
An innovative blend of Bullet Hell and Survival elements, high dynamics, variable builds, arena competition with players from around the world. Beautiful hand-drawn graphics. Twitch integration for streamers, allowing viewers to influence gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Russian*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Good game, you run and kill enemies non-stop, lute improvements and get stronger) )
[b]Simplified/TLDR:[/b] The game is fun. There's more reasons to play it than not to play it. Most the negative reviews are by people that play a similar game and expect an exact clone of it, which is a bit silly. If you play this game with the mindset of giving a different roguelike game a proper chance, you'll most likely enjoy it. The voice acting is a bit off at times, but if that's not a deal breaker for you, you'll be good to go. The game-play is fun, a lot of bullet hell going on and swarming of enemies. I can't comment much on story since I'm not really a story driven person, I'm mainly feeling this is a fun game purely based on the game-play itself. [url=https://www.youtube.com/watch?v=x1uS8gA5Qlg]Under 5 minute video of some game-play[/url]
Этот обзор с "Некоторым шансом" мог быть положительным. Впервые поиграл еще в раннем доступе, наиграл гдет 8 часов с хвостиком, выбил многие, или практически все ачивки, после чего игру удалил, чтоб вернуться когда (или если, всякое бывает) она полностью релизнется. Угу, вернулся и попал в обучение, что уже насторожило, как оказалось не зря. Прогресс был сброшен полностью, 8 часов дружно пошли в очко. Ладно, думаю, мб хоть ресурсы есть, тип сбросили, но можно заново прокачать, чтоб не с голой жопой стартовать, ага, хер мне в рыло. Но самое удивительное то, что какая-то часть ачивок осталась, какая-то пропала, забавно. Хз чей это косяк, но приятного мало, болью поделился, теперь по самой игре. Сюжет, нахера он нужен в таком виде игр, не понимаю, максимально безразлично, а вот то, чтоб скипать диалоги спамя кнопку и пропускать местные катсцены зажатием кнопки... мягко говоря раздражает, особенно то, что "сюжетные" миссии нужно проходить несколько раз, если хочешь все ачивки. Оружие, оно как бы есть, но его нет, всего 2 опции, палка и молоток, всего 2 атаки на каждое... лкм - мили тычка, пкм - рейндж тычка, ты либо кидаешь палку, либо машешь палкой. Боевка и Геймплей, на арене (режим выживания) бегаешь с зажатым лкм или пкм против часовой стрелки или по часовой стрелке, иногда жмешь дэш, в сюжетках +- тоже самое, но иногда добавляется разнообразие в маршрут, тк ты внезапно можешь зацепить хитбокс какой-нибудь ссаной щели в земле которая тебя зафиксирует и остановит. Персонажи, их 4 (больше чем оружия): 1) Доморощенный Артас, 2) Сбежавшая от Алладина монашка Жасмин, 3) Какой-то нег... кхм, африканец, 4) Мрачная альтушка. Вообще не понимаю нахера они все нужны, вот честно, если они по сути мало чем отличаются, да, модельки разные, да, у каждого тип свои 3 стихии и тд, можно просто было дать выбор игроку какие 3 стихии взять или раздать их методом великого рандома, да, блондинчик немножко толще монашки, а по фатку, похер, имея разных героев, хочется чтоб они и ощущались иначе, отличие в 10 хп... жижа. Собственно, сами стихии, их 5, улучшения в бою зарабатываются выполнением заданий, ок, в сюжетных миссиях кое-как работает, но на арене то они нахера? Чтоб получить апгрейд, мне нужно постоять 15 секунд возле обоссатого фонаря, без хоть какой-либо свободы перемещения, тк радиус в котором засчитывает время размером с монету ♥♥♥♥♥, а карта засрата полчищем мобов, которые бесконечно желает набить мой ебальник, круто. Почему нельзя было сделать проще, волна, грейд, волна, грейд, босс и тд., хз. Боссы, большую часть этих мразей вы будете бить постоянно, от спидозного комара, лично меня, к моменту получения последней ачивки, уже тошнит. Напомню, для платины нужно пройти каждую "сюжетную миссию" 3 раза, по 1 разу на кажду сложность, что само по себе душно. Так вот, его нужо бить 1 раз в конце 5 уровня, еще 1 раз в конце 5 уровня, 2 раза (сюрприз, их будет 2, заебись) в конце 5 уровня, после чего в 6 миссии вы будете трахаться с этим спидозным комаром еще 3 раза, а в придачу и со всеми встреченными ранее боссами + ласт, а сколько раз летающего выродка на арене нужно будет отпиздить... ммм, вкуснятина. Разнообразие рядовых врагов, оно условное, есть несколько типов: 1) обычные сявки, 2) бесконечно чарджищиеся в тебя гомодролы с сюрпризом и без, 3) спамящие разнообразной хуергой на всю карту ублюдки. Отличаются они скинами иии... всё? Поймите меня правильно, механически, они одинаковы, а то, что в меня чарджится какая-то глиста зеленая, кабан или мужик в трусах, похуЮ, эффект один и тот же, ну или там харкают огненным шаром или фиолетовым сгустком, похер, это не разнообразие. В наличии приятная отсылка к WoW, есть один босс, который будто на макросе с автоаимом без кд и гкд кастует чардж+бш, кто понял тот понял, но самое рофляное, что какой-то из персонажей в битве с этим уёбком пизданул что-то такое "ой, какой ты медленный, нужно быть быстрее", по итогу, это самый мобильный босс в игре, шутку оценил, ага. Музыка, оркестровая скука, по сеттингу мб и подходит, но дрочиться с мобами под такое... удовольствие сомнительное. Доёбка до ларька (местная прогрессия), есть предмет, который позволяет ломать снаряды атакой, ок, но почему только лкм атакой? Где в таком случае предмет для пкм? Не понял прикола. Очень не хватает цифр/чисел, в магазине, когда ты покупаешь условные +5% к крит шансу, или +10% к дальности и тд, всё есть, в бою урон тоже показывается, замечательно, но какой хера, во время прокачки абиллок вместо условных +10% к урону или +10% к шансу, я вижу "немного увеличивает шанс" или "увеличивает урон", "немного увеличивает урон" и тд, в чем идея? Вот как мне понять, что профитнее, если у меня на выбор 2 из 3 абиллки с "немного увеличивает урон", немного это сколько ♥♥♥♥♥? Есть же числа/цифры, когда молотком стукаешь моба, видно, в чем проблема добавить эти данные в описание апгрейдов? "Имеет некоторый шанс" ебана кочерыжка... Время для десерта! Что за прикол с буквой "у" именно с маленькой. Везде где в тексте она встречается, используется "Y", чзнх? Рекомендовать игру могу только в том случае, если вам ну прям очень хочется поиграть в очередной выживач с условием, что нужен именно максимально простой с точки зрения геймплея, ну или вы не привереда и вас не смущает вышеперечисленное. В ином случае, это душная и неприятная игра, искусственно затянута (особенно ачивки, это просто ♥♥♥♥♥♥ духота), делать в ней нечего, существуют более удачные игры в этом жанре +- с такой ценовой политикой.
Another action roguelike completed, and well worth my time invested. It took me a while to unlock 100 % spear boons, but this is one of those games you just can't put down once you get close to the very last few achievements.
Here's the deal. This game is definitely for more casual players in its current state. There are only 2 weapons, 4 characters, and the skill tree is limited. I've got about 3 hours in and I'm maybe halfway done. I am the casual gamer mentioned at the start. Folks don't seem to like the sentinel quests as a mechanism to get upgrades, but I love it. Folks say it's repetitive, but these games often are. At least in my opinion. Played it on my Steam Deck and had minimal issues. The menus are a little weird with the stick, but that's all I've noticed. Actual gameplay is fine. With it's current amount of content, I would say wait for a sale. I really hope they add more to it, though, because I'll be sad when I've unlocked everything and don't have more to work toward. I'm not going to start a new save to replay. If you're picky or serious about games, you might think it's too simplistic. But if you're easily intimidated or more casual, it's worth trying out.
This game has become my favorite game. For me this game is the best in its genre. Beautiful graphics and animation that does not make your eyes tired. Many different combinations to create your own strategy to win. The game turned out to be the most dynamic in its genre. Recommended!!!
В целом норм. Очень короткая. Прям очень. Прошел часа за 3-4. Убить вечерок самое оно. Надеюсь доп. контент какой-то будет, а то прям чет ну очень мало) Всего 4 героя, всего два оружия. Навыки меняются в зависимости от оружия. Есть синергии между хранителями, есть коротенькое древо прокачки. Ждем доп. контент)
Ну такоое, прошел за пару часов полностью на самом высоком уровне сложности. Из плюсов: приятная графика, полная русская локализация, есть синергия элементов и два оружия у которых разные способности. Четыре персонажа и на этом всё. Из минусов, их к сожалению больше: очень короткая кампания, сюжет такое себе, из четырех героев только вторая девка сильная за счёт кучи хилок, защиты и скорости остальные такое себе. Из синергии хороши только хилка и с натяжкой саммоны вроде валькирии и пенька остальное тоже такое. Альтернативная атака оружия это бросок, и его почти не используешь т.к. атака слишком медленная. Молот тоже на фоне копья сильно отстаёт. В итоге игра могла бы стать хорошим рогаликом но до вампирки и до других схожих игр ему далеко. Такое ощущение что игра это большая демка а не полноценная игра. После прохождения сюжетки играть никакого желания уже нету, я лучше дальше буду вампирку гонять или другие схожие игры где хоть и нету сюжетки но есть куча перков, карт и персонажей. Игра с натяжкой 6 из 10 на мой взгляд.
A great arena experience (I hate isometric arenas) for a Diablo/horde survivorlike experience. Really polished and never tedious. Only weakness: English Idioms and Phrasing. (also heavy accents and English-third-language translation) 10/10 yes.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Reimu Needs Help!? Aunn-chan to the Rescue! | $37.9K | 157 | 97% | $6.99 |
| Sexbot Quality Assurance Simulator | $37.9K | 161 | 54% | $6.99 |
| ATC Ground Point | $37.9K | 73 | 82% | $15.99 |
| Live Wallpaper Master | $37.9K | 600 | 73% | $3.99 |
| Succubus: SEX Story | $37.9K | 122 | 66% | $9.99 |
| Touhou Rinrinki ~ Crafts of the Lucky Beast | $37.9K | 119 | 94% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |