
"The Burial of Shortcake" is an unpredictable story. It is a new visual novel with characters which are created/designed by voice actor Nozomi Sasaki, whose "expressiveness" shines throughout her career as a performer.
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About
"The Burial of Shortcake" is an unpredictable story. It is a new visual novel with characters which are created/designed by voice actor Nozomi Sasaki, whose "expressiveness" shines throughout her career as a performer.
You can click on the screen to continue to read the story.
Genre: Crime suspense, visual novel
Playing time: 5 to 7 hours
Options: none. One way
"Sweat, dirt, blood. It all goes in my mouth and makes me want to throw up."
One night, the main character, Kisetsu, sneaks into a mountain forest in the middle of the night in order to bury the corpse for a certain reason.
A snow shovel.
A shopping cart from a supermarket.
And then he wrapped something in a blue sheet and hid it - [that].
Surrounded by “them”, he started digging a hole, was covered with all the sweat and swallowing blood and dirt.
And then...
“What is that…?”
He just realized that there is no end beyond the hole and beyond the tragedy.
This is about “the world” beyond the tragedy.
Crime Suspense Visual Novel--"The Burial of Shortcake"
Planning, Scenario Direction, Movie Luke Saito
Character Design Nozomi Sasaki
Music Shiori Kamikubo
Still Illustrations Nozomi Sasaki , Onoyama , Ayabe Eriko
English Translation Moeka Tamura , Sayaka Matsushima
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Варто одразу зауважити, що загалом ця гра - наче непогана ідея з абияким оформленням й це звучить дуже сумнівно, але дозвольте мені пояснити, про що я. Позаяк тут надто довгий та закручений сюжет, щоб його пояснювати без спойлерів, почну трохи з іншого боку. Я дуже сумніваюся, що розробники в темі першого медіа, але дуже-дуже ймовірно, що в темі другого, тому процитую перше нижче й назву друге прямо: це наче The Loved One Івліна Во, яку зняв Соно Шіон. Бути в темі оповідання Во не обов'язково, а от паралелі з творчістю мого улюбленого сучасного японського режисера дуже очевидні. Це не робить гру поганою чи вторинною, але асоціації не спинити. Це страшенно заплутана кінетична новела з купою персонажів та дуже повільним, інтроспективним стилем оповіді. Гра про мертвих та смерть, гра про героїв, які не знають кращого життя, але й гра про надію. Зовсім трішечки. Психоделічно-депресивна казка, де все набагато гірше, ніж здається, хоча вона починається з того, що головний герой намагається позбутися трупа. [quote]“Who asked you to the funeral anyway? Were you acquainted with the late parrot?” Evelyn Waugh, The Loved One, наступна теж[/quote] Переклад, про нього хочеться волати та плакатись, бо купа речень тут настільки викривлені, що я ледь міг вловити зміст написаного. Від "в його руці я тримав пакет" та "що ти думаєш на обід?" до "я від'ємно видихнув" та кількох речень, які взагалі не перекладені з японської, крізь цей переклад (який за текстом в описі та титрах перекладало аж двоє людей!) доводиться буквально продиратися й я швидко перестав розуміти, чи то текст психоделічний, чи все ж переклад кривий, бо зазвичай обидва варіанти водночас. Зважайте на це, якщо збиратиметесь читати, бо це дійсно зіпсувало мені враження. Технічний бік гри, як я вже зазначив, весь ледь тримається купи. Зроблені ШІ фони, кожен з яких відрізняється за стилем чи взагалі має візуальні проблеми штибу "western books", написане на палітурці кожної книжки в бібліотеці чи вантажівка, що переходить в іншу вантажівку й веде в нескінченність. Мальовка стилю іноземних (для японців) візуалок середини нульових, що межує з цілком милими та гарними зображеннями, весь візуал (й не лише він) аж кричить про те, що ніхто не переймався якістю того, що робив. Та ж сама історія з музикою та інтерфейсом. Все якось зліплене до купи за принципом "працює і добре, як виглядає не важливо". Я розумію, що це дешеве інді, але тут стільки всього, що можна було зробити набагато краще без зайвих зусиль чи з мінімумом зусиль, що розумієш, що ці люде взагалі не старалися, навіть не намагалися. На тебе просто прийшли вивалити стіну тексту й пішли, не переймаючись результатом. Але я все ж рекомендую цю гру, саме через ідею та подачу. Там теж є трохи нюансів, та на тлі мальовки й загальної недбалості розробників розповідати про структуру сюжету видається мені марною тратою мого часу. [quote]“Her heart was broken perhaps, but it was a small inexpensive organ of local manufacture. In a wider and grander way she felt things had been simplified.”[/quote] Дуже раджу потицяти демо, якщо його нарешті зробили не лише японською, бо я тицяв ще до виходу гри й там була лише одна мова. Це дійсно той випадок, коли в гру варто грати виключно заради сюжету, тому я й не бажаю ставити негативний відгук - сюжет, попри все, закручений та направду цікаво поданий. Але ця гра абсолютно не для кожного й радити її я не готовий.
被名字里的'草莓蛋糕🍰'吸引,看了一些评测,本来没抱太大期望。老实说,单从剧本角度来看,它也确实算不上多么惊艳。 但我非常喜欢这个游戏拼命想要传达的内核之一:面对自己重要的人(就像主角季节和他的母亲、小田仓和他的女儿),一定要把真实的内心想法在当下就表达出来啊!不要故作阴沉地封闭自己拒绝交流,又或者总是在那里拧巴扭捏、难以启齿,想当然地以为对方能从你的情绪里就读懂一切,人类可是仅凭外在很难彻底互相理解的生物啊。既然是对彼此而言那么珍视的人,就一定要把心意化作真实的言语,坦诚地说出口啊! 还有啊!还有啊!千万不要等到一切都只剩下回忆、什么都来不及的时候,才后知后觉地发现,原来自己曾经拥有过幸福啊! 呜呜呜呜呜呜o(TヘTo)
再拍桌子试试看呢 每次拍桌子我都火气四溢想把电脑摔了 简直莫名奇妙还会吓人一跳 哪怕更新一个关闭敲桌子音效的按钮呢 还不是一次两次 从开头开始 一直敲敲敲敲敲 吵死了吵死了吵死了 吓人一跳 生气是这个游戏我还挺喜欢的 存档时候的呼吸声倒是很特别 虽然也有点心悸 但是!这个!敲桌子声真是烦死了烦死了烦死了 时不时就敲一下时不时就敲一下 想敲作者脑子上: )
写在前面:我无法推荐人来玩,我认为这部算得上电波作,能够接受的话会觉得还不错,不能接受的话会觉得是一坨狗屎,不过这都无所谓,如果看了评价和商品页截图感兴趣的话就尝试一下吧,即使讨厌也无所谓。 我很少会在游戏刚出后就玩,因为总觉得推荐和评价都需要沉淀后才能滤出杂质,但这部不是看任何推荐入手的。 文本和整个游戏给我的感觉都很像片轮少女这部作品,这部作品我也很喜欢,所以察觉出久违的这种味道后让我很兴奋。 游戏声效做的很好,恰到好处和卡点台词的bgm都让我感觉很舒服,即使剧情其实并不让人放松。 下面说点游戏内容相关的吧,不涉及剧透。 直白的说,这是一部很让人胃疼的作品,如游戏介绍所言——这部游戏拥有无法预测的故事。整部游戏没有任何选项和剧情分支,只是一部需要你看下去的视觉小说。 以现代眼光来看这部作品中主角们的关系和决心很像不成熟的孩子或是中二病,换言之就是不现实和不正常。但是,我不讨厌这种感觉,因为玩完后就会发现,这些孩子还剩下什么呢,他们能依靠的就只有人生也同样充满悲剧的彼此了。 刚打出结局时非常不理解,我不明白这其中的人物在思考些什么,我感到不舒服,但回味过来之后,我就明白,因为我本就不是这其中的人物,即使看着他们经历了这些,但我依然无法理解这样的设定,但他们,只是做出了自己的选择,为了“幸福”,而做出了不同的选择,有的人选择自己体会心爱的人遭遇的同样的痛苦,有的人选择为了心爱的人不痛苦而摧毁他人的幸福,有的人选择成为盾牌一刻不离的保护心爱的人。唉。 引用游戏里我很喜欢的一个角色说的话作为结尾吧。 “生活还要继续,就这样活下去吧,毕竟我们,不是什么都不知道吗?”
首先先说结论: [h1] 这个剧本非常非常非常牛逼,但肯定不适合绝大多数玩家的喜好。[/h1] 它是一个能让中国人和日本人都很不爽的剧本www 想要尝试的请下载demo版尝鲜。demo版就已经非常长了。 虽然只有日文版但现在的AI翻译很方便。而且demo版的存档是可以继承到现在版的。 首先这是一个非常典型的[b]低成本[/b]游戏,成本低到发指,绝不是现在一个人做游戏都能花几千几万几十万人民币约稿的人能想象出来的游戏。 背景有常见免费素材、实景素材、甚至有AI素材背景。UI也没有设计。以及引擎虽然是unity(适配steam环境的),但backlog竟然跟renpy一样是回到之前的而没有历史记录。很多人吐槽的音效也是,感觉可能是工时不够,反倒成为了一种特色。 另外游戏没有鉴赏系统,你看过的CG你觉得好只能截图,后面是没有omake模式的。 我猜测社团里并没有程序相关的人才,能把内容录入到引擎里就已经很努力了。 这个游戏[b]同人味[/b](日本含义的)非常重非常重。 看惯了世界各地的大厂手套自称独立,以及诸多天才炫技作品,看到这类作品出现在steam还是眼睛一亮的。 然后是音乐。音乐是原创的。强烈要求出OST。有卖吗。 通关之后脑袋还是钢琴的声音,还有花火的主题曲鼓点。 接下来是美术。 这游戏的人设是ささきのぞみ(佐佐木望),对就是那个声优,配御坂妹、《大春物》的海老名姬菜的。 我是第一次知道她还会画画。 她的美术不能称得上是华丽,估计好多人都看不上的,但非常生动,简朴而具备感染力。莉央笑嘻嘻的表情太有拯救的感觉了。 她也参与了部分过场CG的制作。 这游戏没能拿到2024同人游戏大奖的剧本,而是拿到了美术,这个富有特色而且和故事很贴的美术功不可没。 接下来是重头戏剧本。 看了一下剧本(也是本作主催)的推特,是个00后。我难以想象一个00后能写出东西来。 剧本的文笔跟华丽沾不上边,翻译成中文有可能会被现在的玩家嘲笑是小学生文笔,咱们国人本来就不喜欢这种平铺直叙。 但这个人真的是能做到全程无尿点,很简短朴实的文字就能拥有穿透人心的力量。这是一种非常可怕而且很难学的才能。 这个故事是群像剧+悬疑,前者就是虽然以主角荒川季节为第一主角,但参与叙述的角色非常多,几乎每个都是主角了。后者则是反转反转反转反转再反转,你看到的人物形象并不一定符合你现在的印象。所以剧透了就没意思了,这个一定要自己玩。 主要讲的就是在东京类似于我国城乡结合部中住老破小出租屋的年轻人挣扎求生但发现卷入了更大阴谋,最终尝试着脱离“受害者模因”追寻真相的故事。 主人公一行人属于已经被不知道该怪谁只能怪社会折磨到麻木了,但无意中遇到了能够散发善意的人,于是愿意脱离螺丝钉和木偶的角色,要去再拼一把,即便代价十分惨烈。 [h1] 俗称[spoiler] “不认命”[/spoiler] [/h1] [h2] 这里面的[spoiler] 那些挣扎的角色,从主人公荒川季节,到两位女主,到刑警,甚至是某个反派。那些被命运弄得稀巴烂的人,其实都在试图“不认命“ 。哪怕是倒在了不认命的路上,哪怕行为南辕北辙,但人家尝试过了[/spoiler] [/h2] 可能在一些人看来这属于没事找事,但比起金钱、安稳、浑浑噩噩不知为何而活,有的人总会有更高的追求。 这也是为什么在故事中告诉我们[spoiler] “西尾和荒川表面上很像,但根本上就是完全不同的人。至于西尾到底有没有领悟荒川的意思,这就是一个巨大的悬念,也是现实的你是否还会相信社会的关键”[/spoiler] 。 这个故事牛逼在哪里呢?而且也是阅读门槛在哪里呢,就是读者最好对日本社会有点了解。灰原哀那句破圈的台词“政治家的儿子依然是政治家”,大概能理解到这个程度就行。它讲了底层互害、政治家不择手段、邪教如何蛊惑人心,但也讲了底层如何互助,生命的转机,灵魂的升华等不那么黑暗的一面。而且它把每一个要讲清楚的点都讲清楚了。 这个故事可能会有些黑暗,但绝没有现在黑暗流那种标配性的刻奇。无论是上等人还是下等人,吃喝不愁的人还是为了明天的饭都得违背良心的小人物,每个人其实都是巨大的一架机器的一环,都是燃料。所有人都是受害者,所有人都是加害者。每个人都试图让这个巨大机器停下,但每个人迎来了不同的结局。有的人倒在黑暗前,有的人沦为了机器的一环。但也有的人 ,选择了在最恰当的契机,用了自己的智慧和生而为人的伟大,跳出了恶性循环。即便我们现实生活中的人不会遇到故事这么戏剧化的内容,我们和我们周围的人一样遵循着这个规律。剧本一直在试图跟我们讨论,是什么把这个人变成这样,这个人有没有新的转机。 相比起现在最流行的“我周围全都是混蛋,只有我和被我选中的人是圣人”这一叙事流派,简直是清流了。 当然这种叙事肯定不适合爽剧爱好者,因为最好的路从来都不是眼下最爽的那种选项,那是为没有明天的人准备的。 如果明白了这故事要讲的真正东西,我们就很容易很容易套到现实中你周围发生的,报道上或者是不值得报道的人和事。 [h1] 它是一个[spoiler] 明明可以在麻木中浑浑噩噩不知死期是哪天的人,选择了悄悄地、不为人知地粉身碎骨的故事。一个属于社会边缘人凭借着运气、对成为人类的坚持、不畏强暴、拥有勇气和智慧,真正实现的“我命由我不由天”。他们可能改变不了这个腐朽的社会,但他们得到了真正的爱。[/spoiler] [/h1] 一个25岁的作者,能够把人类社会人性规律掌握到这个地步,我是非常佩服的。当然作者写的主要还是日本人的状况,不是完全适配咱们屏幕前生活还不错的国人。这里还很很讽刺了日本那种“要读空气、不给人添麻烦”的社会潜规则——要知道,日本是一个社保人员会认真劝前来申请社保的女性要不要去卖淫的诡异地方。 以及让我对这个剧本产生巨大好感的点是,它提醒了我,人和人之间相处的机会其实是比想象中短很多的,尽每一分钟去爱你该爱的人吧。 不管你挣钱多少,功成名就与否,处于什么阶层。这世界一定有爱你的,以及将要爱你的人。 感谢NANTEDOW以及为这部作品付出的人。 [h2]感谢那些“因为人生中有某个人,让自己觉得社会还不那么操蛋”所以无论多辛苦也要坚持为社会增添光亮的人们。 [/h2] P.S 为了阅读顺利可以看中文,但如果日语功底不错,建议看原文。剧本的牛逼之处看翻译是基本看不出来的,因为它毕竟不符合中文创作的写作方式。汉化版有少许汉化错误,以及因为用的是思源J的字体问题。 P.S.2 之后真的很巧合发生了某个网上的奇观,那些人让我想起了[spoiler]被邪教彻底扭曲而理所应当地逼迫女儿卖淫的夏铃父亲[/spoiler]
整体做得很简陋,但是故事写得很好。
タイトルが気になっていたので、実際にプレイしてみました。 冒頭はいきなり衝撃的な展開から始まり、最初は状況がつかめませんでしたが、進めるうちに登場人物同士の関係や事件の全貌が少しずつ見えてきて、最後にはきれいにまとめられていました。 キャラクターについても印象が強く、特に(ゲームページで紹介されている通り)表情の描写が秀逸だと感じました。 感情の動きがテキストと連動していて、個性豊かなキャラたちがとても魅力的です。 ただ、ここでもう少し表情のバリエーションがあれば、より感情移入できる場面もあったのでは?と思うこともありました。 音楽も雰囲気に合っていて良かったです。派手さはないものの場面をしっかり盛り上げてくれますし、ストーリーに寄り添うようなBGMが心地よかったです。時々、効果音や曲の切り替わりでハッとさせられる瞬間もありましたが、それもまた演出としてプラスに働いていたと思います。 あらすじを見て気になっている方にはぜひおすすめします。 価格も手ごろですし、クリアまでのボリュームも適切(短すぎず、長すぎず)で遊びやすい作品です。
死体を埋めに山へ行ったら、そこには先客によって埋められた死体が大量にあった――というところから始まるクライムサスペンスなビジュアルノベル。分岐なしの一本道です。 現代日本よりももうちょっと腐った世の中が舞台となっています。 起こる犯罪もちょっと夢みたいに浮ついて感じられました。 いくらか現実離れしつつも、最初はバラバラだったいろんな物事が少しずつ繋がっていく展開が面白かったです。 そしてそんな中でも人間の感情描写は身近に感じられるものになっていて、ぎゅっと胸に迫るものがありました。 読んでてすごく苦しかったです。 暗闇の中でもがき続けてつかみ損ねるのを繰り返すようなお話だったように思います。うっすらと見える希望の光が陽炎みたいで切ない。 良いお話でした。読めて良かったです。
[h2]草莓蛋糕?这么甜蜜的名字那游戏应该很温馨治愈吧?[/h2] 大错特错,游戏的开头可以算得上是开幕雷击了:在一个深夜,主角荒川季节在山林里埋葬他刚自杀的母亲。 [h2]阴暗压抑的剧情[/h2] 游戏的流程大概在5个小时左右,是纯线性剧情视觉小说,也没有任何对话选项,所以只需要点点鼠标或者开自动播放就完事了。故事是围绕主角荒川季节展开的,从埋葬母亲开始,然后被卷入了一场涉及到政客和宗教团体的巨大阴谋中,再详细的剧情我就不剧透了,整个故事氛围营造得很不错,那种社会底层的小人物在腐烂的社会中挣扎的无力感。 还有就是游戏的配图也不错,人物的表情也很生动,我对那个森山超市的店长的脸印象尤为深刻,看的我拳头痒痒,好想给他一拳。 [h2]疑似水字数[/h2] 在我个人看来,游戏中的语气词太多了,像什么:咦?嗯?哈?啊?大片大片的,看的我浑身难受,严重影响了阅读的流畅感,当然,如果是刻意营造这么个风格的话,就当我没说好了。 [h2]总结[/h2] 别被《草莓蛋糕的埋葬》的甜蜜名字所迷惑,这是一款阴暗压抑的纯线性犯罪悬疑视觉小说,讲述的是主角荒川季节在埋葬自杀的母亲时,被卷入了一场巨大阴谋中的故事。虽然个人感觉游戏中的对话含有过多的语气词有些影响观感,但并不妨碍这是一款优秀的视觉小说,值得推荐。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Burial of Shortcake, developed and published by NANTEDOW, is a dark, narrative-focused visual novel that leans into psychological tension and moral ambiguity, delivering an experience that feels more like an unfolding crime drama than a traditional game. From its opening moments, it establishes a heavy, unsettling tone, placing players in a situation that is immediately serious yet deliberately unexplained. Rather than guiding the player with clear answers, it invites them into a fragmented story that slowly reveals itself through observation, dialogue, and implication. The story begins in isolation, with the protagonist, Kisetsu, attempting to bury a body in a remote forest under the cover of night. This stark introduction sets the tone for everything that follows, raising immediate questions about what has happened and why. The narrative does not provide straightforward explanations; instead, it unfolds in pieces, gradually exposing the circumstances that led to this moment. As new characters are introduced and past events come to light, the story becomes increasingly complex, exploring themes of guilt, responsibility, and the consequences of human decisions. One of the game’s most striking qualities is its approach to storytelling. It avoids clear moral boundaries, presenting characters who feel flawed and human rather than traditionally heroic or villainous. Motivations are often layered and difficult to interpret, and the narrative frequently challenges the player’s assumptions. This ambiguity creates a sense of tension that persists throughout the experience, as players are left to interpret events and form their own conclusions about the characters and their actions. Gameplay is minimal, adhering closely to the conventions of a linear visual novel. Progression is driven entirely by reading and advancing through scenes, with no branching paths or player choices to alter the outcome. While this limits interactivity, it allows the story to maintain a consistent pace and structure, ensuring that each moment contributes directly to the overall narrative. The experience feels carefully controlled, with a clear emphasis on delivering a specific vision rather than offering multiple perspectives. The writing plays a central role in maintaining engagement. It is often intense and descriptive, conveying both the external events and the internal struggles of the characters. Emotional and psychological themes are explored with a level of directness that can be uncomfortable at times, but this discomfort is clearly intentional. The game does not shy away from difficult subject matter, instead using it to deepen the impact of the story and reinforce its darker tone. Visually, the game adopts a restrained but effective style. Character designs are distinctive and expressive, helping to convey personality and emotion without relying on elaborate animation. Backgrounds and scene composition are used to support the narrative, creating a sense of place that enhances the overall atmosphere. While the presentation is not overly complex, it is cohesive and aligned with the tone of the story, allowing the writing to remain the primary focus. The pacing is deliberate, with the story unfolding over several hours in a way that balances tension and revelation. Moments of quiet introspection are interspersed with more intense developments, creating a rhythm that keeps the player engaged. However, the lack of branching paths means that replayability is limited, as the experience remains largely the same on subsequent playthroughs. Despite its strengths, the game’s approach may not appeal to everyone. The absence of player choice can feel restrictive, particularly for those who expect interactivity from the genre. Additionally, the fragmented nature of the narrative can make it challenging to follow at times, requiring patience and attention to fully appreciate. These elements are part of the game’s identity, but they also contribute to its niche appeal. Ultimately, Burial of Shortcake is a focused and emotionally intense visual novel that prioritizes storytelling over gameplay. It offers a dark, thought-provoking experience that lingers through its themes and atmosphere, even if it sacrifices interactivity in the process. For players who appreciate narrative-driven games that challenge expectations and explore complex emotional territory, it provides a compelling and memorable journey. Rating Score: 8/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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