
Observe the unseen enemy—and command the strike! "Bridge Orders — Outrim: The Unseen Enemy" is a sci-fi strategy game where attacks only work after confirming the enemy with Quantum Interference Waves (QIW). As captain of Samsara, you face high-stakes decisions that will shape the war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Bridge Orders — Outrim: The Unseen Enemy is a single-player, bridge-focused sci-fi strategy game where you move your fleet by “Observation → Judgment → Command” instead of piloting ships directly.

You don’t steer the ship yourself in Bridge Orders. Instead, you sit on the bridge, receive reports from your officers, and repeat a cycle of Observation → Judgment → Command.
You are not the one pulling the trigger — you are the one who decides what should be targeted and when, as a commanding officer.
Depending on how you play, the current version offers roughly 30 minutes of playtime.
In a remote garrison on the edge of the Galactic Peace Federation Aurelia Concordia, a series of impossible battleship sinkings has occurred.
Mu Griffith, a quantum physicist and radar researcher, is promoted to captain after demonstrating the effectiveness of Quantum Interference Waves (QIW) during Operation AO.
Together with QIW radar operator Remy Kirishima, executive officer Riley Drake, operations officer Rio Rutherford, ship operator Philip Liu, medical officer Michaela Bernard, and the rest of the crew, you pursue the true nature of this unseen enemy and the hidden truth behind the incidents.

There is no traditional character level-up system, but as the story progresses you are given access to stronger battleships and more powerful weapons.
Your growing firepower lets you try different approaches to each engagement as the campaign advances.
At present, Remy Kirishima is the only person who can operate the QIW radar. If you push her too hard, you won’t be able to make full use of QIW, and reliably tracking enemy ships will become difficult.
How much you push her, and how much you protect her, is another part of your struggle as captain.

In the current Early Access version, you can play Episodes 1–3 of a story campaign that is currently planned to span around 10 episodes.
You’ll experience a story-focused single-player campaign covering your deployment to the Outrim sector and your first encounters with the “Phantom Fleet.”
Each mission lets you enjoy the core bridge-command loop: reading sensor data and officer reports, choosing commands, and advancing the battle as a commander rather than a pilot.
We currently plan to add further episodes and to keep improving UI, balance, accessibility, stability, and performance based on player feedback, but these plans may change depending on development progress and what we learn during Early Access.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
機械音声? っていう言葉が頭に浮かぶ。 臨場感ゼロの棒読みのために、残念ながら、ゲームに入っていけません。 ゲームそのものの良し悪し以前の問題で降参です。
まだ早期アクセスなので、色々と今後に期待なゲーム。 音声は抑揚のない機械音声でかなり気になります。そのせいで戦闘中の臨場感が0です。 せめて抑揚をつけるか、いっそのこと音声はなしにして通信のSEだけ入れるようにしたらましになるかと。 戦闘は主砲の発射を選択すると敵を真正面にとらえて攻撃するのはいいのですが、右舷砲や左舷砲まで真正面にとらえて攻撃するのは違和感が出てきます。 せめて視点の移動が出来るようにし、横方面に攻撃すると面白さが増すような気がします。 移動の際も敵から距離を取る機動をするときにわざわざ180度転舵して背中を見せながら移動しますが、折角の宇宙というフィールドなので、敵を正面にとらえたまま後進する機動をしないとこれも違和感に感じます。 と色々文句を書きましたが、こういった艦長ポジションのゲームはなかなか見かけない気がするので、システム自体は面白く、今後に期待したいと思います。
面白かったです。今後の開発に期待します。
昭和SFアニメの香りがほのかに漂う艦長なりきりゲーム。 現状では未完成過ぎてあれこれ評価するような段階にはないけど、POISOFTならきっとここから面白くしてくれると期待して。 読み上げソフトと思しき音声はアレ過ぎて逆に新鮮かもしれない。
他でも言われていますが音声に関してはOFFにしといたほうが楽しめます ゲーム内容としては操艦を手動入力ではなくコマンド指示で行う感じです どの指示でどういう動きをするかきちんと把握する必要がありますが、艦長ロールプレイとしてはいい感じだとお見ます。 ゲームにない説明として、艦は常に前進中であり真横や後進は出来ないこと、左右砲は正面にしか撃てないこと(レールキャノン?) 一度回避行動を取ると敵の正面から外れるので、そこから再度位置取りで側面を取れたりします
Fun game, really nailed the immersion factor. Hopefully it gains traction or else they'll have to rebrand as an eroge title and try build a fanbase using the old standby: nudity.
コンセプトや充実した設定などは興味深いです。 ただ、肝心な戦闘中に大量の攻撃手段などが提示されますが、現在の状況でどれを選んだらどのような攻撃成果が得られるのかの手がかりが無いまま進んでいく印象で、ランダムにポチポチクリックした結果なんか知らないけど勝ったんだ。となることも。 まだまだストーリーも発展するようなので今後に期待です。
ボイスについてあまりにも棒読みが酷い 砲塔の配置がわからない、全周回可能の砲塔かな。
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