
A physics puzzle game that can only walk
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
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Reviews
整个画风比较清爽,Q,内容上比较丰富,也对得起它的价格,很有创意。风格邱准,适合所有人玩。
[h1]《盒裂变:行》:回归初心的休闲甜品[/h1] 当《动物派对》经历了一次又一次的延期,最终在发售前夕迎来IGN 7分的评价,让玩家们从心心念念等到骂骂咧咧的时候,为什么不试试给其它国产游戏一个机会呢? 比如在八月悄无声息上线的《盒裂变》,同样是欢乐休闲且支持多人联机的类型,38元的定价甚至还支持玩家自定义编辑地图上传到服务器,却由于缺少宣发而无人问津。 在这样的情况之下,《盒裂变》的工作室不仅没有心灰意冷,反而又花了一个月的时间在原有基础上推出了一款新游——《盒裂变:行!》 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 其实说到平台游戏,我们的脑海中会浮现出许多耳熟能详的作品。不管是谜题设计精湛、剧情引人深思的《INSIDE》,还是偏向欢乐联机、甚至勇夺TGA年度最佳的《双人成行》、抑或是赶上“大逃杀”浪潮,将平台游戏和“大逃杀”相结合爆火的《糖豆人》,都凭借各自的优势,给玩家们留下了深刻的印象 而近年来平台游戏的发展趋势则更偏向“折磨”一词,诸如《Alt F4》、《Only UP!》等游戏都是凭借让玩家在一次次失败中感到欲罢不能从而爆火。在这样的风气下,Dotoyou Games却反其道而行之,不仅没有将《盒裂变》进一步复杂化,反而是进行大刀阔斧的简化,在原有的基础上取消了多人联机的玩法,取消了角色技能,使《盒裂变:行!》成为了一款更加纯粹、休闲的平台游戏 本作中,玩家将扮演名为爆克斯的小人,在30个短小精悍的关卡中,越过陷阱和障碍,到达指定的地点——当然如果能顺便收集路上的糖果,那就更完美了 每个关卡的风格都迥然各异,有令人眼花缭乱的转盘,有令人小心翼翼的跷跷板,甚至还有不讲道理,只靠运气的随机传送门,在右上角也会有对相应关卡的简单描述 三十个关卡,虽然体量不大,对于熟练的玩家来说只要一个多小时的时间就能全部通关甚至全成就,但要做到每关都有不同的创意和玩法,绝对不是一件简单的事情。 更为难能可贵的是,Dotoyou Games在难度的设置上把握的恰到好处,即使你是手残玩家,也绝不会在同一关上花费太多时间。每一关都有独到的巧妙设计,却又不至于炫技或是刁难,从而让《盒裂变:行!》像一小份精致的甜点,能够在闲暇时让玩家感到最纯粹的轻松和快乐
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
尊可爱
「歩く」というアクションだけ可能な、箱(?)を操作して、ギミックのある小さいステージをクリアしていくタイプのゲーム。 スクショやPVでわかる、かわいさ、そういうのが好みなら、それなりに楽しめると思う。 全30ステージの、10ステージまでは、「ミスでやり直しても、10回以上、繰り返し再挑戦する必要はない」というレベルの難易度だったが、11ステージから、「1回でクリアできる人はほぼゼロ、アクションが得意ではないなら(普通レベル~苦手レベル)10回以上はやり直すのが、当たり前なレベル」という難易度に変わってきた。 そういう「繰り返しのリトライにストレスを感じる」要素を求めていなかったから、純粋に楽しめたのは、3分の1ぐらいまで。 だけど、価格が中国価格(物価が安い=人件費も安い(から、中国製が、重宝されている現在)ゆえに、「同じぐらいの価格帯の中で、「価格の割には質が高い」と、なりやすい)なので、 安価で購入可能。 3分の1までの、「面白さ」だったとしても、価格を考慮したら、そこまで、損をしたという気分にはならず、結果的に、「スクショやPVでわかる、グラフィックや、可愛さ、が好みならオススメ」という、結論。
感谢黑盒盒友送的key,游戏画面卡通,类似蛋仔,谜题简单糖果也好找,适合女孩子玩
[h1]《盒裂变:行!》:《盒裂变》的单机版本,轻松拿下全成就[/h1] 《盒裂变:行!》这是“Dotoyou Games”制作组在前作《盒裂变》基础之上开发的续作。《盒裂变:行!》发行时间为2023年9月14日,《盒裂变》发行时间为2023年8月11日,之所在仅仅相隔一个月的时间,便更新了这款续作,主要原因或许是因为《盒裂变》这款主打联机竞赛的游戏,其宣传力度不够,用户基数并不足以满足联机竞赛的需求。事实上,当初游戏发行之后,玩过《盒裂变》的我便发现了,这款游戏单机玩法很不错,但是联机没有足够的玩家匹配,挺可惜的。 因此,《盒裂变:行!》直接借用《盒裂变》的基础玩法和游戏风格,完善了前作的瑕疵,去掉了联机模式,保留了一部分的单机内容,并将首发特惠价格控制在10元以内,确实非常良心。 在《盒裂变:行!》中,总共30个关卡,除了前面数个关卡的难度依次递增,后续关卡难度基本相近。游戏主打的是30个关卡,20多种不同的挑战设计,可以说是每个关卡都有其独特的内容。风扇吹风、消失踏板、导弹轰炸、滚盘旋转、弹簧蹦极、藤蔓攀爬、陷阱地刺、身体缩小、打炮轰击、引火焚草、暗物质吞噬、大锤砸箱、随机传送、光剑砍鸟等等。关卡难度其实不算特别大,但是玩家一定要有耐心,该等候的时候就得等候,不能一味的贪速度,否则就会得不偿失。每个关卡都有三个成就,进入关卡、通关关卡以及获得糖果,前面两项成就比较容易,获得糖果的成就也不难,只是有些糖果的位置相对隐秘一点,需要玩家仔细观察一下地图。 整个游戏全成就,本人算玩的慢一点,接近一个小时。《盒裂变:行!》的所有流程比较短,其实,在《盒裂变》中除了联机玩法之外,还有无限登高挑战、高难度关卡挑战、创意工坊等内容,其实也可以移植到这款新作之中,毕竟都属于单机玩法,也让本作的游戏体量显得不是那么单薄。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1
[h1]毫无难度的卖萌小解谜[/h1] [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 这款游戏是《盒裂变》的衍生版,作为一款解谜游戏,可以说解谜难度为0,但是小盒子摇头晃脑还扭着小屁股的样子,让我觉得这是一款卖萌游戏。 游戏解谜难度虽然低,但是每一个关卡,都比较有特色,可以看出制作组是用心了。游戏目前有30个关卡,角色只能行走,不能蹦。玩家只要走到游戏的终点就算挑战成功,如果在终点之前能够寻找到关卡中的糖果,那更是锦上添花,可以解锁一个成就! 关卡中包含的元素比较多,飞舞的小拳头机关、消失的地板、可以攀爬的藤蔓、可以控制的大炮、风扇等等,有些需要躲避,有些是我们在解谜过程中需要使用的必要道具。 游戏还会有解压关卡,在关卡中我们会获得一个锤子,可以锤掉所有的箱子,释放压力。 当你挂机不在时,小盒子就会倒在地上呼呼大睡,还会冒出鼻涕泡泡甚是可爱。游戏的细节很多,但是在解谜难度上,建议还是增加难度比较好,毕竟是解谜游戏,还是需要有点挑战性才能激起解谜的欲望。
[h1]《盒裂变:行!》——《盒裂变》官方整活[/h1] 《盒裂变:行!》是《盒裂变》官方衍生出来的游戏,在《盒裂变》的基础上,移除了空格键,只保留了最基础的行走,也契合游戏名称中“行(Walk)”的后缀。不用到空格的大炮、武器等则得到了保留。 作为《盒裂变》的衍生作品,《盒裂变:行!》保留了《盒裂变》的绝大多数特点,这不仅仅包括游戏的角色、UI,更加包括了游戏中的各类机关。更加令人吃惊的是,在《盒裂变:行》中还保留了许多在《盒裂变》中曾经被用来搭配跳跃功能的元素。但是在关卡之外,《盒裂变:行!》进行了大量的简化,只保留了最基础的关卡功能,玩家可以一目了然地知道自己还有哪些关卡没有满星通关。 虽然是《盒裂变》的衍生作品,但是《盒裂变:行!》没有简单地照搬《盒裂变》的评分判定,而是重新设计,使得人人有了满星通关的可能——玩家不再需要和其他玩家进行竞速,只要找到关卡中的糖果并通关就可以获得满星。同时,玩家也不再需要在大地图中兜兜转转寻找糖果。即使玩家在关卡中也不去专门获取糖果,依然可以不断体验后续的关卡。 《盒裂变:行!》是一款非常快节奏的物理解谜游戏,每个关卡都只需要几十秒,并有着不同的机关,玩家在每一关都会有眼前一新的感觉。这种感觉会推动玩家进行下一关的游戏,但是也意味着在有限的关卡下,游戏的时长会相应受到限制。如果有《盒裂变》的基础或者是擅长这类解密游戏,我想最终的游戏时长应该在一个小时左右,即可完成全部满星通关。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 如果将《盒裂变:行!》作为一个单独的游戏来看,它只是一个合格的游戏,算不上优秀。但是我更倾向于将《盒裂变:行!》看作《盒裂变》的DLC,可以让玩家体验到《盒裂变》更多的官方关卡。当然,游玩了《盒裂变:行!》之后,我也非常推荐去游玩《盒裂变》,体会更多的可能。
[h1] 这个他是真的行!—《盒裂变:行!》先导测评 [/h1] [b] 感谢双语评测鉴赏组提供的这次关于《盒裂变:行!》先行评测的机会。 [/b] 麻雀虽小五脏俱全!一款休闲类的作品,轻松,休闲,欢乐,而不失趣味就是最重要的!毕竟生活已经就很累了,还要花这么的力气“玩游戏”不就得不偿失。 《盒裂变:行!》作为一款物理特性的拉满的作品,在如今同类休闲作品中还是有着自己的特色,游戏中,玩家设身处地于真实的物理环境中,通过格式各样的机关和运用你的智慧解开各种眼花缭乱的谜题,寻找图中隐藏的糖果,到达关卡的重点。 游戏中玩家需要行走在特定的地图当中,由于先行版的原因,暂时体验的到的关卡和模式比较有限,但是呈现给玩家的关卡,就能看到他们所蕴含的能量,上天入地,无论是打击物体的打击感还是在不同环境中所带来的物理体验都是相当真实的,尤其是玩家所扮演的角色取缔了“跳”这一个关键性的动作,让您真的人如其名一般,行走其中,这也为游戏带来不一样的感受,尤其是萌萌哒的入物和欢快,轻松背景音乐中,真的时越玩越上头,十分舒服! 《盒裂变:行!》在现如今的大环境中,尤其是同类作品竞争如此激烈的情况下,以及还是做出属于自己的特色,在正式版中,多人合并模式,以及地图编辑等等等功能也会相继上线,带给玩家不一样的游玩体验,也能看的出制作组为这款游戏付出心血! [code]双语评测,认准我们:[url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
简单趣味的玩法非常适合工作之余放松,每个关卡的玩法不尽相同,真正做到解压的休闲游戏。 通关啦~~~~~能感受到制作组的用心,非常纯粹而有趣的流程,SSR开箱关卡真是太幽默了哈哈哈哈哈,最后一关的创意也是👍👍👍
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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