
Fight for your life in Call of Tomsk-7, a simple side-scrolling shooter. Horrifying monsters are pouring out of the forgotten and abandoned Soviet-era Tomsk-7 biological weapons facility. You must fight the creatures in a seemingly endless battle of attrition.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A ♥♥♥♥♥♥ game that could have been an amazing flash game on a website like Kongregate or Newgrounds. Not much challenge and not much effort.
Controls are slow and inaccurate. Feels like a bad port of a free flash game. Options don't save, some sounds/music are way too loud. Enemies spawn behind you so it's easy to get into no-win situations. Not a fun time and not worth it even at its low price.
I bought this because it looked a bit quirky and fun. After a brief play, I am stunned. I cannot emphasize enough how poor this game is, the quality is exactly that of a hashed out flash game. Only purchase if you have a level of morbid curiosity.
Not worth playing and certainly not worth buying. Far better sidescroll shooters on steam and as free to play flash games to bother with this.
For 1 euro you get a flash game you would normally find on websites like Newgrounds and Kongegrate for free. 'Call Of Tomsk-7' is an apocalyptic side-scrolling shooter in which you have to score points by killing dozens and dozens of enemies. If you manage to get a high enough score you can unlock new weapons and new hats (which give you bonuses). The gameplay is not that bad but since there is only 1 level and only 3 enemies you will probably get bored with it pretty soon. The game does come with some great soundtracks (3 in total) but it's not enough to save this game in my opinion.
I saw this game on a YouTube video titled "Top 10 Worst Steam Games". I decided to buy it since I had 1.03$ in my Steam account, and let me tell you, it is actually a fun game. I don't know what it is about it but it brings back so many memories of crappy made flash games. I actually enjoy playing it and unlocking everything adds a lot of more gameplay styles and capabilites. It is well worth your .99 cents.
Actually not too bad. The graphics aren't that good but I really like the designs used. Its pretty fun to play too, not great mind you but it kills time and is pretty satisfying. My main problem is that there isn't much to it. I unlocked almost everything within a few minutes and can't seem to get a high enough score to get the last gun. There are challenge modes but they are really just limitaions put on the player with a veeeeeery slow time countdown. There may be a strategy to it that I'm not aware of but I'm not that skilled enough to find it. Even so everything about the game works fine: the animations are solid, the controls feel responsive, and the music is pretty awesome so give it a try you may love it.
You get what you pay for. You may prefer a Snickers, but it's not much of a loss if you're itching to own a flash game. There is not much of a skill ceiling. Eventually you will run out of bullets no matter what because the monsters outnumber them.
[h1]獨立遊戲一詞給予的自由:Call of Tomsk-7[/h1] 5歲時,老爸給家裡買了第一台小博士,他熬夜打了整個晚上的超級瑪利歐,6歲時第一台個人電腦進到我家,那時候我深深被毀滅戰士跟德軍總部的第一人稱暴力畫面吸引,從此遊戲再也離不開我的生活。我無時無刻沒有妄想自己可以製作一款遊戲,嘗試學畫畫、C++,然而任何一項皆以失敗告終。 一直到唸過的書變多,我開始了解產業的本身不是只有生產端可以參與,一款遊戲的誕生除了程式編寫、美術設定以外,還有劇本、市場、翻譯等等可以牽涉其中的位置,成年了,我國小非常要好的朋友同時也製作一款屬於自己的遊戲,很高興我現在也能成為他的工作計畫的一份子,過了這麼久讓我想起偶然在Steam上面發現的這款:Call of Tomsk-7。 我真心覺得這遊戲對我來說有著重要的意義,值得我大書特書,它實在是太過特別,以至於要談論Call of Tomsk-7,還得連著他的續作Saving Harmony,以及發行Call of Tomsk-7的過程一起討論。 [h1]製作遊戲的堅持精神[/h1] 遊戲本身跟常見的Flash或網頁遊戲很類似,橫向卷軸射擊,作者在Steam上面發行的兩款遊戲Call of Tomsk-7(以下簡稱CoT)以及Saving Harmony(以下簡稱SH)不知為何都能營造很強的氛圍,強烈到至今這遊戲都還讓我印象深刻!我個人非常非常愛這做者跟他的遊戲,因為他真的很邪道,就我個人對邪道的定義除了非主流以外,還必須有著作者強烈的自我風格跟堅持表現在遊戲中,讓大多數的人都在唾棄作品的同時,仍會有一小群粉絲喜歡著。至於邪道的原因,我想分成幾個段落來描述。 首先是遊戲的美術,老實說,在遊戲圖形的表現上並沒有特別突出之處,像是小朋友的塗鴉而非精美的圖案,背景則是用照片糊化後製作而成,整體來說並不精緻。但整個配色還有怪物的設計CoT都表現的很棒,的確很像噩夢中才會出現的恐怖怪物,不知為何總讓我想到羊男的迷宮裡面那個沒有眼睛的怪物,真是讓我整個雞皮疙瘩都毛起來!一直到開發完SH,整個遊戲UI跟美術風格的設計都比前作好得多,你可以感覺作者在其中付出的心血、明顯的進步跟強烈的個人風格。 其次是遊戲的音樂,配樂很棒,我敢說作者在塑造遊戲氛圍上下了很大的功夫,其中的配樂並非是作者自己做的,他傾向於在網路上購買使用權來加到自己的遊戲中,有不少遊戲的配樂都糟糕透頂,光為了配樂我就願意花錢購買這款遊戲,比很多背景音樂糟糕的遊戲都還來的優秀。 至少,我覺得作者本身在塑造遊戲體驗的能力是非常強大的,不過遊戲畢竟是遊戲,所以就遊玩的感覺,我必須說遊戲機制本身並沒有特別突出之處,作為一款橫向卷軸射擊遊戲,玩家操作的腳色除了攻擊以外僅能左右移動,動作性不夠強烈,使得操作起來十分彆扭,且武器太少,怪物也太少,整個遊戲過程缺少劇情,機制本身無法有效延長遊玩壽命,假若把更多的升級要素加入到遊戲中應該能夠延長不少壽命, 老實說,一個沒有資金的遊戲在製作者本身不是通才的狀況下,要完成一款遊戲的確不是簡單的事情。坦白說這遊戲沒有這麼糟糕,這遊戲在當時的發行時間點的確是因為邪道的風格而非常有名,隨後,便可以在Steam下方的評價看到CoT飽受過度的批評,如果在2010年發行在Kongregate或其他Flash遊戲平台上,CoT的評價肯定會更好,玩家對他的嚴苛評價也會更少。 我認為CoT會被批得一蹋糊塗的原因,主要還是因為他要收錢。我可以理解玩家花錢買到一款免費遊戲水準的產品會十分憤怒,不過畢竟他的售價十分便宜(約USD$ 1,筆者的海外帳戶TT手續費都不只這個金額……),被抽成以後即使賣掉10000份遊戲(對獨立遊戲開發者來說這數字夠巨大了)他也賺不到什麼錢,我想大家也不必對他這麼苛責或是嘲諷。 CoT當時在Steam上之所以會如此有名,除了極端邪道非主流的美術風格以外,我認為最值得大書特書的是他的金額,金額跟美術風格一樣如此邪道,CoT可以說是在Steam上如此低價販售的先驅之一,導致他在Green Light上快速地被群眾給拱出來,甚至發行後還在Steam首頁上出現過,如此爆幹強大、狂霸酷炫屌炸天的氣勢直接幹爆steam的消費市場!現在的Steam即使沒有特價,低於5美元遊戲如此之多,其中隱藏著不少糞遊戲,也沒有任何一款遊戲跟當時的CoT一樣受到如此巨量的關注。 有許多人不知道的事實,這遊戲其實早在Steam發行時間點的3年前就已經發行在另外一個已經死了的平台上(Desura),是後來因為朋友的關係,作者本人才又在Steam上面申請Green Light,才橫空出世轟動市場。在一個大量獨立遊戲製作者死於遊戲市場的時候,CoT是如此的霸氣,我甚至覺得這遊戲就是steam上面green light能夠海納百川的具體精神呈現(另一款是Hatred)! 既然遊戲本身沒有特別突出的元素,除了售價實在是有夠便宜以外,為什麼我還對這遊戲念念不忘呢?我覺得是因為他喚起了我最初對遊戲的喜愛及嘗試,你可以從中感覺到作者對遊戲的熱愛,以及嘗試在有限的能力下做出他能力所及的作品,總體來說,是款氛圍很讚,而且對得起價格的遊戲,他比我想像中的好,我玩他的時間還多過魔戒…… 除了討論遊戲本身,我想針對獨立遊戲一詞發個牢騷。 [h1]獨立一詞的病態[/h1] 簡單節錄維基百科底下對獨立遊戲一詞的定義: [i] 獨立遊戲開發者,團隊成員一般在10人以下,最常見的是只有一兩人的小型團隊。和商業遊戲不同,開發獨立遊戲並不一定會給開發者帶來收入。多數的開發者不是通才,能一個人開發出美術、遊戲性兼優的作品。如果不是志同道合的夥伴一起無薪工作,就必須付出成本來找人完成自己不擅長的部分。……以遊戲發行商的角度來看也許不多,但轉嫁為開發者自行承擔後就不是一筆小數目了。開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品。[/i] 獨立遊戲的愛好者當中,有著”忙碌”到打不完品質優秀的3A大作的玩家,追求質感的小清新玩家(文青玩家),想要嘗鮮的老派玩家等等,對我來說,我最愛的是獨立遊戲當中低成本且充滿乳臭味的遊戲美術、劇情、機制、操作及體驗。他們可以讓我從3A疲勞中解放,嘗試不同的可能,在發行遊戲的難度比以往還容易的今天,我覺得這種旺盛的生命力對整個遊戲市場以及玩家來說是很重要的。 在獨立遊戲的世界裡,我們玩到了Binding of Isaac這種開創了Isaac-like類型的開天闢地級遊戲,Abzu這種除了小清新裝屄氛圍以外其實本身不好玩的藝術氛圍遊戲,還有Stardew Valley這種……幾乎是除了美術以外完全照抄牧場物語的遊戲(牧場物語營運越來越困難的同時,Stardew Valley的作者還賺了很多錢),沒有源自於販賣遊戲本身充足的經費跟強大的團隊支援,更多的遊戲死在了”獨立”一詞的漫漫大海之中。 製作遊戲的確是非常漫長痛苦的過程,我朋友也是遊戲製作人,從他真正發行第一款電腦遊戲之前還有更多桌上遊戲或者電腦遊戲的點子跟設計付諸東流,對獨立遊戲開發者來說最難找的人才卻正是能夠設計遊戲核心並且編寫出來的人,美術或音樂根本不是,就像寫小說最難的是編劇,而不是設計世界觀或人物(許多菜鳥常犯的毛病),一頭熱想要參與遊戲製作的玩家很多,能夠真正從玩家轉變為製作人的人越很少,畢竟製作一款遊戲比想像中的還要複雜更多。 遊戲體驗的嘗試是我認為”獨立遊戲”最應該要表現出來的精神,也是玩家願意花錢支持獨立製作者的重要原因。隨著手機設備的發達,許多以前根本沒在打遊戲的人也開始成為新生代玩家,以致許多以前已經被玩爛的遊戲類型經過包裝後又發達起來(憤怒鳥系列……),這種玩家由於遊戲經驗的不足,更多從遊戲設計及體驗的角度看來沒有那麼優秀的遊戲賺到的錢甚至比許多老派遊戲玩家一致認為經典的遊戲還賺得更多(Candy Crush)。 做為一個老玩家,我內心深處其實還是不希望看到這種情形,我希望看到更多的Isaac、更多的Wasteland、更多的The Witness出現,而不是這種沒什麼特別內涵的遊戲賺大錢,也不是那種頂著獨立一詞只想販賣小清新的商業色彩濃厚的作品賺大錢,在遊戲設計上充滿著商業遊戲迴避市場風險的營運方針,並沒有開創或承接其他遊戲的精神,淨選一些大家都能看懂也不會被冒犯的議題,擺明把玩家當智障,就像遊戲以外那些專門給小清新的心靈雞湯或充斥布爾喬亞特色的文青主題,把自己的遊戲包裝得像藝術,卻依靠”獨立遊戲”一詞來獲得聲望及投資,充滿著商業遊戲的營運色彩,在遊戲核心設計上不佳時卻又能頂著獨立一詞來給其他人打預防針,那樣跟許多低級的獨立音樂創作人心態有什麼兩樣? 想要賺錢養活自己本不是壞事,問題是就玩家的角度來看我們真的希望市場上只有想要賺我們的錢卻不好玩的遊戲嗎?頂著獨立一詞實則表現如此商業導向,交出來的成品又不如真正的商業作品,那樣我們對得起自己的口袋跟良心嗎? [h1]那些我在Call of Tomsk-7挖掘到的精神[/h1] 回到CoT,我覺得無論是CoT還是SH都讓我在已經感到疲勞的獨立遊戲類型當中重新找回來了我預期從獨立遊戲這一分類中尋求的精神,是的,他成品品質其實不佳,但他的確是充滿著作者自己對遊戲的期許及強大的實踐精神。他讓我看到一個兒時就想要自己製作遊戲的人圓夢的過程及結果及進行式,他讓我看到我自己的成長過程,一如長大後的努力就是為了實現小時候所有吹過的牛屄。 我覺得,無論是自然世界還是文明世界,都是極端殘酷、無情而且痛苦的,造物者或神一定不是抱著善良美好或愛的心態打造世界,他有的情緒僅僅是好奇心而已。電動之所以好玩,是因為他跟運動一樣,是少數我們付諸夠多的努力就能收獲的東西,他比這殘酷的世界能夠給我們更多的成就感。在眾多產業中,我覺得藝術創作本身已經是少數本體的優秀可以勝過殘酷市場機制的少數行業,尤其是遊戲,因為好玩的遊戲就是好玩。因此,我希望獨立遊戲的市場能夠發展的越來越好,也因此具備如此精神的Call of Tomsk-7以及Saving Harmony值得我們支持。 在此我想分享Call of Tomsk-7的作者本人接受筆者E-mail採訪的內容,就我個人的邪道愛好而言我希望更多人喜歡他製作的遊戲。 畢竟…… [b] 假如你做了一款你自己能夠感受到其中的熱情而且也會很想玩的遊戲,其他人便會分享你的熱情,而且你也能完成一些特別的事。[/b] [i] ——Daniel Mercier, the producer of Call of Tomsk-7[/i] [b]For tl;dr Call of Tomsk-7 & Saving Harmony[/b]推薦指數 [b]第三世界救星推薦指數:8/10[/b] 我愛死這種邪道遊戲了! [b]遊戲質量基礎分:4/10[/b] 遊戲本體並不特殊,做為免費遊戲的話可以給7分,但畢竟有收費,消費者會嚴苛一些 [b]優點:[/b] +我認為任何一個有志想要進入遊戲業或做遊戲的人都應該玩玩CoT見證他 +特殊的美術風格總是讓我想到兒時在白紙上作畫想像遊戲的風景 +老實說,超過5美元甚至50美元的糞遊戲多了個去,以價格來說,我個人不覺得這款有那麼糟,至少殺了我不少時間 +Saving Harmony可以買,完成度更好,而且Harmony好可愛 +營造出來的氛圍真的很強,比很多裝屄的氛圍遊戲還強 [b]缺點:[/b] -CoT或SH遊戲操作本身有種說不出的彆扭感 -遊戲機制不佳,無法忍受的人可能直接退款了
Отличная игра за свои деньги. Один вечер можно тут посидеть.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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