
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cairn’s realistic simulation allows intuitive climbing: find the best holds and place your hands and feet seamlessly with simple controls. Adapt your posture, effort and balance —if you're not careful, you will fall!
As pro climber Aava, you embark on the ascent of Mount Kami, a summit that has never been reached. Along the journey, meet unexpected companions and hear from those left on the ground. Discover the mountain's history and decide what Aava is willing to sacrifice to achieve her dream.
You are free to climb anywhere. Explore the mountain, read the rock face from the ground and plan your route carefully to reach the top. Solve problems while on the wall to navigate difficult sections. You can climb on anything, so choose your path wisely!
Climbing is challenging: each wall feels like a boss fight. A thrilling challenge for those eager to test themselves, but you can also adjust the difficulty to customise your experience.
Manage your resources to survive during the long ascent: pitons, chalk, finger tape... but also food, water and medicine. Set up bivouacs and explore the mountain to find resources to reach the summit.
An unforgettable experience from the makers of Furi and Haven, with music and sound design by the team behind Limbo, Inside, Control and Cocoon, and art and story by renowned comic-book artist Mathieu Bablet.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 724 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 723 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
“Because it‘s there” 纯粹的登山 好久没有玩过这么沉浸的游戏了 2026年top1
Un des plus beaux jeux auxquels j'ai joué récemment. En tant qu'alpiniste, on retrouve un univers et des sensations connues, ce qui est un vrai tour de force pour un jeu. Cerise sur le gâteau : il est beau, et il est efficacement scénarisé !
很有趣很还原的攀登游戏,我刚掌握先锋攀登,孤山独影帮助我克服了对冲坠的恐惧(雾 写给开发者:游戏优化很不错,美中不足的是有一些小的显示按键bug,尽管这不影响游戏操作,切换到手柄背键ltlbrtrb选择肢体的时候有时显示出来肢体选择是xyab(我使用的xbox手柄)
cara que jogo bom, a história principalmente, você começa achando que vai ser somente um jogo sobre escalada, mas a montanha em si tem sua própria história e das demais pessoas que subiram e falharam, ou as que moravam na montanha, tudo é muito feito para puxar a atenção, com exceção da protagonista que me passou raiva do começo ao fim. Com essa única exceção todo o resto é ótimo, principalmente a trilha sonora.
holy ♥♥♥♥ actually such a beautiful game, 10/10 did not think id love it as much as i did because i dont really like climbing games but this one is somethin else
The technical implementation of the climbing system has really impressed me. It feels very immersive scanning a wall for good placements and considering the physics of supporting your body. It also offers a lot of freedom, being able to climb basically wherever you want, trying routes well off the beaten path. This comes at the cost of some jankiness: Body parts clipping into rocks, awkwardly still climbing when getting to stable ground. But that's a small price to pay for how robust and open the system is.
sehr schönes spiel
Fantastic game, controls are abit clunky and get abit of getting used to but once you get over that the game is really fun and addicting. The story was nothing special but still good to play through.
Oui
Quando comecei Cairn, achei que seria apenas um jogo de escalada. Alguns minutos depois, percebi que estava completamente enganada. No início, tudo parece impossível. Você começa treinando em uma parede artificial, aprendendo os movimentos básicos, entendendo como apoiar as mãos, os pés e distribuir o peso do corpo. Então chega o momento em que você encara sua primeira parede de verdade. Você olha para cima e pensa: "Não tem como eu subir isso." Mas você sobe. Depois vem outra parede. E outra. Você cai, erra, tenta novamente e cai de novo. Aos poucos, aquilo que parecia impossível começa a fazer sentido. Você aprende a procurar os melhores apoios, posicionar os pítons, economizar energia e ler a montanha. Então acontece algo curioso. Você deixa de pensar "Será que eu consigo?" e passa a pensar "Eu vou conseguir escalar essa parede." É exatamente nesse momento que você entende a Aava. No começo é fácil julgá-la. Você pensa que ela está abandonando tudo por uma montanha. Afinal, ela tem uma esposa, amigos e uma vida inteira esperando por ela. Mas, conforme a escalada avança, você percebe que não está mais controlando alguém obcecado. Você se tornou essa pessoa. Você também começa a olhar para aquelas paredes gigantescas como um convite. Não porque sejam fáceis, mas porque agora você acredita que consegue. A paixão da Aava nunca foi a fama, o reconhecimento ou provar alguma coisa para alguém. Sua paixão é escalar. Descobrir novas paisagens, encontrar plantas escondidas, conhecer lugares onde quase ninguém chegou. A montanha é o lugar onde ela se sente viva. E é justamente por isso que o jogo me marcou tanto. Sem entrar em detalhes do desfecho, Cairn consegue transformar uma decisão simples em algo emocionalmente pesado. Não importa qual caminho você siga, a sensação que fica é de que existe um preço envolvido em perseguir aquilo que você ama com tanta intensidade. E essa é a verdadeira pergunta que o jogo faz. Não é "você conseguiria escalar uma montanha?" É sim: Até onde você iria para viver aquilo que faz você se sentir vivo? Porque alguns morrem perseguindo seus sonhos. Outros sobrevivem... Mas passam o resto da vida sentindo falta deles. Além de toda essa carga emocional, Cairn entrega uma jogabilidade excelente. É desafiador, mas extremamente recompensador. As mecânicas de aderência, os equipamentos, o gerenciamento de recursos e as diferentes condições da escalada tornam cada trecho único. Cair faz parte do aprendizado, e cada erro ensina algo novo. Explorar a montanha também é um prazer. Encontrar histórias escondidas nas paredes, admirar paisagens deslumbrantes e ser acompanhado por uma trilha sonora incrível transforma a jornada em algo inesquecível. E, para quem gosta de superar a si mesmo, o jogo ainda mostra no final quanto tempo você levou, quantas vezes caiu e quantas mortes teve. Mas não se engane pelos gráficos cartunizados ou pelas paisagens bonitas: Cairn não é um jogo ambiente para apenas admirar; se prepare psicologicamente para o estresse em alguns momentos. Foi exatamente o que aconteceu comigo. Eu tirei um tempo para platinar Cairn e rejeitando eu me peguei pensando na Aava, na montanha... e naquela pergunta que o jogo nunca responde. Talvez esse seja o maior mérito de Cairn. Ele não é um jogo sobre escalar. É um jogo sobre descobrir qual é a sua montanha.
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Audience
Audience
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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