然已经存在了挑战模式,为什么要在冒险难度的肝度上恶心人呢。这是一个独立游戏,不是天天要玩家签到的手机游戏。感觉一局符石起码要给5-8个·才比较合理 3.既然武器上有不同的类型可以选,可以添加一个武器商人用来帮助玩家改变武器类型(比如匕首变成剑)。如果是因为我只玩到第二章中间的进度,那建议作者在前面机关也添加一下
后续会出完吗?
这难度 玩不来,,太不适合新人了
更适合中评,前面还是不错的,不过通关一遍后就非常无聊了,只有几小时的新鲜感
超级可爱,有中文配音,美术风格非常独特,杀时间利器,在家办公摸鱼非常爽
好玩,爱玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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