
Guide two brothers on an epic fairy tale journey from visionary Swedish film director, Josef Fares and top-tier developer Starbreeze Studios. Control both brothers at once as you experience co-op play in single player mode, like never before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 33.8Kreviews | 94% | — | $13.4M |
| $14.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这应该是个双人游戏,”双子传奇“嘛,本地协同一人控哥一人控弟。单人左右手搭配也能玩。 时长数短,三个小时可以通关。益智闯关。3D版森林冰火人。 重制版画质增强(不过也就那样),酌价选一即可。 结局狗血。 过了太久了,说实话当时玩的感受已经忘得七七八八了。 我还记得它是因为玩的那天下午是高考后自由的第一个下午。 要是第二天的散学典礼,那个女的给我的信里没有写那些惑人的话就好了。 我就不必每次想起双子的结局,之后都要费力忘掉连带浮起的回忆。
[h1][b]Brothers - A Tale of Two Sons[/b] - Ein kleines Abenteuer mit ganz großem Herzen 👬❤️[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Brothers - A Tale of Two Sons[/i] ist ein Adventure mit Puzzle- und leichten Actionelementen, entwickelt von Starbreeze Studios unter der Regie von Josef Fares. Das Spiel erschien 2014 auf Steam und gilt bis heute als echter Indie-Klassiker. Auf den ersten Blick wirkt alles eher schlicht, doch hinter der märchenhaften Fassade verbirgt sich eine emotionale Reise, die lange im Gedächtnis bleibt. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Geschichte dreht sich um zwei Brüder, die sich auf den Weg machen, um das Wasser des Lebens zu finden und ihren schwer kranken Vater zu retten. Erzählt wird komplett ohne verständliche Sprache - stattdessen transportieren Mimik, Gestik, Musik und die Spielwelt sämtliche Emotionen. Das funktioniert erstaunlich gut und macht die Figuren unglaublich sympathisch. Besonders das Finale gehört für mich zu den eindrucksvollsten und emotionalsten Momenten, die ein Videospiel erzählen kann. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Alleinstellungsmerkmal ist ganz klar die Steuerung: Beide Brüder werden gleichzeitig gesteuert - jeweils mit einem Analogstick und einer Schultertaste. Dadurch entstehen viele kreative Rätsel, bei denen beide unterschiedliche Fähigkeiten kombinieren müssen. Anfangs fühlt sich das ungewohnt an und mein Gehirn musste sich erst daran gewöhnen, aber nach kurzer Zeit ging das erstaunlich flüssig von der Hand. Die Mechanik wird außerdem clever genutzt, um die Geschichte spielerisch zu erzählen, statt nur Zwischensequenzen zu zeigen. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es im Original nicht. Das Abenteuer ist konsequent auf eine Person ausgelegt. Gerade dadurch entfaltet die ungewöhnliche Steuerung ihre volle Wirkung und unterstützt die emotionale Bindung zwischen den beiden Brüdern. Im grafik- und leistungsoptimierten Remake gibt es einen lokalen Koop-Mouds: https://store.steampowered.com/app/2153350/Brothers_A_Tale_of_Two_Sons_Remake/ [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung ist zunächst die größte Hürde. Zwei Charaktere gleichzeitig zu bewegen klingt einfacher, als es tatsächlich ist. Nach einer kurzen Eingewöhnung fühlt sich das Konzept aber überraschend natürlich an und gehört am Ende zu den größten Stärken des Spiels. Selten wurde eine Spielmechanik so eng mit der eigentlichen Geschichte verknüpft. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad bleibt insgesamt angenehm niedrig. Die Rätsel sind logisch aufgebaut und verlangen eher Aufmerksamkeit als kompliziertes Kombinieren. Einzelne Geschicklichkeitspassagen können kurz fordern, wirklich frustig wurde es für mich aber nie. [h2]🎨 Grafik[/h2] Auch wenn das Spiel inzwischen einige Jahre auf dem Buckel hat, besitzt es einen wunderschönen märchenhaften Stil. Dichte Wälder, schneebedeckte Berge und geheimnisvolle Ruinen sorgen für viel Atmosphäre. Technisch ist das Original natürlich sichtbar gealtert, doch gerade der Artstyle lässt das Spiel erstaunlich gut altern. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack trägt enorm zur Stimmung bei und unterstreicht sowohl ruhige als auch dramatische Momente perfekt. Die Fantasiesprache der Charaktere wirkt zunächst ungewöhnlich, transportiert Emotionen aber erstaunlich glaubwürdig. So entsteht eine Geschichte, die praktisch ohne echte Dialoge funktioniert. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch läuft [i]Brothers - A Tale of Two Sons[/i] auch heute noch sehr stabil. Größere Bugs oder Abstürze sind mir nicht begegnet. Lediglich die Kamera zickt in engen Bereichen gelegentlich etwas herum, was aber kaum ins Gewicht fällt. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es praktisch keinen. Das Spiel konzentriert sich voll auf seine Geschichte und Rätsel. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Je nach Spielweise dauert das Abenteuer etwa drei bis vier Stunden. Das klingt zunächst wenig, fühlt sich aber genau richtig an. Die Geschichte bleibt jederzeit spannend und zieht sich nie unnötig in die Länge. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Die Steam-Errungenschaften sind fair gestaltet und größtenteils leicht zu erreichen. Einige optionale Interaktionen sollte man aufmerksam entdecken, ansonsten steht einem 100-%-Run nichts im Weg. Ein Spieldurchlauf ist ausreichend. Sollte man doch etwas verpassen, kann man via Chapter Select Verpasstes nachholen. Für Achievement-Jäger*innen ist das Spiel daher angenehm entspannt. Ich empfehle den folgenden Guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=175989786 [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Brothers - A Tale of Two Sons[/i] am 28.05.2017 für 1,20 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Brothers - A Tale of Two Sons[/i] zeigt eindrucksvoll, dass Videospiele Geschichten auf eine Weise erzählen können, die Filme oder Bücher nicht erreichen. Die einzigartige Steuerung ist nicht nur ein Gameplay-Gimmick, sondern ein wichtiger Bestandteil der emotionalen Erzählung. Kein Wunder, dass das Spiel bei Steam, Metacritic und auch in der Reddit-Community bis heute so hohes Ansehen genießt - viele bezeichnen das Ende sogar als einen der bewegendsten Momente der Videospielgeschichte. Wer emotionale Geschichten, kreative Spielideen und atmosphärische Abenteuer mag, sollte diesem kleinen Meisterwerk unbedingt eine Chance geben ❤️. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Einzigartige Doppel-Steuerung 👬 [*] Emotional erzählte Geschichte ❤️ [*] Clevere Rätsel 🧩 [*] Märchenhafte Atmosphäre 🌲 [*] Wundervoller Soundtrack 🎵 [*] Faire 100-%-Errungenschaften 🏆 [*] Ca. 3 bis 4 Stunden Spielzeit ⏱️ [*] Zeitloser Indie-Klassiker 💎 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Brothers - A Tale of Two Sons[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
풍요로운 브금이 선사하는 또 수려한 그래픽이 보여주는 배경, 거기에 뒷받침해주는 스토리. 아주 잘 합쳐졌냐 하면 그건 아니지만... 나름 조화롭게 잘 이뤄진 삼박자를 가진 게임. 근ㄷㅔ 진짜 패드 없으면 암 걸려 죽ㅇㅓ,,,,,
84%
This game didn't need to go this hard. Short, beautiful, and unforgettable.
A short and beautiful game that shines particularly on its rich environmental storytelling with puzzles that are just about right in its difficulty so that the game remains in a good pacing. Even to this day the dual stick control on 2 different characters design still stands out to be unique both on gameplay and diegetic design albeit its unavoidable finicky nature. Josef Fares really comes a long way with his ideas and showed potential. Its environmental visual design really elevated the game as one true adventure experience. Each chapters has its own unique themes for such a concise experience with diverse fantastical, often dark elements in its environment that suggests a story behind each encounter, which makes it truly intriguing enough to make it to the end. And if you somehow still haven't played this game a decade after its release and wanted to try it, I would strongly suggest buying this original version over the remake one. The remake is simply a graphical update but it changes way too much for the sake of more visual fidelity that ironically diluted its picturesque art direction and lost its visual identity. And I personally dislike how the remake changes the cinematic and made it unnecessarily dramatic instead of having that slow and serene cinematic in the original. Not to say this game is dirt cheap already.
The game was boring to play through. Some of the settings were nice and atmospheric (specifically frozen village). Otherwise it felt like it tried too hard to be dark without creating much depth. It's probably cool to play as a parent with a child? As 2 adults we got very bored of it and the story didn't touch us because it wasn't particularly interesting. I feel like I'd maybe enjoy this game more if it wasn't so severely overrated.
The story telling without any English dialog is absolutely amazing. I honestly wasn't expecting to feel emotionally connected to the characters. I can't recommend this game enough. My only advise is don't play when you're sad.
10 слёз из 10
2025年才补的票,只能说奠定了双人成行的基础,太经典
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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