
Ed broke the curfew to visit his friends in order to find out the truth of his granddaughter's disappearance, but the truth was far more terrible than he thought.
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Reviews
从互动视频开始就很喜欢作者的一系列克苏鲁作品,这一款短短的游戏序章同样精彩,包括其精美的手绘,对人物表情的细致刻画,锦上添花的流畅动作,以及最为重要的氛围感。光是互动视频就足够令人沉浸了,游戏的自由和灵活更增添代入感。非常支持大佬继续在游戏这一形式上施展拳脚。
类似铅笔绘的画风和悬疑氛围的契合度很好,美术风格完全对味,氛围是很大的加分项,解谜难度大概是早期密室逃脱游戏的水平(至于算不算难就见仁见智了,我觉得还行),流程很短,故事很耐人寻味,潜在的不足是[spoiler] 进入卧室后一片狼藉和秋千上的女孩消失 [/spoiler]的情节都完全在意料之中,稍微缺少惊喜。 对后续内容非常期待! 另外反馈一个bug:[spoiler] 从尸体上拿掉外套后,鼠标移到尸体上的提示仍然是“外套” [/spoiler]
入库好几年了,今天突发奇想打开了这个,居然停售了 但是看了下公告,能更新成完整版倒是很好 当初从b战烛光迷局一路找过来的,大概是首发入?烛光迷局的内容很符合我对克系的印象也很对我关于克系的胃口,重点就在于不可知之物,不仅剧中的人不知道无法描述不可知之物,连读者也难以想象不可知之物,但却能从疯狂怪诞的言行中窥见一隅
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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氛围感很棒,但30分钟不到的游戏时长,基本没有什么内容。 好评支持一下,希望能尽快玩到后面的故事
唯一不足:太短 [spoiler] 八进制小纸条解谜的时候使用了醒悟,然后在雪地里镶嵌好神秘石之后我就die了??[/spoiler]
蛮克的,流程不长。但我的脑子成功使流程翻了倍
太短了
beautiffuly lovecraftian!
基于coc元素的点击解密游戏,流程较短,难度简单,画风很赞,喜欢克苏鲁的可以尝试下。 开头kp问准备好听故事没,结果音乐停了直接又回到开头。就觉得很神奇。果然这就是“始即是终”吗?hhh。 画风很赞,很有上世纪的感觉,而且在不可名状方面也是做的很掉san。开头的菌丝盯多了几次就。。。节奏还挺符合,接近高潮意味着尾声的到来。就是电闪雷鸣还以为要召唤出邪神了(有一说一还是有点惊吓),好吧,我也确实失去了所有的醒悟,去侍奉了另一个主人。 在道具使用方面,不太够包容。火柴烧报纸就不行,后面扒拉死人衣服就行,这就是博士吗,爱了爱了。 选项里面直接使用“话术”、“联想”感觉很生硬,扮演的味道不足,“我”更像是电脑前的玩家而不是艾德。可能只有萌新才会问kp我能否使用话术,然鹅扮演的精髓不就在于入戏吗hhhh。请直接上选项!“你这乡巴佬不会连个灯都没有,滚出去”、”(我想偷听一小会)“、”(我想起了之前与他的往来)“这样的选项很明显会更入戏一点点!!!! 想更好玩,完全可以给选项加入随机性,投出二十面骰子!主角再给个初始属性面板。反正也有sl大法。 存档机制,读档默认第1个存档,但是实际应该读取保存时间最近的。个人感觉对于coc元素来说,带存档功能可能丧失了一点趣味性,但是鉴于没有多分支结构所以只能说也不是不行。 房间里的解谜还挺谜语人的。还真就是八进制。 另,其他人在说的秋千上的安娜是怎么回事?制作者或者是有没有好心人能在指南出结局攻略?我好像除了把自己献给邪神之外就找不到其他结局惹。。。 BUG汇报环节:在语言选择界面把音乐听完,会在原本的基础上叠一层蓝色的字,文字是kp问你曲子好不好听,要不要再听一次。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
7/10 做的是不错但是根本没做完啊这啥时候能看到完整版啊...希望还有更新 动画可以称得上是非常丝滑了, 甚至赶超很多拿手绘动画当卖点的独游了 角色交互选择很多,每一种都有不同的态度影响 解谜基本上算是简单的,除了手提箱那个密码是真的大可不必...符号算是很重要的线索,再放一组符号但却没用实在是很影响解谜的体验...虽然尝试几次还是能猜到的 总而言之等攒齐后续一起玩(如果还能有后续的话
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.