
This is a high-difficulty bullet hell shooting game and a sequel to "Bullet Hell Monday." It offers an exciting experience for players who demand advanced skills and precise strategies. As a common system, six types of special weapons are equipped, expanding the player's tactical range.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
this game made me black
SP技を連打できる弾消しジャラジャラ系STG、さらにオートボム有りでかなり自機はしぶといです ただし無印や終章と比較して敵もSP技前提のヤケクソ弾が増えたので素の状態ではかなり高難易度化 弾幕月曜日という名前ですが月曜日以外も毎日遊びましょう
Como Fan de la Saga de Bullet Hell Monday debes de aprender unas cosas... Este juego es un Port de Mobil la diferencia es que este te incluye todos los Capítulos y TÉCNICAMENTE es el Episodio ''Final'' (Segun Bullet Hell Monday Final'' y si quieres sacar el final verdadero tendrás que completar el juego en dificultad ''Heaven'' Pero bueno ah lo que importa... si eres un fan de los juegos Touhou o ''Damakus'' Te sentirás en casa... el juego va de Fácil y se empieza ah Poner mas brutal con cada episodio Tendras Poderes como Detener el Tiempo,Decoy's,Potenciadores y Escudo Asi como varias naves con cada poder dependiendo de tu manera de Jugar El soundtrack es muy bueno para ser Remixes del Bullet Hell original (En Especial Boss 3 que es UFF Temazo) Ademas de tener varios modos y el Infame ''Ultra ++'' que todos quieren alcanzar Pero si quieres divertirte mas puedes descargarte ''Bullet Hell Monday FINALE'' en mobile que vale mucho la pena Oh puedes apoyar al Creador comprando FINALE en Steam
弾幕月曜日終章(無料)が良かったのでお布施くらいの感覚で購入。 終章との違いは、 アーケード方式。(ステージ1~5を進むよくあるSTG) 最初からフル強化状態。 ALLでプレイすると追加ボスあり。(終章でブラックに続くって出たのはコレのことかな?) SPが全種装備されてる。 クオリティは終章と変わらず。 個人的には終章タイプのチャレンジ系の方が好き。 東方でいうスペルカードモードがほしい。 コンティニューの「はい/いいえ」の選択がショットボタン長押しなのはどうかと思う。 初期位置が「いいえ」だからうっかり終わりそう。 PSの問題もあるけど、ショットはロックオン+シールドが楽。 シールドはオートボムでボム0になるのを防げるしダントツ。
※難易度NORMAL(4段階中2番目に簡単)、稼ぎなしのクリア目的での感想 [h1]内容[/h1] はじめての弾幕シューティング……シリーズが始まったと思ったら2作目にしてもう本性をあらわし牙を剥いてきた。 とはいえシステムさえ分かれば気持ち良く遊べる、敵も強いが自機も強い、圧倒的攻めのゲームです。見た目は前作と同じでもゲーム性は全くの別物。 難易度NORMALなら東方ProjectシリーズNORMALより簡単です。 ※ただし自機を使いこなせている+救済機体SHIELDを使う場合に限る [h1]良い所[/h1] [u][b]▲敵撃破/敵弾消去の爽快感[/b][/u] まず通常のボムとは別に6つのサブウェポンがあります。その内の4つくらいは簡易ボムみたいな用途で使えます。それぞれクールダウンゲージがあるのでこれらをローテーションしていくことで、「濃い」上に「速い」大量の無理ゲー弾幕を完全否定しながら立ち向かっていく綱渡りのような感覚が気持ちいい。一瞬でもサブウェポンが遅れたら死ぬ。はやくゲージ溜まってくれ!! 忙しすぎて6本もあるサブウェポンゲージ残量を見てる余裕もないんだけどね!! ……と言いつつ、弾消し空間を作るBARRIERと、時間をゆっくりにするTIMEの間はゲージを見るチャンスです。これらを使ってる時は生を実感できて気持ちいいです。 そして回転率が高く雑に使える、周囲の弾を消しつつ高火力なBLADEと、遠くの敵もまとめて潰せるロックオンH.LASERも強い。 1番のお気に入りの、火力とスコアが一定時間アップするSPARKが最高に気持ちいいです。全画面殲滅できます。[strike]DECOYはツカイコナセナカッタ……[/strike] [u][b]▲どんどん補給されるボム[/b][/u] ここまで6つのサブウェポンのローテーションがボム代わりになるという話でしたが、本家ボムはもっと気持ちいいです。 今作ではオートボム発動時にボムが全弾無くなる代わりに、サブウェポンのBLADEとLASERがゲージが溜まってなくとも一緒に発動してくれるオマケ付きです。 そしてステージの途中では山ほどボム+1アイテムが出てきて、ボスも形態変化するたびにボムが増えます。 これが何を意味するかというと (1)残りボム数1まで追い詰められる ↓ (2)被弾する ↓ (3)最強のオートボム発動 ↓ (4)ボムアイテムが現れる ↓ (5)はじめに戻る この最高に気持ちいいループです。うっかりループを途切れさせてしまうと残機が1減るスリルの中で、これがもう超速回転します。ボス戦ではわざと当たりに行ってオートボムするレベルで気持ちいいです。 [h1]悪い所[/h1] [u][b]・ステージ数に対して見た目のバリエーションが乏しすぎる[/b][/u] 見た目に関してはこういう「シンプルなデザイン」な本作ですが、その癖ボリュームがかなりあります。ステージ1と言われても、ブラックモードのステージ1だったりオリジナルモードのステージ1だったりetc. それらが全部似た見た目に同じBGMで襲いかかって来るのでなかなかステージが頭に入りません。ここまでのボリュームを用意するならステージ毎の特徴をもっとはっきりさせ、曲も別々に新たに書き起こして欲しかったというのは欲張りすぎでしょうか。 (ネタバレ) [spoiler]つまるところアプリ版に存在しなかった「if」ステージ全5面が新たに追加された訳ですが、素人目だと違いが分かり辛く、せっかくの新要素なのに勿体無い……!! (何周か遊んでリプレイも比較して、2面で苦手だった小雑魚が縦横無尽にポップしてくる所が無いとか、3面の細い通路で太い弾幕が通路をほぼ埋め尽くすところが面白いとか、ようやくブラックよりifの方がステージ構成好きだと分かった)[/spoiler] [h1]総評[/h1] 自機の攻めが強すぎて弾幕を真っ当に避けるシーンはあまりない気がするので弾幕STGなのか?という気もしますが、一瞬でも判断が遅れたら無理ゲー弾幕に押し潰されるのでこれも弾幕STGなのでしょう そんなスリルの中で強力な武器をガンガン振り回す爽快なゲームでした。 [strike]※難易度を上げたり稼ぎを意識すると弾幕地獄?天国?をちゃんと捌くことになります[/strike]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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