
Journey to the far corners of the Earth and unearth ancient horrors in this Lovecraftian narrative puzzle adventure and sequel to 2020’s critically acclaimed Call of the Sea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 24 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
All is not well at Miskatonic University. Professor Harry Everhart tries to ignore the shadows flitting at the corners of his vision, while student Evangeline Drayton is haunted with impossible dreams of an artifact uncovered a decade ago. In their search for answers, the pair will uncover revelations more ancient than anyone could have imagined.
Call of the Sea’s object and observation-based puzzles return with new depth. Scour richly-rendered environments for clues. Swap between Harry and Evangeline to solve complex, multi-part problems across time and space. Choose your own difficulty level with toggle-able hints, icons, and journal entries
Harry and Evangeline’s journey takes them from the firelit libraries of a New England mansion to the red sands of the Australian outback, through frozen wastelands and otherworldly cities out of time, all stunningly rendered in Unreal Engine 5 and featuring a soundtrack by multi-award-winning returning composer Eduardo De La Iglesia.
Follow Harry Everhart and Evangeline Drayton as they search for the truth about their missing loved ones and come face-to-face with beings beyond their understanding. Inspired by H P Lovecraft's 'The Shadow out of Time', Call of the Elder Gods features a fully voice-acted story of grief, family, and sanity, starring returning talents Yuri Lowenthal (Spider-Man, Arcane, Final Fantasy VII Rebirth) and Cissy Jones (Firewatch, Starfield, Baldur’s Gate III).
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 375reviews | 91% | — | $146K |
| $24.99 | 596ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 106 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Call of the Elder Gods — повернення древніх... квест-кімнат[/h1] Коли я побачив пряме продовження Call of the Sea, то одразу придбав гру, очікуючи на той самий рівень якості та захопливого сюжету. Насправді, хоч гра і є сиквелом першої частини, геймплейно вони дещо різні. Щось мені в цьому сподобалося, а от щось — ні. Перш за все хочу похвалити розробників за багато цікавих пазлів. Більшість із них доволі унікальні, створені спеціально під конкретний рівень, а не просто як якийсь рескін головоломки з газет. Вирішувати їх було цікаво: над деякими потрібно було посидіти й подумати, але не так довго, щоб це вганяло в депресію. Тут дійсно вдалося знайти гарний баланс — завдання складні саме тому, що вимагають зупинитися та поміркувати. Ну і... в принципі, далі пішли суперечливі моменти. Візуально гра підтягнулася, з’явилося більше деталей, локації стали різноманітними й сильно відрізняються одна від одної. Проте той шарм та цілісність яскравого, контрастного острова зникли, перетворившись на ланцюжок не пов’язаних між собою місцевостей. Тут тобі будуть і старий маєток, і таємні бункери, і льодові печери чи пустеля — багато всього, але воно не в’яжеться в один спільний стиль. Сюжет так само виглядає дещо дивним. Якщо в першій частині жінка шукала свого чоловіка і йшла слідами його експедиції, то тут уже два персонажі намагаються розгадати таємницю видінь, поки їх переслідують місцеві окультисти. Можна навіть перемикатися між персонажами, але це зроблено просто щоб було. Якби залишили тільки одного героя, це не змінило б майже нічого. Фінал теж вийшов дещо сумбурним. Що тут ще сказати? Гра залишила трохи змішані враження. Як набір квест-кімнат вона прикольна, як продовження серії... ну, норм. На знижках можна брати, якщо сподобалася перша частина. Якщо взагалі не грали в серію, то краще почати з Call of the Sea.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America +2 more
| $16.74−33% |
| 249ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 106 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Бульварный Лавкрафт [/h1] Первая часть была необычным представителем в жанре "Лавкрафт-лайк" и она сумела меня удивить и покорить моё сердце. И пускай я совсем не ожидал, но был приятно удивлён, узнав о продолжении игры от тех же ребят, карт-бланш у них был. Однако, нельзя дважды войти в одну и ту же реку и этот случай не оказался исключением. К сожалению, несмотря на то, что бюджет заметно вырос, никаких ощутимых плюсов игре это не дало. Наоборот, сюжет здесь напоминает дешёвый бульварный роман, с максимально банальным выбором в качестве антагонистов. Иногда диву даёшься, сколько можно муссировать одну и ту же тематику, но то ли она так полюбилась в масс-медиа, то ли это оказалось самым простым решением я не знаю, однако оценить положительно я не могу, по крайней мере в том виде, как это подали в игре. Геймплей, поделённый на двух персонажей, получился каким-то куцым, смысла в нём ровно столько, чтобы просто поделить локации между собой, потому что трудности в виде помощи друг другу возникают здесь лишь раз, на секретной базе, в остальных же сегментах это скорее экономия времени и всё. К сожалению, сюжетно это не помогает персонажам получить хоть какую-то естественную химию друг с другом, чувства плеча не возникает, к концу игры это всё ещё два чужих друг другу человека, несмотря на открывшуюся правду. Сюжет тут вообще скачет очень быстро, диалоги короткие и важные моменты проговариваются и принимаются со скоростью типичного блокбастера, но никак не личной и камерной истории двух людей, внезапно попавших в беду галактического масштаба. Ещё и этот нарратор за кадром постоянно раздражает своими комментариями, озвучивая наши мысли вслух, будто игрок настолько глуп, что не смог бы сам догадаться видя и читая происходящее на экране, хотя если бы нам выдали чуть больше экспозиции и диалогов, чтобы не искать логической привязки к настоящему, можно было легко избежать недопониманий. Жаль, что в отличии от действительно интересной и порой необычной истории в первой части, наполненной аккуратными отсылками и прямой подводкой к очевидным параллелям творчества ГФЛ, в продолжении всё это выглядит слишком...если не халтурно, то просто банально, громоздко, буквально в лоб и, как я уже говорил, больно по-голливудски обставлено. Впервые встретившись с тем самым неизведанным космическим ужасом, мы реагируем более чем спокойно, ведь "развитая фантазия с детства" позволяет пережить всё что угодно буквально в течении минуты. Дух Лавкрафта улетучился, атмосфера таинственности тоже исчезла, а вместо этого мы получили банальную бродилку с порой душноватыми головоломками, неудобным меню, плохо связанными локациями-хабами и тривиальной приключенческой историей. Я бы сказал, эдакий Индиана на минималках, только без постоянных шуточек и коварных женщин, примерно такое ощущение возникало во время игры. После прохождения демки у меня были надежды на её хорошее продолжение, однако первое впечатление оказалось обманчивым и мистика быстро сменяется погоней за адреналином. Пускай вторая часть и выглядит дороже, красивее, возможно масштабнее первой части, но она хуже по всем остальным аспектам, особенно что касается сюжета и сценария. Советовать эту игру я бы стал только тем, кому отчаянно хочется увидеть часть вселенной Лавкрафта в игровом формате и у вас ломка, всё таки не каждый день можно встретить ту самую расу и знаменитые места, упомянутые в книгах и настолках по этой вселенной. Во всех остальных случаях игру можно пропускать ничего не потеряв или, по крайней мере, дождаться на неё очень хорошей скидки. Мне же она показалась просто неудачной попыткой повторить тот же опыт, только будто рассчитанный на более массовую аудиторию, которые так до конца и не понял идею в первой части. А как известно, попытка угодить всем чаще всего оборачивается не тем успехом, о котором так мечтают разработчики и зов древних богов оказался лишь очередным приключением, а не запоминающейся историей, о которой хочется рассказать всем вокруг.
If you enjoyed the narrative of Call of the Sea, then this game is a definite recommend. The art direction like the first game is absolutely impeccable and I feel like the voice acting/direction seems a lot more refined. The tale of this game is similarly very affecting and just like the first game, this game too makes you feel like an absolute genius for solving the puzzles. I'd say the puzzles are tricky enough, but they don't feel as obtuse and opaque as the first game - I think design-wise, they are definitely an improvement! 9/10 for the narrative, 10/10 for the art and a definite recommend for me (if you enjoy these types of games...)
Ну первая часть однозначно больше понравилась, в этой ничего от той атмосферы будто бы и не сохранилось Тем не менее играть понравилось, с сложностью головоломок будто бы переборщили во финальной трети игры, но всё равно было интересно Стимдек почему-то не засчитал часы в игре, странн. На деке играется отлично, оптимизация хорошая
Call of the Sea was not a good game. It was a poorly designed puzzle game with repetitive at best puzzles that relied more on tedium than they relied on actual difficulty of the puzzles. The writing of the game was similarly rather poor, but was passable enough. Call of the Elder Gods is not a good game. It is a poorly designed puzzle game with repetitive at best puzzles that rely more on tedium than they rely on actual difficulty of the puzzles. The writing of the game is absolutely wretched. Norah is a character that actively drives the pacing of the game to a halt every time she opens her ♥♥♥♥♥♥♥♥ mouth. And she likes it open it a lot. She is an omniscient narrator. She can read the thoughts and feelings of every character in the story and she's so excited to tell you how everyone is feeling that she doesn't leave any character the opportunity to say it, act it, or emote it for themselves. Norah would love for you to know that some people are lying even if there's no reason for you think that, would love for you to know that your character is angry or despondent, and doesn't seem to understand the basic writing principle of showing, rather than telling, to the reader. The writers for this game seem to believe that they are creating a story on par with The Stanley Parable with the way they use the narrator Norah. The writers for this game are not creating a story on par with The Stanley Parable. There are few games that I could recommend less than Call of the Elder Gods, and few games that I feel owe me money as much as Call of the Elder Gods does. Don't play this ♥♥♥♥♥♥♥ game. If you do, for some reason, decide to play this game, you can skip any line of dialogue by pressing the spacebar. Remove Norah from your game and it might get a lot better!
This game made my brain work overtime... and my patience too xD Call of the Elder Gods is an absolutely fantastic puzzle game. Even though it's a sequel to Call of the Sea, you don't need to have played the first game. Right at the beginning you're asked whether you're familiar with it, and if not, the game does a great job bringing you up to speed without making you feel lost. The different worlds are absolutely beautiful. From dreams to Earth and beyond, every location feels unique and wonderfully designed. The characters are another highlight. They're well written, believable, and I found it easy to understand their motivations. I also liked that some conversations let you influence how they respond. The puzzles are a great mix of straightforward and genuinely challenging. I occasionally wished for a little more guidance with certain mechanics, but after a bit of experimenting everything made sense. The controls are solid overall. My only struggle was with some of the more precise interactions, like turning switches... although that's probably just me being way too impatient xD Now for my only real complaint: The game really, really likes to talk. Don't get me wrong, the story is good, the dialogue is well written, and everything is relevant. But sometimes I just wanted to read a note myself before someone immediately read it out loud for me. Then a character would explain what had just happened... followed by another conversation about it... and then someone else would summarize the same thing again. By the end I was sitting there like: "Yes, I was there. I saw it too." xD Other than that, I honestly loved every minute of it. If you're a fan of puzzle games, this is an easy recommendation. For me, it's definitely one of the Top 10 games in this genre^^
Самый милый и романтичный квест про хтонических божеств и их влияние на мир получил сиквел! Теперь с нацистами! Одну из двух концовок первой части можно выбрать в прологе, но изменения будут скорее декоративные. Здесь тоже две концовки, и, как и в первой части, одна всё же подходит больше, чем другая, а различий совсем мало. Фактически, ничто не мешало слить их в одну концовку, где оба персонажа получают свой финал. Игра стала меньше. Мы потеряли дневниковые записи, сохраняются только подсказки для головоломок. Большинство локаций закрытые - комнаты, пещеры. И есть раздражающие места, где вообще ничего интерактивного нет и даже любоваться цветами, бабочками и стрекозами нельзя. Головоломки стали не то, чтобы сложнее. Скорее, зануднее. Злорадствую, что культисты каждый раз, чтоб в комнаты пройти, всю эту муть повторяют. Про провода даже говорить не буду. Зато не надо, как в Uru, стоять на месте 10 минут ради ачивки, только парочку. Так как протагонистов теперь два, а действие не на одиноком острове, кроме рисованных 2D катсцен мы получили 3D модельки персонажей. Они стилизованы неплохо, но текстуры хуже окружения, потому смотрятся бедненько. Но это всё ещё милый квест, где лафкрафтианская хтонь - самое доброе, что вы здесь встретите.
某些解谜 设计不合理 跟翻译也有关系
A bit short for the full price ; maybe wait out some promo and play it then. Even then the game's story was predictable and the narrator was overwhelming to the point of annoyance... Some puzzles were fun but being able to run faster would have made some other puzzles more bearable.
Играл в первую часть. Она очень поразила меня. Перед тем как купить вторую почитал несколько отзывов, расстроился, людям не особо зашла, либо мне такие отзывы попались. В итоге купил и не пожалел, прошел в два захода, погрузился максимально, очень красивая игра, головоломки хорошие, не отличные, но и не плохие, на уровне. История может быть и не шедевральная, но меня зацепила, проникся. В общем в конце обычно либо зашла игра либо нет. Мне игра очень зашла, рекомендую, особенно, если первая понравилась:)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6K | 9 | 67% | $11.99 | |
| $2M | 2.8K | 92% | $34.99 | |
| $1.4M | 6.4K | 88% | $19.99 | |
| $324.1K | 956 | 88% | $19.99 | |
| $6.8K | 41 | 98% | $9.99 | |
| $619 | 10 | 90% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $146K | 519 | 92% | $15.99 | |
| $146K | 577 | 88% | $7.99 | |
| $146K | 410 | 86% | $14.99 | |
| $146K | 410 | 92% | $14.99 | |
| $146.1K | 1.4K | 88% | $4.99 | |
| $146.1K | 872 | 98% | $4.99 |