
Break Siege is a train-themed deck-building rougelike game in which you constantly construct your own deck and breakthrough forces of the Imperial in intense, real-time battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Want to keep up with the latest news about the game? Join the Discord community on the right side of the shop page and follow us!
Break Siege is a train-themed deck-building rougelike game in which you constantly construct your own deck and breakthrough forces of the Imperial in intense, real-time battles.
・In order to complete the important mission given to you by the Rebel, you must drive an interstellar train that can travel between different planets, breakthrough forces of the Imperial's resistance, and ultimately complete your mission.

・Each playthrough is a new procedurally-generated adventure, traveling from planet to planet in a variety of styles, encountering all sorts of unexpected events, acquiring equipment to strengthen your train, and recruiting all sorts of mercenaries to join your team.
・Every route is brimming with possibilities. Will you tread carefully or dance on the razor’s edge? The decision is yours to make!

・Unlike turn-based combat, real-time battles are more intense, thrilling, and smooth.
・Combined with deck-building, it offers you a completely different combat experience.

・Each train offers a rich and unique selection of cards for you to choose from.
・Familiarize yourself with the special effects and mechanics of each card to master your battles with ease.

・Failure is not the end; every adventure is a journey towards becoming legendary.
・With each adventure, unlock different cards, mercenaries, and abilities that will become your boost to break through the sieges.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
テキストが枠外に出て読めない問題は私がプレイした時には修正されてる感じです(一部欠落はあり、すぐ治るでしょ) ゲーム内容 列車を走らせ町に行き敵を倒し探索で砲台、素材(金)を集める、仲間を雇う、列車を改造して次の町へ→最後はマップボスへ 各町で出来る事は異なるのでルート選択も大事 1面あたり約15戦ほどでマップボス、計3面 これだけ見ると少なく感じるが丁度よいラスボスは中々歯ごたえあり 改造は速度や諸々の向上、連結車両の追加などが出来る 遊んだ感想 1周目、アンロックは使用せず9時間でクリア 2周目、開放された新列車は4時間でクリア 異なる特性の列車を使う事でビルドの違いを楽しませる仕様 クリアがアンロック前提になってないのはGood ちょっとしたTips(試しに数プレイ遊んだ人向け) 先頭車両には戦闘で発動できるCTスキルが設定されいるが自動発動に切り替えられる 設計図には主バフとは別にギア(歯車)が2つ色違いで存在し全車両で指定個数揃えるとバフスキルが発動する 設計図の付け替えは改造が出来る町で出来る ルート選択でエリートを選んで倒すと仲間が手に入る マップで緑の〇が付いてるときはアンロック関連(たぶん) アンロック関連は車両選択画面の上部のデッキ2やデッキ3から出来る 売却などの選択枠は薄くて見えづらいがよく見れば分かる 乗客は金をくれるが重傷でデバフ発動中、近隣の町で回復or乗車拒否しよう プラグインは重要、特に初期列車 総括 若干、説明が分かりづらい部分もあるが小まめに修正や追加が入ってる様なのでお値段分は十分に楽しめると思います 雰囲気は良いので列車らしいSEが欲しいですね、スーと走ってるのでガタンゴトンやゲーム開始のレバー音とかね アンロック要素で追加された仲間や諸々を試していくかな
机制不错,优化后会是很不错的作品!
Much of the game remains untranslated. Large sections of text are missing, nomenclature is inconsistent, tooltips can be inaccurate, balance is a mess, there's noting to reward building a large deck so you're motivated to strip everything and just play the same five cards every turn, and the turrets all look the same. Everything on your train tends to blur together, behind the explosions. I'm not sure why they designed to make everything brick red. But there are some interesting mechanics here and there. Check this game out in a year--if the game keeps getting updates, it'll probably wind up pretty cool. Eventually.
第一次打就通關了,建議可以讓一局的收穫更多,玩到後來有點作業化,只在一開始的前面幾場戰鬥是有趣的,後面幾場很無趣的零費一直丟,最後打完只有解鎖三張新裝甲與一台新列車,付出與回報不相等,玩的不爽 ps這遊戲建議不要一直暫停思考,直接開快速,不然你會像我一樣一場打四小時ww
+1难度后,实在太难了,而且很久没更新了,慎买。
Прорыв осады - это роглалик - тавер дефенс, с элементами ККИ. И это, на мой взгляд, крайне достойный клон Слей зе спайро. И если бы не плашка ЕА - я бы сказал, что это клон, превзошедший оригинал. А теперь поподробней об игре: Кор геймплей тривиален - пройти ряд локаций, выбирая маршрут по паутине направленного ацикличного графа из точек интереса. В конце каждого большого сегмента будет боссфайт, который проверит как разумность сделанного выбора, так, и в меньшей степени - вашу удачу. Во время боя мы в реалтайме отыгрываем колоду карт, которую составляют как карты-размещатели орудий поезда, так и классические для жанра - + щиты, прямой урон, бафы/дебафы. И при этом именно карты орудий - залог стабильного урона, так сказать - автобатлер-каркас, от которого мы выстраиваем остальными картами стратегию боя. Переходя к плюсам и минусам игры нужно отметить следующее: Плюсы: - Читаемость игры в боях, с учетом не типичного для жанра отсутствия пошаговости это крайне важно. - Приятная картинка со спокойной гаммой. Даже после часов в игре глаза не устают. - Великолепная музыка. - Хороший, незаезженный сеттинг и великолепная стилистика. - Крепкий баланс и приятная кривая сложности. - Солидная реиграбельность Но есть у игры и солидные недостатки: - В игре вообще нет сюжета, диалогов и лора. - Гринд. В игре на данный момент 4 "героя", каждый с уникальным геймплеем. И если второго героя открыть не проблема, то на открытие 3-го и 4-го понадобиться... часов 30. - Кривой интерфейс. Я хз, какой язык был использован разработчиками как основной, но и русская и английская локализации косячные, с обрезанием не вместившихся слов в ячейки, а то и просто с неверной информацией. - ЕА. Игра не окончена. Просто в какой-то момент забега перед вами вылезет плашка "ура, вы грохнули последнего босса на этот момент! ЕААААА! Ждите дальше!" - Ну и одно из основных - в игре почти нет метапрогрессии вне открытия новых карт и 3-х героев. То-есть уже спустя 3-4 забега вы столкнетесь с монотонностью старта. Каждый раз одна и та же стартовая колода. Один и тот же набор вагонов и орудий у поезда. Один и тот же судорожный гринд первых локаций на предмет экипажа и апгрейдов. И поймите меня правильно, это рогалик, да. Но этот "старт" идет минут 30 из часа-полутора-двух забега, и в отличии от того же Айзека или Дед Селс, где уже спустя пару минут забег меняется координально, в зависимости от первого же дропа. Но тут, аж до первого босса ты всегда идешь буквально по одному и тому же набору действий. Подводя итог хочу сказать, что мне игра крайне зашла, и при всех её недостатках в неё просто приятно залипать. И даже не смотря на плашку ЕА - своих денег она, на мой взгляд, уже стоит.
[h2] 真正的突破重围[/h2] 第一次见到这种用火车作为游戏题材的卡牌游戏,迫不及待地想来尝试尝试,这次我们需要驾驶一辆在轨道上行驶的列车,不断地在错综复杂的线路上移动,游戏整体的场景地图采用的是爬塔类型,我们需要通过分析整条线路上的各种节点,来选择出最适合自己发育的一条线路。 并且在行驶的过程中我们也会遇到普通或者精英敌人的阻击,历经长途跋涉之后来到线路终点,在这里跟关卡BOSS进行决战,继续前往一下处地点。 [h2] 让卡牌动起来[/h2] 游戏的核心玩法就在于卡牌战斗之中,这不仅仅是将卡牌打出这么简单,本作采用了一种很新奇的动态玩法。所有的攻击类型卡牌的使用都是需要进行瞄准,而整个战场就是在我们这辆行驶的列车上空。瞄准敌方的飞船开火,弹药被分成有下坠效果的炮弹以及直线飞行的导弹等等类型。炮台建筑卡牌的效果,在打出来的时候卡牌就变成了炮塔,可以选择摆放在我们列车上哪一节车厢上方。这些都让卡牌有了一种动起来的感觉,将卡牌变成真实的物品,是一种很新奇的代入感。 说是卡牌类型的游戏,但游戏我个人体验下来更偏向于及时战斗的卡牌,因为敌人的攻击都是固定的读条攻击,读条到满就会发动攻击,当然我们所建造的炮塔也是如此,它们可以自动瞄准射击。而我们每次使用的卡牌都会消耗对应的能量点数,点数的恢复也是根据时间来手动获取,所以在战斗的过程中还是比较考验我们的及时操作能力的,像是敌人的攻击要到时,及时打出护盾卡牌挡住这次攻击,防止我们的列车受到伤害。 [h2] 让我们的列车逐渐强大[/h2] 游戏设计了许多有趣的内容,我们的列车上可以邀请其他有特殊天赋成员上车,这类似是遗物这种每次战斗都生效的东西。每个地点都可能会有可以探索的地点,这需要派遣之前上车的成员前往探索,我们需要在这边呆上一段时间。并且这些探索点其中也会有危险。选择合适的队员就可以大幅降低危险性,避免队员受伤。在探索中就可以拿到大量的有价值的货物,寻找对应的售卖点甚至可以高价卖出,这些钱都可以用于商店中购买各种特色的随机卡牌,删除无用的卡牌,或者购买道具,在探索的过程中不断地优化我们的卡组。 游戏还有一个很有趣的机制,我们不能一直呆在一个位置不移动,敌人每一段时间都会从起点组织一波部队展开追击,如果我们被它们赶上就可以额外进行一波遭遇战,所以这也是一场时间竞速的较量。我们需要思考是否要消耗时间来停留获取更多的资源,还是直接离开继续向前。 [h2] 总结[/h2] 很喜欢本作的像素画面风格,卡牌的整体玩法节奏相对较快,资源探索加上敌人追杀既紧张又刺激,面对天上各种敌方飞船我们一定保护好自己的列车,做好准备,优化牌组,直面敌方守关航空母舰的激光轰炸吧! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
初始页面如果更多能改造车体的 类似技能树会更好玩 或是能改造主炮 或是 调整一些卡牌什麽的会更有动力冲难度吧 目前只全破最简单的难度 还没有这些改造选项 只能说如果有 才有多周目的乐趣啊
Very cool concept for a deck builder roguelike with some very cool ideas and a great theme. Has some nice looking enemy design and the real-time combat is really interesting, but there isn't much making this unique among deck builders beyond that, and playthroughs get very samey pretty quick. The second train shakes things up in a pretty fun way though. If more updates in the future add more variety like that then I'd say this game might have enough replayability to be worth checking out. Right now though, only buy this if a real-time combat deck builder piques your interest.
[h1]道阻且长的火车之旅[/h1] 初看本作的宣传页面时,我还以为是小时候在FC上玩的《中东战争/联合大作战》的那种类型,因为都是上面飞机+下面战车的界面模式。然而在实际上手后才发现那是形似神不似:上方的飞机全是敌人,给我们实打实的火力空袭;下方的列车则是需要我们装载和使用各种卡牌来有效反制并消灭敌方飞行部队的。所以从本质上来说,本作有点像是公路片风格的即时策略卡牌游戏。玩家需要武装列车增强战力,并根据当前情形决定行驶路线,最终目的便是躲避(干掉)追兵,突破重围! [h1]移动炮台 别样的塔防体验[/h1] 在肉鸽卡牌游戏泛滥成灾的当下,制作组可谓是别出心裁、另辟蹊径,在很多方面都做出了颇具亮点的创新。首先就是爬塔路径的合理化,它不像其他卡牌游戏一样,有着泾渭分明的路线分支以及一些较为模块化的功能点位。取而代之的是融入世界观又毫无违和感的列车轨道选择。而在到达一个点位后,就像进入了一个补给基地,它又会包含众多建筑设施。例如你可以在研究所捣鼓图纸,在酒馆招募佣兵,在锻造厂升级卡牌,在改装工厂花费物资提升列车的各项性能等等。 而其中最有特色的就是你还得忙里偷闲,在停顿的时候去各种遗迹、农场之类的区域探索获得各类物品。最重要的是物资,其次是可以开出晶体(可以理解为本作的消耗性道具)的包裹。不过探索非但需要冒着人员受伤的风险(受伤后会失去人员自带的效果),最重要的是会消耗时间。那消耗时间的代价又是什么呢?看游戏名字“突破重围”就知道,我们的列车可不是在安逸的旅行,后面有着在中前期实力堪比恐怖的追兵部队。如果你在路途中消耗过多无畏的时间,那被追上后可不是闹着玩的事情,在自己的构筑没成型前需要谨慎保持与追兵的距离。而且这里还衍生出了列车速度的概念,如果你承接过多的外快(如装载煤车等等),那就会拖慢列车的行驶速度,也是玩家需要权衡的地方。 至于战斗方面,个人感觉对比一般的类型游戏而言有相当程度的策略性,但实际体验起来也稍显凌乱。简单来说玩家除了前文提到的名为晶体的消耗性道具之外,玩家手里主要有四种类型的卡牌。武装卡说人话就是防御塔,可以装载在列车上,也是打击空中目的的核心战力。当然类型五花八门,有一些是纯粹的大规模杀伤性武器,还有些则是偏防御的;攻击卡就是打出后可以直接对敌军造成伤害;战术卡功能比较多样,我倾向于用来提升防御能力;插件卡可以理解为持续场次战斗的被动效果。卡牌需要能量打出,换卡则依靠引擎计量表的倒计时结束后手动控制。值得一提的是,虽然我们的最终目的是消灭来犯的所有敌军,但注意攻守兼备的同时,在某些时候用打断敌方行动的失衡效果替代直接攻击也是一种非常划算的选择。当然有时候因为敌军密密麻麻,很多状态根本都看不清。然后战斗又是偏即时的,也容易导致手忙脚乱(我还是用手柄玩的)。 [h1]总结[/h1] 形式创新、玩法有趣,肉鸽和策略性并存,性价比又相当不错的国产独立游戏,推荐游玩也期待内容更新。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Slayaway Camp 2 | $31.9K | 71 | 94% | $12.99 |
| Garfield Lasagna Party | $31.9K | 273 | 76% | $5.99 |
| Orbt XL | $31.9K | 3.4K | 97% | $0.99 |
| Airport Madness 4 | $31.9K | 179 | 74% | $9.99 |
| Shards of Infinity | $31.9K | 166 | 86% | $7.99 |
| Where the forest ends | $31.9K | 124 | 69% | $9.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |