
Let's run through the quiet night sky through the forest of buildings with the little girl.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]実況向きのアクションゲーム[/h1] 日本語未対応(言語依存度低) 系統としてはJumpKing系の上に上にひたすら登っていくタイプ 操作系はジャンプボタンのみ 女の子の頭の花がある方向に飛べるので それを目安にプレイすると楽 所々に鍵で開くギミックがあり鍵の探索と ゾーンの解放をしながら進む所が 他作品と差別化されている所 雰囲気はかなり良い 反射神経や判断力が試される 安価なのでオススメ
看美术,像是要帮助女孩打开心结的游戏。 操作很独特的弹射游戏,只能随着小球转动弹射,不能自己控制转动。 很有随波逐流的心境。 像是崛地求升的玩法,不断爬高,或者一失足坠落深渊。 难度也相当高,但是不像是崛地求升那样恶意。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
soooooo i have just started. Got this on a whim thinking it would be a dumb, senseless game, but as soon as i got into combat for the first time...i'm now hooked. Will be playing more and more to see how much i can make myself suffer xD
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Very fun game that can be very frustrating. The combat is unique and can be challenging. Well worth the price
What even is this crazy hellish nightmare of a game??
Good Day MAte!! 와우 처음엔 단순 점프킹 계왕권 10만 짜리 어려움인줄 알앗어요 열심히 팅기디면서 올리는 그런? 그러다 기절은 왜하는지 어디가 가속(?)의 기준인지 어느방향으로 가는지 ( 꽃이 나오면 그쪽기중) 를 알아가면서 아하~ 이러면서 하다가 닭둘기를 만나고 대박!! 전투가 있다 처음엔 어려지만 전투를 이해하면서 더 재미있어지는듯합니다! 그래서 앤딩은 봣냐구요? 첫 4천왕 닭둘기 3마리까지 잡아보고 태초마을행!! 도전해보자 게임설명란에 소녀의 비밀이 알고 싶어졌다1
하면서 재미있었습니다. 하지만 껐을때 세이브가 없는 건 좀 많이 힘든 것 같아요. 그리고 배경이나 지형이 많이 올라왔다는 느낌을 주지 않는 느낌인 데다가 진행도 표시도 없어서 끝이 어느정도인지 감이 오지 않아서 계속 도전하기 힘들기도 하더라고요. 그래도 하면서 오기가 생길 정도로 다른 항아리류 겜에 뒤지지 않는 겜이였던것 같아요.
잔잔한 분위기에 그렇지 않은 난이도 항아리겜류 좋아한다면 한번쯤 해봐도 괜찮을 겜
いわゆる山登りをさせたいのか生首ドッヂボールをさせたいのかわからないゲーム 敵にぶつかると別ステージに移って弾の撃ち合いが始まるのだがこれに勝つとジャンプの飛距離と滞空時間増加のお助けアイテムが貰える一方負けると操作不能になって落とされる。 この操作不能というのが曲者で一定の速度で壁や床にぶつかると発生するこの状態には恐るべきことにクールタイムが存在しない。 つまりは落下中に速度が付くと更なる操作不能状態が発生し延々と下に落とされるループが起こりうるのだ。 操作不能状態は不随意なバウンドも発生しているため場合によってはかなりの間操作不能が続き、登るのに失敗した「お仕置き」というよりは理不尽さが強く感じられるかもしれない。少なくとも私は不愉快に感じた。 更に敵は概ね密集している都合上敵に負けて落下→下の敵に激突というケースが頻出し、この点において(恐らく)山登りゲームであるにも関わらず敵とのバトルの印象があまりにも表に出すぎていると言わざるを得ない。 しかしながら登っていく最中に落下を防ぐようなギミックを作動させるといったことでリスクヘッジを取ることも可能で、前述したお助けアイテムの存在もあり敵と積極的に戦ってクリアを試みるという手段も十分に存在する。 特に細いスキマを通る際などはお助けアイテムの恩恵は非常に大きいものとなるため駆け引きが存在しているのは間違いない。 正直他にも言うべきことは数多くあるがこの値段のゲームにあまりグダグダと文句を垂れるのも野暮というものである。 実際奇妙な動きでビルを登っていくというゲーム性は非常に面白いものであり、雰囲気も良好だと言えるだろう。(ただ、生首主人公が時折赤い飛沫を放ちながら飛んでいくのは如何なものか…) クリア後にはいくらかの背景も示唆されるため気になる人は頑張ってみても良いのではないだろうか。 なお、このゲームにオートセーブというものは「存在しない」 壺やJKに代表されるように落ちた先でのセーブ更新などという生温いものは無く、ゲームを閉じれば最初からなのである。 クリアを真面目に考えるのであれば2~3時間の余裕を持つことをオススメしておく。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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