
This is a horror game about a small town engulfed in dangerous dolls.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Спасибо за ничего.»[/h1] [b](с). из игры The Cat Lady[/b] [b][u]Bug Dolls: Soviet Project[/u][/b] – это заковыристое приключение с элементами боевика, с намёками на элементы хоррора, от 1-го лица, в сеттинге падения СССР, всем своим нутром пропитанное головоломками, НО… скучное, невнятное и пресное. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Чёрный экран. Сухая информация белёсыми буквами вырисовывается внизу экрана из которой следует, что на дворе осень 1991 года. Место действия город Жуковск, СССР. Наш герой Сергей Бондарев просыпается у себя дома, услышав вой сирен, в непонимании того, что происходит. Ранее Сергей повредил ногу и пошёл на больничный, однако проснувшись понял, что нога то уже совсем и не болит… Вы – Сергей Бондарев. Ваша задача – выяснить, что здесь происходит вообще? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3073826369 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Головоломки:[/b][/quote] Достаточно много. Касательно сложности можно сказать, что среднего уровня: не сильно напрягают, но местами задаёшься вопросом, хотя последнее скорее немного от лукавого (поясню далее). [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] В целом проект выглядит атмосферно, и мог бы себя раскрыть иначе, как мне кажется, если бы не рядовые враги в этой игре. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Прощупывается, но избита в зародыше. Её портит практически всё, но я понимаю, что её можно было бы спасти. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Есть субтитры на Русском языке. Есть озвучка на Русском языке. Локализацией занималась моя любимая команда [b][u]GamesVoice[/u][/b], НО… [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Баги:[/b][/quote] Мелкие, мерзкие, иногда немного ломающие прохождение. Как пример, баг около мавзолея, где по заданию надо копать могилы (есть в обсуждениях к игре). Механика игры работает таким образом, что, когда ты берёшь необходимый предмет и тащишь его к объекту взаимодействия, зоны взаимодействия подсвечиваются и происходит статичный прогресс. Фишка вот в чём, зоны не подсвечивались, но ладно, мы не гордые, освоились, подхожу к одной могиле, ничего… второй, ничего… третей, пятой, десятой. Я уже отчаялся, думал, что баг, ковырялся, пытался стригерить события, и в конце концов мне удалось поймать какой-то пиксель(?) или же ещё что-то помогло(?), но прогресс пошёл. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Первое, что просто рушит его, это подача. Далее по списку идёт сама сюжетная арка, честно говоря, невнятная и пресная. Мне нечего о ней сказать, вспомнить нечего, персонажи обезличены и я не вижу причин им сопереживать. [quote][b]Враги:[/b][/quote] Куклы. Круто. Шутка, не круто, они выглядят посредственно. Они не пугают, они надоедливы, кстати они возрождаются со временем на месте разрушения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3073825308 [quote][b]Головоломки:[/b][/quote] Запомните, ваш кодовый гуру – это телефон на стене дома. С помощью него вы тригерете цепь квестов далее, когда находите тот или иной код. Чаще всего код шестизначный и только один трёхзначный на стене рядом с ним, это конечно такое себе разнообразие в целом и непонятно, с чего вдруг комбинация цифр на уличном телефоне вдруг внезапно выдаёт: [i]«ой неужели там что-то необычное, надо проверить»[/i]? Ну вот просто тупо с потолка. В остальном головоломки формации почини/вытащи/взломай машину/лестницу/предмет требует внимательности вокруг объекта вожделения. Канистра с бензином, насос, нож, доски (около автобуса) находятся рядом и особо не подсвечены, надо их просто высматривать (насос посложнее разглядеть). Кстати говоря доски в одном из мест, где надо лестницу на автобус починить, возрождаются рядом с ним, причём их выдаёт лишь то, что они рядом друг с другом 3 шт. ровно лежат. В общем и целом, немного «мудрая» вещь получается со своими условностями, к которым вы привыкнете и будете ориентироваться, но стоит вам забросить игру на неопределённый срок, я полагаю возвращение будет болезненным. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] [b][u]GamesVoice[/u][/b]. Из-за моих любимых ребят я по сути и взял эту игру. Глупо, понимаю, но прикол в том, что если в такой игре, как [b][u]Daylight[/u][/b] меня устраивала озвучка, а сама игра нет, то здесь всё было очень плохо и касательно озвучки тоже. Без эмоций, топорно, вообще ни о чём. [i]«Порох», «пластина», «опять порох», «снова пластина», «какой ужас!»[/i] - тьфу, бл*ть, вас за*бёт эта котовасия. Внезапные вставки из жизни протагониста при приближении к разного рода объектам, оставались такими же пресными и ниочёмными. Ребята из [b][u]GamesVoice[/u][/b], понимаю, что это разовая акция, но что с вами произошло в данном проекте? [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Проблемные моменты:[list] [*]Делаешь себе «Щит», а эта собака при приближении врага активируется самостоятельно. Вы зачем это сделали? Мне конечно он не особо и пригодился, но в целом зачем? Когда 90% времени мы можем просто убежать; [*]Бег. Тратишь за секунду, восстанавливаешь полчаса. Спасибо, что нет обязательств восстанавливать его исключительно замерев. Немного подогревает от перемещения по локации; [*]Взаимодействие с объектами заданий. Как я говорил ранее, в подсвеченные зоны объекта подносим предмет и… идёт внезапная, тупор*лая, белая полоска прогресса, как на экранах загрузки и никакой анимации движений или взаимодействий.[/list] [quote][b]Торговец:[/b][/quote] Есть один там шлепок майонезный, не злобный, но с*ка хитрож*пый. У него на плакате написано за одну «Е» пластину и 500 очков (я хз зачем вообще там начисляют очки) даёт одну банку пороха. Ну я решил, что для достижения одну банку куплю, а далее придержу пластины, которых надо 70 шт. чтобы открыть секретный ход. На тот момент я набрал что-то около 50 наверное если не 60… Так вот, эта п*дла приняла обмен, я вышел, побежал дальше решать загадки, нашёл пару пластин… и тут смотрю, у меня осталось всего вот эти две пластины, он спи*дил всё, а автосохранения уже сделали своё дело… ГГ ВП С*КА!!! [quote][b]Финал:[/b][/quote] Вот скажите пожалуйста, кто у вас это придумал, что в финале, когда рассказывается что произошло, происходит так: идёт музыка; происходит пролёт камеры по локации; всё резко замирает и на затемнённом экране происходит первое предложение, описывающее финал; предложение пропадает; музыка продолжается; камера продолжает свой полёт валькирии; пауза и следующее предложение с описанием финала; снова пропадает предложение; снова музы…И так 7-8 раз. Вы чего, бл*ть, издеваетесь? [quote][i]«Итог: отечественная игра, которая на мой взгляд не смогла от слова «совсем» к сожалению. Ребята из [b][u]GamesVoice[/u][/b] также не смогли вытянуть проект хотя бы на эмоциональном уровне. [b][u]AK Studio[/u][/b], вам предстоит много работы, зачатки хороших идей есть, но надо совершенствоваться.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3074213056 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Встревожен и разозлён. Сегодня днём влетел с выпученными глазами в игровую комнату, безумно орал, выкидывал игрушки с полок, причём исключительно кукол. Затем, схватив одну из кукол, побежал на кухню, выхватил нож у повара и попытался отрезать себе палец. В тот же момент был обездвижен охраной с помощью тазера. На вопрос: «Что это было? Зачем ты хотел это сделать?», ответил: «Я хотел создать свою мини био-армию.». Пациент изолирован. [b]Лечение:[/b] Шоковая терапия 400 Вт 15 мин 2 раза/неделю в течении месяца Бассейн глубина 5 м. заполнение: пластиковые куклы 30 мин 1раз/день в течении месяца Из медикаментов: Флунитразепам 10 мг 2 раза/день в течении месяца Из еды: пиво «Жигулёвское», чёрный хлеб
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эта игра могла бы быть более интересной, если бы не беготня и поиск по всей карте какого-то ненайденного ключа. Хотя бы метку на карте дали что ли. Но за атмосферу и музыку лайк. А за некоторые техники минус, например, щит, который срабатывает и сквозь стены, за поиск динамита, который хз где лежит, и метки нет, и ты буквально упёрся в стенку. Душно стало, вышел, удалил, проходить до конца не буду.
This game is for those interested in first-person horror adventures and for those who are looking for thrill. https://youtu.be/EVaQw5fKVLM The gameplay is centered around puzzle solving, exploration, and some platforming. The puzzles range in difficulty, some were very simple whilst some had me stuck for longer. The map, and object indicators done well, making the game easier to manage and navigate. The crafting system is quite limited and forced to disguise the typical genre objective of searching for various objects to advance the story.
Не понимаю восторженных отзывов по этой... игре. Депресивная, мрачная игра, которая сделана для того, чтобы скопировать то, что уже сто раз было. Создалось впечатление, что главной целью авторов (без обид) было попасть на обзор известного блогера на букву К, который обожает эти брожения по комнатам. Поиграл немного и не тянет продолжать. Какие-то куклы, гробы, депресняк. Зачем это все? В чем суть? Какой опыт получит игрок, играя в это? Теперь по игре, объективно. 1. Игра ничем не отличается от инди хорорров. Такие же бродилки под жутковатую музыку. Найди ключ. Выйди. Испугайся. Найди ключ. Выйди. Испугайся. 2. Не нашел русского интерфейса, хотя озвучка русская, за это ставлю + 3.Звук шагов когда бежит персонаж не соответствует скорости передвижения, что создает когнитивный диссонанс. 4.Сюжета нет. Я не понимаю где я, почему, зачем? Или автор хотел показать, что советский союз - это зло и мрак? Это клише. 5. Удовольствия от геймплея нет от слова совсем. Вывод: Игра должна стоит максимум 100 рублей. Для любителей инди хорора.. нет, не зайдет. Ибо все это уже было. Скучно, мрачно и не затягивает. Игру не рекомендую. Авторам удачи в развитии, прислушаться к фидбэку и следующий проект сделать намного лучше.
This is a point and click exploration game/walking simulator. It is not a horror game. If you are looking to get scared, find something else. Besides jump scares here and there, the game is simply not scary. I think they wanted it to be scary, because the environment has this spooky fog effect and the constant jumpscares are meant to be frightening.... But these scares never really worked on me, they just felt incredibly awkward, because the animations looked like someone's first time in Blender. I might have rated this positively, had they removed these tedious horror elements and only had the SCP-like enemies wandering around, as a threat you have to avoid, while you uncover the story. At first I was quite impressed with the size of the map and the voice acting quality which is quite great for a game like this. However, slowly things started to fall apart. As for gameplay, it's the old find-the-key puzzle design from 2008. Find codes, find items, find keys, that's basically the entirety of the game. You can also find badly translated notes that I suppose meant to tell the story, but they are so badly written, it feels like a parody of other horror games. As mentioned before, there are enemies, but I'm not even sure they can kill you. You can run away from them relatively easily too and they look really silly. The game feels like something directly from an asset store. It's very noticeable how little work went into the modelling, because assets repeat quite often. Ultimately, the game just became boring after a while, running around in the town was simply not engaging enough, the enemies are laughable and are in no way threatening and the final nail in this coffin is that the exploration is pointless, because the game will send you all over the map multiple times anyway.
Крутой антураж советских квартир страшные куклы пластины находить по кайфу нормально 7/10
So I ONLY give this negatives for small issues that are easy to fix but there and hopefully it is updated quickly and fixed so I can change this review accordingly. Pros: - Great atmoshpere - Creepy Idea - Great inspiration from amazing horror games Cons: - Can not modify controls - There was a glitch that would only allow me to play with a controller but only gave keyboard instructions. It was weird - WHAT IS WITH ALL THE LETTER Es!?!?! It has a lot of potential and I hope in a future update I can try it again because it does seem to have a lot of potential but having to do a combo mouse, keyboard and controller to play properly kinda made it an unplayable experience
К сожалению не могу рекомендовать данную игру. Уж очень она душная. Бесконечная беготня по одним и тем же дорогам. Бесконечные куклы. Финал - лабиринты... снова затягивание игры. Если бы её сделали в два раза короче - было бы идеально. Сюжет тут простенький, атмосфера просто серая, не нагнетающая. Саундтрек отсутствует как класс. 2/10 Никому не рекомендую.
Хоррор и симулятор ходьбы, где у игрока нету особых опций для борьбы с угрозами - плохая идея. Особенно в моменты, когда отбирается контроль над камерой и демонстрируют нелепейший скример. Подобный шаблон помогает пугать внезапностью или громкостью, но оказывается провальным в удержании тревоги у игрока, что гораздо важнее в хоррорах. Bug Dolls: Soviet Project - занятная инди игра, которая для меня не работала абсолютно. Ни атмосферы, ни интереса, ни какого-то даже страха она у меня не вызывала. Невнятная история, ужасный игровой процесс и искусственно растянутая продолжительность. Даже криповые куклы при нападении скорей вызывают хохот, чет тревогу. Предположу, что это игра для совсем узкого контингента игроков. Из описания разработчиков, они пытались создать подобие Сайлент Хилла в советском антураже, но я почему-то не могу развидеть сталкер, а ведь я даже в него не играл. Сама идея брожения по локации в поисках необходимых ингредиентов, недостающих составляющих какой-нибудь головоломки, имеет право на жизнь, но разрабы передушнили из-за чего приходиться огромное кол-во раз бегать по тем же самым местам, хотя головоломки были разнообразные, хоть и чрезмерно скриптовые. Пришлось даже расчехлить сайты с дешифратором двоичного кода, морязнки. Возможность расправляться с куклами через ловушки не плохая идея, но реализация хромает: то куклы выбирают странные траектории, то и вовсе застряют в декорациях. Ко всему добавляется дурацкий сюжет, который превращает жутких кукл в биологическое оружие, но допустим я бабуин и не разобрался. Честно говоря, если бы не гайд на прохождения от самих разрабов на Хабре, я бы и игру не прошёл :D Совсем непонятным решением было добавлять лабиринт и платформенные препятствия, ибо если до этого момента в игру еще хотелось верить из-за красивых декораций и знакомых видов, то после него она окончательно приблизилась к треш-помойке коих в стиме полно (скачки по гаражам, побег из Урюпинска и т. д.) Единственное что в Bug Dolls сделано хорошо, дык это декорации и техническое состояние проекта. Обычно объемные игры на юнити выглядят либо как низкополигональная картошка, либо как сборка разношерстных асетов, которая ко всему зверски глючит. Здесь же, мало того что игра технически безупречна (с точки зрения оптимизации и реализации механики ходьбы), она еще и выглядит как цельный мир, который нашему зрителю очень знаком. В обустроенных панельках нас пускают лишь в пару комнат, но каждая из них будет выглядеть концептуально и естественно. Декорации можно рассматривать, особенно порадовало наличие серии книг «Классики и Современники». Где-то после третьего часа вау эффект пропадает и в глаза сильно бросается повторяемые декорации: жуки, детские коляски и конечно же банки пива везде и повсюду. У ребят явно прямые руки, но нехватка бюджета и толкового сценариста. Игру советовать не могу, ибо она ужасна и не стоит ни деняг, ни вашего времени.
Ахахах, этот момент когда кукла стала махать на меня своими маленькими ручками. Мой персонаж тут же умер от этих «жутких побоев». А я умер от смеха. Как же это нелепо смотрелось. Пнуть ногой даже этого уродца не дали. *Текст в игре вообще не живой. Сплошной канцелярит. Люди так не думают и не разговаривают. *В игре нельзя сменить управление. Видно, что разрабы старались, но мне не зашло, сорян.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.7M | 3.7K | 97% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution | $2.1M | 9K | 84% | $9.89 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.3M | 4.1K | 90% | $14.99 |
| Survival Machine | $403.6K | 786 | 72% | $19.99 |