
Enter a world of Slavic myth and medieval adventure. As a young bogatyr, journey to the Thrice-Nine Kingdom, challenge Koschei the Deathless, and save your immortal soul in Bylina – an epic action-adventure rooted in Slavic folklore, with a heavy focus on skill-based combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Embark on an epic journey to the Thrice-Nine Kingdom and challenge Koschei the Deathless to save your immortal soul and become a true hero in Bylina, an action-adventure game rooted in Slavic folklore and myths. Take on the role of Kestrel, a young bogatyr born without hero's powers, shunned and underestimated by almost everyone. Conquer numerous ordeals, overcome insurmountable odds, and become a legendary hero whose tales will be told for ages to come.
Kestrel dreams of following in the footsteps of his father, a fabled bogatyr - but during what seems like a simple task, he finds himself in the dark and mysterious Thrice-Nine Kingdom where... he dies. To his surprise, the young hero is revived by a mysterious spirit with whom he must now share his body. Kestrel faces three daunting tasks: reclaim control over his soul, uncover an ancient mystery surrounding his new companion, and save the world from imminent doom.

Discover a vibrant and extraordinary world based on Slavic myths and legends. Journey through the Land of Towns, boasting diverse locales - from sunlit forests to gloomy dungeons and imposing castles, each with their own unique features and atmosphere. As soon as you open new areas, prepare to encounter strange local inhabitants, as well as countless challenges, treasures, and puzzles waiting to be solved.

Improve your skills by mastering unique techniques and spells, and engage in fierce battles with common bandits, terrifying legendary creatures, and brutal bosses in which every mistake could be your last.

Expand your arsenal, embracing mysterious magical powers as well as a variety of armaments, from swords and shields to spears and bows. Level up, increase your strength, create new items, find and experiment with rare types of armor, and fight back against an ancient evil.

The eternal struggle between good and evil is not as obvious and clear-cut as it seems at first glance in the world of Bylina; its inhabitants experience complex inner lives filled with their fears, anxieties, hatred, and scars left by past trials that have shaped them into who they are today. Kestrel will have to face not only legions of powerful foes in combat; but also the emotions, feelings, and struggles that make a true human soul.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 760reviews | 72% | — | $274.6K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eh.. It kind've lost me when my character needed to pee on a flower. There were other moments that tried to have a similar kind of humor earlier, but that made a little more sense. Anyway, you can hug trees and dance with mushrooms. That's cool. Combat looks cool at first but it never really felt like it was getting better for me. I also ran into a lot of issues where after being hit by an enemy I'd lose the ability to swing my weapon for a few seconds... But I could move around, so I wasn't stunned. The music and voice acting are pretty dang good though. The developers seem to be pretty active with making updates so I think this is certainly worth picking up.
Очень крутая и веселая игра очень рекомендую
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Весёлое путешествие по славянским былинам [/h1] Если описывать игру в двух словах, то, на мой взгляд, её можно охарактеризовать как «старославянское приключение». [h3] Положительное впечатление [/h3] * Ультрапрекрасная работа 2D‑художников по созданию эффектов и добавлению «глубины» происходящему. * 3D‑художники и аниматоры тоже постарались на славу. У каждого игрока есть свои «критерии оценки», однако, как по мне, вышло довольно лаконично и запоминающе , если смотреть в целом. * Прекрасно выбран стиль мрачной и при этом изобретательной атмосферы Тридевятого царства и остальных мест, где побывает герой. * Музыкальное сопровождение довольно неплохое когда начинаются гитарные «зарубы», а вот сам «эмбиент» в последние пару часов может сильно надоесть. * Голоса русской озвучки: как по мне, все актёры справились великолепно. Однако у персонажа, которому добавили «грузинский» или "какойто-там" акцент, резало ухо его выражение «пута либре» , которое он вставлял куда угодно в разговоре. * Интересные заклинания - есть разнообразие , как визуально так и для применения. Скажу честно, большинство я просто попробовал, а использовал лишь 3 из них. * Механики некоторых загадок показались простенькими и оттого приятными: быстро понял, быстро решил - побежал дальше аннигилировать супостатов окаянных. * Шуточки и разные отсылки к интернет‑ситуациям и мемам — прямо в сердечко. * Забавные мелочи в мире, такие как домовята, говорящие грибы, диалоги с деревьями. Будто пасхалки, которые случайно находишь и улыбаешься. * Дневник героя и описания предметов: местами читаешь и прям чувствуешь этот «былинный вайб», будто листаешь старую тетрадь богатыря. * Локации с характером: есть места, где сразу видно, что над атмосферой поработали. Например, вроде поляны с «ошмётками великана» или тёмной чащи, где из кустов реально мурашки бегут. [h3] Не самое лучшее впечатление [/h3] * Боёвка: ** Ощущения от неё как будто нет: просто закликивай врагов и иногда перекатывайся (хотя разлетаются вражины прикольно). ** Пытался понять, как блокировать или парировать, но, увы, эта механика мне не далась. * Геймдизайн уровней, а точнее некоторых локаций и возможности к ним подобраться - вызывает вопросы. * Загадки, в которых ничего не понятно. Несколько загадок были решены просто перебором, так как не понятно , что именно от меня хотят в данный момент. * Инвентарь: всё свалено в кучу, а продавать предметы приходится по одному и это просто бесит на длинной дистанции. * Мало разнообразия врагов: половину игры бьёшь одних и тех же разбойников с разным (не факт) оружием, из‑за чего драки со временем становятся рутиной. * Сюжет и подача: история идёт рывками: тут квест, там драка, дальше ещё квест — вроде событий много, а вовлечься толком не получается. * Финальный босс: бой с ним больше похож на «беги кругами и уворачивайся», чем на эпичную битву - ожидал большего. Однако замечу, что стиль Кощея, музыкальное сопровождение и атмосфера в тот момент вызвала чувство рок концерта 🤘 [h1] Итог [/h1] «Былина» все таки больше порадовала , чем бесила. С одной стороны, в неё хочется играть просто ради этих маленьких штук: пасхалок, смешных мини‑игр, описаний предметов, от которых прям веет стариной. Художники и актёры вообще молодцы, ведь атмосфера работает. С другой стороны, боёвка быстро превращается в рутину, некоторые загадки заставляют страдать, а интерфейс будто специально сделан, чтобы ты злился. В общем, это как любимая старая куртка: тёплая, родная, но с дырками на локтях. Если эти дырки тебя не смущают, то ты не пожалеешь.
не ну прикольно-как-нибудь пройду
Плюсы Сюжет и подача фольклора. История цепляет: чувствуется дух былин, но при этом разработчики не просто копируют известные сказания, а дают им свежее прочтение. Особенно здорово раскрываются образы через диалоги и мелкие детали — например, байки крестьян или записки в дневнике главного героя. Атмосфера и визуальный стиль. Арт-дизайн удачно сочетает реалистичную базу с нарочито «рукотворными» штрихами — будто страницы из старинного сказания ожили. Локации проработаны: в деревеньке веришь в быт, а в чертогах Кощея сразу ощущается угроза. Озвучка и музыка. Качественная озвучка персонажей и саундтрек усиливают погружение: музыка подчёркивает настроение сцен, а голоса героев делают их более живыми. Юмор и самоирония. В игре хватает лёгких, мемных моментов, которые не ломают атмосферу, а, наоборот, добавляют проекту обаяния — вроде мини‑игры в кости или ироничных описаний предметов. Минусы Слишком короткая продолжительность. Игра проходится за 10–12 часов, и из‑за этого сюжетные линии не успевают раскрыться полностью: некоторые ветки обрываются, будто это демоверсия, а не финальный продукт. Боёвка без глубины. Набор приёмов ограничен (удары, кувырок, способности, лук), а комбинации не поощряют эксперименты. Со временем сражения становятся рутинными, особенно когда противники повторяют одни и те же паттерны. Неудобный интерфейс и управление. Инвентарь перегружен, расходники приходится искать в отдельных вкладках, а быстрый доступ к ним реализован слабо. В пылу боя это раздражает. Баги и сырость механик. Встречаются застревания в текстурах, непрогруженные объекты и мелкие сбои, которые отвлекают от игры. Некоторые RPG‑элементы (сеты брони, прокачка) выглядят недоработанными и почти не влияют на геймплей.
обнять березку
Да в игре есть баги, кто делал управление лодкой отдельные лучи поноса, гемплей скудненький, но до чего же классная игра в сюжетном плане, как будто в детство окунулся когда сказки читал. По скидону однозначно брать, ознакомиться так сказать с древнем фальклером!
上から見下ろしの一見Diablo風なハスクラ風な一本道のRPGです。 風なのはハスクラ要素がありそうで実質ないからです。 本作はロシア出身の開発によるインディーズ作品ですが、英語、ロシア語、中国語しかありません。 UnrealEngineなので日本語MODは作成可能ですが、通常のMODがロックされているようなのでAPKに よる日本語化を行いプレイしました。 (Discordに投げてますが、回答ないのでだめかも) プレイ時間はサブクエストをじっくり消化すると20時間くらいでした。 ストーリーだけだと10時間もいかないんじゃないでしょうか。 全部で5章あるストーリーはロシアの民話みたいですが、よくわかりません。 ゲームとしてはミニマップにクエストラインが表示される事以外はUIも含め以下のように不親切です。 1.スキル選択がわかりずらい。 スキルは何かのキーを押しながら方向キーで4種類使えますが、スキル画面で各方向キーへの デフォルト選択がなく、また直観的でないため一度右の方向キーを押さないと選択できません。 2.消耗アイテムをキーに割り振れない デフォルトだと上キーがポーション系なんですが、固定で普通のポーション、食べ物2種以外は使えません。 というか、各パフの消耗アイテムなど、まったく割り振れないので戦闘で一度インベントリを開いて 使うをしないと使えません。 ものすごく面倒くさいので、使ったことないです。 しかもこのインベントリ、一番下のタスクなるものがさっぱりわからん。 3.ハスクラ風なアイテムはほとんど料理用なため、上のようにポーション系の食べ物以外は意味なかったです。 武器は中ボスやエリアボスを倒すと手に入ります。 一応セット武器があるようですが、恩恵はスキルの開放で使いそうもないのはほっておいて火力、 防御力でビルドしました。 それ以外の宝箱で多いのがポーションです。 4.ポーションの入手方法が限られている 主に宝箱、店から入手可能です。モンスターからはドロップしないと思います。 しかも一度入手すると、同じ場所からは手に入りません。 店も有数なのでラスボスまで来てポーションがほとんどない場合は詰む人も出ると思います。 5.モンスターがリボーンしない 一応、経験値みたいなのがたまると、ある変な生き物に抱きつくとHPとMPのレベルアップをします。 でも、モンスターが基本リボーンしないため経験値をためるには限界があります。 唯一の例外はクエストラインが重なる導線でモンスターが復活するだけです。 なのでレベルアップはクエスト、サブクエストが中心となります。 6.一本道なのでファストトラベルがない メインクエストだけで済ませてしまうとレベルアップをほとんどしないまま先に進んでしまいます。 また、最初の2章くらいはわりと狭いのでいいのですが、3章くらいから広くなり、果てから果てまで 走って移動となり指が大変疲れます。 7.アイテムを拾う際にデフォルトだとAボタンだとAが表示されますが小さい。 これがクエストアイテムも同じなので見逃しを何回もしました。 8.崖の間などを移動する板とか出てくるエリアで一度移動して戻ると普通、向こう側まで行った板が 戻ってきますが戻ってきません。 その代わり、崖から飛び降りて自爆するとなぜか向こう側で復活します。 9.エンドコンテンツなし、周回なし ラスボス倒すと簡単なエンディングとエンドロールが流れて終わりでエンドコンテンツはおろか ニューゲーム+なるものもないです。 難易度は普通でプレイして普通にクエスト、サブクエストをこなしたせいか各ボス戦は楽勝でした。 ソウルライクみたく回避が普通にできますので、そういう回避に慣れてる人はほんと楽勝です。 ただし防御はありますが、パリィはありません。 自分は槍だけで最後まで行きました。 なお、このゲームはどこでもセーブができます。 そして、どんなにHP、MPを減らしていても、セーブしてロードしなおすと満タンになります。 なので、数少ないポーションを減らさず、戦闘前にロードしなおして、戦闘はなるべくポーションを 使わずに進むとかなり貯められます。 自分はラスボス直前まで後半はほぼ使わなかったので60個以上溜まりました。 グラフィックはまあまあで動きも悪くないのでいいところもあるのですが、ストーリー一本道で やりこみ要素まるでなしでフルプライスによる購入はおすすめできません。 自分はセールで購入しましたが、フルプライスだったら買わないでしょう。
В общем задумка неплохая. самобытная. Но, огромное количество багов, застреваний персонажа, фризов на столбах с молниями. По сюжету местами есть интересные квесты, а так конечно маловато контента, выглядит какой-то заготовкой, а не полноценной игрой. Остается надеяться, что доведут до ума, добавят контента. Пока слабовато. Не хватает предупреждений о точках невозврата !
Игра выглядит красиво и самобытно. Некоторые механики требуют доработки, но желание продолжать играть у меня не пропало
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $274.5K | 771 | 79% | $14.99 | |
| $274.8K | 613 | 85% | $24.99 | |
| $274.3K | 1.1K | 63% | $7.99 | |
| $274.9K | 884 | 80% | $19.99 | |
| $274.9K | 772 | 82% | $14.99 | |
| $274.9K | 597 | 78% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9K | 75 | 65% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |