
Ed broke the curfew to visit his friends in order to find out the truth of his granddaughter's disappearance, but the truth was far more terrible than he thought.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: Simplified Chinese, English
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 48reviews | 94% | — | not modelled |
| $9.99 | 22ratings | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
画风很不错,配乐也可以
beautiffuly lovecraftian!
基于coc元素的点击解密游戏,流程较短,难度简单,画风很赞,喜欢克苏鲁的可以尝试下。 开头kp问准备好听故事没,结果音乐停了直接又回到开头。就觉得很神奇。果然这就是“始即是终”吗?hhh。 画风很赞,很有上世纪的感觉,而且在不可名状方面也是做的很掉san。开头的菌丝盯多了几次就。。。节奏还挺符合,接近高潮意味着尾声的到来。就是电闪雷鸣还以为要召唤出邪神了(有一说一还是有点惊吓),好吧,我也确实失去了所有的醒悟,去侍奉了另一个主人。 在道具使用方面,不太够包容。火柴烧报纸就不行,后面扒拉死人衣服就行,这就是博士吗,爱了爱了。 选项里面直接使用“话术”、“联想”感觉很生硬,扮演的味道不足,“我”更像是电脑前的玩家而不是艾德。可能只有萌新才会问kp我能否使用话术,然鹅扮演的精髓不就在于入戏吗hhhh。请直接上选项!“你这乡巴佬不会连个灯都没有,滚出去”、”(我想偷听一小会)“、”(我想起了之前与他的往来)“这样的选项很明显会更入戏一点点!!!! 想更好玩,完全可以给选项加入随机性,投出二十面骰子!主角再给个初始属性面板。反正也有sl大法。 存档机制,读档默认第1个存档,但是实际应该读取保存时间最近的。个人感觉对于coc元素来说,带存档功能可能丧失了一点趣味性,但是鉴于没有多分支结构所以只能说也不是不行。 房间里的解谜还挺谜语人的。还真就是八进制。 另,其他人在说的秋千上的安娜是怎么回事?制作者或者是有没有好心人能在指南出结局攻略?我好像除了把自己献给邪神之外就找不到其他结局惹。。。 BUG汇报环节:在语言选择界面把音乐听完,会在原本的基础上叠一层蓝色的字,文字是kp问你曲子好不好听,要不要再听一次。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
解谜还是挺有意思的,问题是故事方面有点不知所以 是被画风吸引来的,感觉游戏整体还是有点稚嫩 https://www.bilibili.com/video/BV1Dt4y1x71f/?vd_source=e5eb15f86df1874062b7ad16b9057008
画风吸引过来的。 游戏演出比较惊艳,尤其是脱出房间之后的神展开,不愧是你! 可惜流程太短了,有点没玩够。期待后续。
7/10 做的是不错但是根本没做完啊这啥时候能看到完整版啊...希望还有更新 动画可以称得上是非常丝滑了, 甚至赶超很多拿手绘动画当卖点的独游了 角色交互选择很多,每一种都有不同的态度影响 解谜基本上算是简单的,除了手提箱那个密码是真的大可不必...符号算是很重要的线索,再放一组符号但却没用实在是很影响解谜的体验...虽然尝试几次还是能猜到的 总而言之等攒齐后续一起玩(如果还能有后续的话
纯正的洛夫克拉夫特的味道,有别于市面上以大量的的触手和恶心的怪物简单堆叠起来的罐头游戏。充分的用水墨化的画面描写了一个不可名状的世界,在进入的时候让人沉浸于其中。实在是不可多得的佳作。我的评价是满分!
入库好几年了,今天突发奇想打开了这个,居然停售了 但是看了下公告,能更新成完整版倒是很好 当初从b战烛光迷局一路找过来的,大概是首发入?烛光迷局的内容很符合我对克系的印象也很对我关于克系的胃口,重点就在于不可知之物,不仅剧中的人不知道无法描述不可知之物,连读者也难以想象不可知之物,但却能从疯狂怪诞的言行中窥见一隅
催更催更!特别喜欢的两处,一处是挎包那里悄悄走掉的小羊羔子(?)一处是醒悟鉴定失败,闪电中看见的巨大身影。 太帅了,我当调查员就是为了见证这些人外生物。 [strike] 闪电中见物也算是克苏鲁的经典桥段了吧,就吃这一套,多来点 [/strike]
从互动视频开始就很喜欢作者的一系列克苏鲁作品,这一款短短的游戏序章同样精彩,包括其精美的手绘,对人物表情的细致刻画,锦上添花的流畅动作,以及最为重要的氛围感。光是互动视频就足够令人沉浸了,游戏的自由和灵活更增添代入感。非常支持大佬继续在游戏这一形式上施展拳脚。
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