
This is a high-difficulty bullet hell shooting game and a sequel to "Bullet Hell Monday." It offers an exciting experience for players who demand advanced skills and precise strategies. As a common system, six types of special weapons are equipped, expanding the player's tactical range.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
弾幕月曜日終章から来ました。 他のShmupに比較して操作がやや複雑です。似た操作の終章を事前に遊んでおくと慣れやすいです(終章は無料で入手できます) エフェクトと演出が盛られててかっこいいです
SP技を連打できる弾消しジャラジャラ系STG、さらにオートボム有りでかなり自機はしぶといです ただし無印や終章と比較して敵もSP技前提のヤケクソ弾が増えたので素の状態ではかなり高難易度化 弾幕月曜日という名前ですが月曜日以外も毎日遊びましょう
亮点是自机强大的技能与高密度的弹幕,我愿将其评价为策略消弹游戏(((大复活并感
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
※難易度NORMAL(4段階中2番目に簡単)、稼ぎなしのクリア目的での感想 [h1]内容[/h1] はじめての弾幕シューティング……シリーズが始まったと思ったら2作目にしてもう本性をあらわし牙を剥いてきた。 とはいえシステムさえ分かれば気持ち良く遊べる、敵も強いが自機も強い、圧倒的攻めのゲームです。見た目は前作と同じでもゲーム性は全くの別物。 難易度NORMALなら東方ProjectシリーズNORMALより簡単です。 ※ただし自機を使いこなせている+救済機体SHIELDを使う場合に限る [h1]良い所[/h1] [u][b]▲敵撃破/敵弾消去の爽快感[/b][/u] まず通常のボムとは別に6つのサブウェポンがあります。その内の4つくらいは簡易ボムみたいな用途で使えます。それぞれクールダウンゲージがあるのでこれらをローテーションしていくことで、「濃い」上に「速い」大量の無理ゲー弾幕を完全否定しながら立ち向かっていく綱渡りのような感覚が気持ちいい。一瞬でもサブウェポンが遅れたら死ぬ。はやくゲージ溜まってくれ!! 忙しすぎて6本もあるサブウェポンゲージ残量を見てる余裕もないんだけどね!! ……と言いつつ、弾消し空間を作るBARRIERと、時間をゆっくりにするTIMEの間はゲージを見るチャンスです。これらを使ってる時は生を実感できて気持ちいいです。 そして回転率が高く雑に使える、周囲の弾を消しつつ高火力なBLADEと、遠くの敵もまとめて潰せるロックオンH.LASERも強い。 1番のお気に入りの、火力とスコアが一定時間アップするSPARKが最高に気持ちいいです。全画面殲滅できます。[strike]DECOYはツカイコナセナカッタ……[/strike] [u][b]▲どんどん補給されるボム[/b][/u] ここまで6つのサブウェポンのローテーションがボム代わりになるという話でしたが、本家ボムはもっと気持ちいいです。 今作ではオートボム発動時にボムが全弾無くなる代わりに、サブウェポンのBLADEとLASERがゲージが溜まってなくとも一緒に発動してくれるオマケ付きです。 そしてステージの途中では山ほどボム+1アイテムが出てきて、ボスも形態変化するたびにボムが増えます。 これが何を意味するかというと (1)残りボム数1まで追い詰められる ↓ (2)被弾する ↓ (3)最強のオートボム発動 ↓ (4)ボムアイテムが現れる ↓ (5)はじめに戻る この最高に気持ちいいループです。うっかりループを途切れさせてしまうと残機が1減るスリルの中で、これがもう超速回転します。ボス戦ではわざと当たりに行ってオートボムするレベルで気持ちいいです。 [h1]悪い所[/h1] [u][b]・ステージ数に対して見た目のバリエーションが乏しすぎる[/b][/u] 見た目に関してはこういう「シンプルなデザイン」な本作ですが、その癖ボリュームがかなりあります。ステージ1と言われても、ブラックモードのステージ1だったりオリジナルモードのステージ1だったりetc. それらが全部似た見た目に同じBGMで襲いかかって来るのでなかなかステージが頭に入りません。ここまでのボリュームを用意するならステージ毎の特徴をもっとはっきりさせ、曲も別々に新たに書き起こして欲しかったというのは欲張りすぎでしょうか。 (ネタバレ) [spoiler]つまるところアプリ版に存在しなかった「if」ステージ全5面が新たに追加された訳ですが、素人目だと違いが分かり辛く、せっかくの新要素なのに勿体無い……!! (何周か遊んでリプレイも比較して、2面で苦手だった小雑魚が縦横無尽にポップしてくる所が無いとか、3面の細い通路で太い弾幕が通路をほぼ埋め尽くすところが面白いとか、ようやくブラックよりifの方がステージ構成好きだと分かった)[/spoiler] [h1]総評[/h1] 自機の攻めが強すぎて弾幕を真っ当に避けるシーンはあまりない気がするので弾幕STGなのか?という気もしますが、一瞬でも判断が遅れたら無理ゲー弾幕に押し潰されるのでこれも弾幕STGなのでしょう そんなスリルの中で強力な武器をガンガン振り回す爽快なゲームでした。 [strike]※難易度を上げたり稼ぎを意識すると弾幕地獄?天国?をちゃんと捌くことになります[/strike]
This is awesome. I love it <3
This game is very outstanding :D
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