
This is a interactive story game. Players will take on the role of a legendary character in a near-realistic sci-fi-set world, unlocking the great mysteries hidden about the world, and the character himself, through dialogue with others, psychological analysis, environmental exploration and combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
本作游戏时间大约2小时左右,有别于常规的互动视觉小说,游戏用3D置景+风格化2D角色表演,科幻与神话元素故事,再融合解谜,动作和战斗形成游戏的内核,它更注重游玩时对于剧情的氛围沉浸和节奏感,以及镜头语言所带来的视觉冲击力。尤其是战斗时,使用多动画CUT和玩法相结合,展现出激烈流畅的爽快感,让人眼前一亮。 看的出来,目前展现的剧情只是一个序章的感觉,风格的磨合和玩法表现上还有很大的潜力可挖,如解谜玩法上可以加入一定的玩家自己寻找答案的过程和情报整理,不同对白选择影响剧情支线或是人物关系的变化等,弱化一些镜头模糊对焦的频率等等。 人物设定风格很赞,喜欢这种漫画式粗犷画风和镜头表现,也期待后续游戏剧情的发展和玩法的完善。
[h1]冰山一角,引人入胜[/h1] 漂浮在外太空的干尸恢复生机,虚无缥缈的秘宝重现世间,突然出现的蜥蜴人杀手亦欲夺你性命……没有任何记忆的主角与知晓一切的另一个卢某,这一切和三眼神人与前往不周山的四翼异兽又有何干系?本作在浓墨重彩的2D画风、与3D场景搭配的镜头切换下向玩家展示了游戏玩法,剧情大肆铺陈悬念后迎来第一个高潮,充满张力的音乐与动作表现带出充满吸引力的宣传PV便戛然而止,科学与神话交织的世界观吊足了玩家胃口。 [h1]窥得一二,且抒己见[/h1] 颇有深意的名言和充满谜团的开场,又是典型的“失忆”型主角,游戏抢先体验版的开头以谜语人的姿态向玩家展示了大量悬念。主角体内的另一个他引导着主角施展这具身体的种种能力,后续各个角色一拥而上,顶着一脸懵逼的主角告知他“前身”的嘱托、约定,向主角输出了这个世界更多的信息,毫无记忆的主角只能被迫接受“命运”的安排。高潮来临,谜语人杀手的出现激得另一个他也当众发表中二宣言,闪回的记忆与秘辛则带来更多悬念……游戏的世界观宏大,完成1~2h剧情后的PV也透露出更多的角色与CG信息,吸引力十足。 游戏展露的玩法则包括简单的探索与推理、讯问并窥伺心灵,快速点击互动的打斗戏码等,或许是为了保证游戏体验,抢先体验版里并没有什么难度。虽然游戏全程都是静态CG不断切换,但运镜手法表现力很强,还会加点动态特效,尤其是最后的高潮打斗,配合充满节奏感的音乐十分带劲。 值得一提的是游戏在每一名角色出场时都要仔细观察并像本格侦探一样给玩家介绍角色衣着、性格,建立第一印象,但立绘镜头聚焦这一处理方式显得颇为累赘,动不动就重新聚焦一遍,玩家虽然想像看电影一样玩游戏,但也不会想不断怀疑自己看花眼。 此外,游戏UI做得也不是很完善,存读档时的单击甚至会让游戏继续放映……白底黑字的选项可以再美化一下。 [h1]结语[/h1] 总而言之,游戏目前放出的内容整体来讲十分出色,期待完整版面世!
首先感谢爱の榨汁屋和制作组给予了我这次评测《Break Bounds Exile 越界:流放者》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款内容丰富的视觉小说,玩家操纵着失忆者在整个迷茫的世界中徘徊,寻觅,与各种诡异微妙的奇人异士进行交互,接触着巨型公司,蛰伏杀手,安保任务等充满了炫酷和危险元素的奇妙事件,寻找自身的过去,解开世界的秘密,认识更多有趣的人……这便是本作的精要和奥义。本作未来可期,有兴趣可以蹲打折入手。 [h1]下面是具体的评测内容 游戏内容与游戏体验[/h1] 玩家在本作中的游戏体验更偏向于电影互动游戏或者cg演出游戏,前期的调查元素并不突出,但是后期玩家的qte操作搭配上音乐显得非常的动感十足。 作为一款游戏,本作中玩家所能进行的操作和调查还是少了一点,作为一部视觉小说,本作中玩家需要进行的分支和调查事件又不够多,而作为一款qte演出电影,本作倒是有可取之处。 玩家在游戏内的操作都比较简单,解密也不是很难,但是游戏带给玩家的体验却很不错——我对本作的游戏体验很满意,毕竟本作这种二三结合的视觉观感很独特,不是吗? [h1]硬朗的人物造型与擦边球要素。[/h1] 本作的人物造型非常的硬汉,非常的让人满意,比起软绵绵的日式画风和油腻的韩式画风,本作更偏向取人物精髓突出造型的港漫和美漫画风——硬邦邦的男子汉,这才是视觉小说中的男主应该有的形象啊! 游戏的女性擦边球要素也非常的让人满意,我是一个诚实的老色批,给我柰子看,我给你点赞。 女性角色们穿着都清凉,爽快,非常的让人赞叹,各种饰品,服饰修身又华丽诱人,大家都是成年人了,不就是为了看一些大人该看的东西才买这种视觉小说吗? 当然,作为一款视觉小说,我觉得本作其实可以加一个色情标签和更多色情内容,那样一定会大受欢迎(口胡),毕竟steam上恬淡软糯没有鼻子的日式画风色情视觉小说太多了,本作这种有鼻子的色情小说更写实,冲击力会变得更强,一定够色! [h1]综上所述[/h1] 本作是一款内容丰富的视觉小说,玩家操纵着失忆者在整个迷茫的世界中徘徊,寻觅,与各种诡异微妙的奇人异士进行交互,接触着巨型公司,蛰伏杀手,安保任务等充满了炫酷和危险元素的奇妙事件,寻找自身的过去,解开世界的秘密,认识更多有趣的人……这便是本作的精要和奥义。本作未来可期,有兴趣可以蹲打折入手。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
リッチな演出でハードボイルドなダークヒーローの活躍を描いたビジュアルノベル。大体のゲームは遊ぶ前に半分くらい分かってしまう現代にあって、この先どうなるかという興奮を久しぶりに味わいました。ベタな表現ですができることなら情報を仕入れる前にプレイしてほしい。 あえて詳述は避けますがデザインからシステムに至るまで定型から外れた手法が採られていて、新しいものを作ろうとする気概を強く感じます。SFを標榜するサスペンスも読者を引きつけてやまない。ラフな描線で漫画的にデザインされたキャラクターは一線を画しています。さらに一枚絵を惜しげもなく使う演出とよく動くカメラ、フォーカスの調整などが映画的な演出を加える。リッチな音楽や美しい3Dの背景がまた良いです。 翻訳はやや粗く序盤の展開もスローペース。でも機械翻訳特有の支離滅裂な複雑さはないので、じっくり読んでいけばその先には怒涛の展開が待っています。唯一無二の魅力を放つ野心的な快作、今のうちにプレイすることをおすすめします。
第一次玩这种游戏还是在586时代吧,是那种日本出的靠对白推进剧情的泡妞游戏(暴露年龄了)!玩本作时候有很强的怀旧感,甚至某些语句组织都感觉是熟悉的。 游戏本身有很好的沉浸感,主要归功于3D场景和不错的音效。个人觉得人物立绘有些不够华丽,毕竟是一款独立游戏,只有两人,应该是暂时难以兼顾,以后会精细绘制替换上去吧。 剧情靠镜头和对话展开,作为一个漫画作者,这个游戏给漫画叙事方式打开了一扇窗,让我看到了漫画创作的新的可能性。目前还是个序章,制作者抛出了许多谜团,目前为止还一个答案都没有出现,希望赶紧推出后面的章节。剧情先是有一个宏大的开场,然后从小场景开始让玩家熟悉操作和玩法,这还是很不错的,第一步的谜题也很简单,完全跟着主角思路走就行了。毕竟是教学关,估计以后不会那么简单了。然后故事急转直下,出场了几个新人物,突然铺开了。还是有点惊喜的,接着……不剧透了,反正谜团越来越大,主角发挥异能之后,章节结束。期待后续。 角色的对白还是很接地气的,不会很书面化,也不会很市侩,这点挺好。 然后说说希望改进的地方:1.按空格键快了往往会跳过关键对白,希望可以有回退功能。2.第二次玩会希望有快进对白的功能。3.立绘精细化。增加表情和动作,会更有沉浸感。4.打斗的操作方式太侮辱智商了,希望增加难度,让玩家真实的感觉到恐惧绝望。 很期待后面的章节,加油!
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steamcommunity.com/groups/tanyouke] 探游客鉴赏组 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 探究游戏背景,致力专业游戏评测 [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《越界:流放者》是款独立风格化的科幻题材叙事视觉漫画分镜般小说、互动推理电影、囊括了解密、QTE式战斗的悬疑视觉小说。2021年10月刚上架EA时候出过一章,更像试探市场的demo。最近游戏再次重大更新,更新了第二章,听制作人说准备出到20小时剧情。独立游戏研发和有一定团队基础的研发差别还是蛮大的,也希望制作人有始有终不会最后因为资金问题缺乏最后烂尾直接鸽了。 相比第一章玩家提过的毛病,再第二章大幅更改后。,第二章开始主要是针对陈柏元解开后续关于泰克尼修公司的一些疑点,然后会出现新的角色。第二章的叙事节奏和内容量都有了很好的提升,第二章文字内容更加精炼,因为相比第一章几位主角外,第二章出场角色变得更多了,每个角色的性格也体现的比较立体,有趣的情节安排还是比较多的。游戏玩法进行了进一步的延展,体验更加多样性一些。从产品整体体验而言,虽然游戏还处于在抢先体验阶段,不过第二章推出后整体游戏体验时长比第一章多了一倍,也更加有诚意一些。 [h1] 优点:[/h1] 相比第一章的剧情,这代剧情更加丰富了。打斗QTE更加丰富多彩,对于LSP玩家真的福利满满的。可以看出2D画师终于找到了自己的风格,第一章画风显而易见不稳定,第二章稳定下来后,释放天性发了许多都是自己人的福利。也让lsp大呼过瘾。这么宠喜欢游戏玩家的2d画师不常见啊 [h1] 吐槽:[/h1] 1.文字依然一句一句的点,文字一句一句的弹。希望早日可以自动播放、快进等基础功能。 2.游戏按照章回更新,导致玩第二章时候需要玩家要补一下第一章剧情。毕竟距离第一章推出已经过去半年了。希望可以有个剧情提要。让玩家可以快速回想下之前章回剧情。 [h1] 总结:[/h1] 这个产品通过持续的章节更新可以看出制作组是想让大家看到他们开发的诚意,虽然对于玩家来说一次性提供优秀完整的产品肯定是最佳体验,不过Steam提供EA这个系统,本身也是针对独立游戏,给开发者与玩家都能共同拥有与作品一同成长的感觉,虽然对于消费者没有义务陪伴游戏作品成长。之前案例太多导致玩家缺乏了信任。也希望制作人可以慢慢把信任找回来,当然也不是一朝一夕的事。总之,期待后续更新,加油
无数巧合与命运交织的,最后的唯一的真相! 数千年之前... 3000年前的东方某地,乌利希带着他的商队开辟新商路,这时他看到天空中无数巨大黑色人影急速掠过,各色的翅膀闪耀夺目,紧接着地面上轰隆隆如地震般,是无数的巨人手持长矛在追赶前者。这场景让他呆坐在原地,随后而来的天空之城缓缓落下无数的亮白色的光球,刹那间爆裂开来,轰鸣,热浪,冲击接踵而至。。。仿若地狱。若干年后 他在故乡印度恒河流域的一间大厅里平静的讲述着她的所见所闻,旁听者无不为之动容,他认为这是众神创造了无数族裔,又在毁灭大多数族裔,天罚! 殊不知此时窗外的天空也缓缓落下无数耀眼的光球。 以上是刚发布第二章节内容的《越界-流放者》,一款视觉小说类游戏的末尾剧情,之所以放在最前面主要是因为本作目前所体现出来的非常模糊且庞大的世界观,这一段剧情承接前两章与后续未发布内容。仅仅是第二章就让整个故事进入白热化,不得不说本作对玩家的吸引力何其的强大、不光是剧情扑朔迷离,在画风硬朗和激荡曲调的渲染下显得更加神秘。本作在同类型游戏中的优点和创新还是很突出的,这些年慢慢注重游戏剧情的笔者也被深深吸引。接下来就简单聊聊这款视觉极具冲击,剧情紧凑扑朔迷离的视觉小说。 画面 与其说《越界-流放者》是一款视觉小说不如说它是一部舞台剧,这么说的原因是其一人物众多,每个人的出场和后续的表现都使用了非常多的侧写来衬托,甚至在对白中的台词都会直言不讳的谈及“他如此镇定。。。”其二是人物立绘可以用“大刀阔斧”来形容,笔风强劲干净利落每个人物的性格展现的相当到位,完全突破了视觉小说范畴,如此突出的展现氛围与人物立绘也不为过。 我注意到游戏中很多画面相当真实,一度怀疑是真实的照片修改,比如卢宅内的所有装饰,暗黑组织的红茶杯,如此真实的景象搭配特有人物画风显得很突兀,莫非是作者想体现反差美?有意思的是两者的组合并没有因此破坏这氛围,笔者认为是人物外形和性格成功塑造导致。 作为视觉类游戏画面的展现形式十分考究,前段时间玩过同级生,五色海洋等除了配音就是每个人物的小图标和文字,对游戏剧情的代入感很淡,也只是阅读和无脑空格键而已。本作运用特殊的镜头处理呈现出相机聚焦和能使人集中注意力的特殊音效,让玩家能够一直保持着好奇与期待,并不会像其他作品那样困意肆虐。 最让我记忆犹新的是第二章中追逐的戏份,紧张的音乐配合类似幻灯片似的播放效果,每个敌人的面部特效主角的从容都刻画得相当到位。仅仅是这一段就给与玩家莫大的视觉冲击,甚至不自觉的握紧拳头亲自搏杀。 画面表现不只是这些,加入了可互动的QTE系统,也许你只想边看剧情边按空格过剧情,当你困意泛起时突然QTE警报,此时你精神百倍全神贯注。第一次被QTE的突然袭击搞得措手不及,视觉小说还可以用这种方式增强代入感?不得不说效果出奇的好,长时间的阅读会淡化思考能力,适量还好,过度增加QTE的使用频率一定会破坏整体氛围。 音乐 本作多处剧情搭配的音乐真的让我陶醉尤其是开篇标题时候的曲子,在游戏中每出现一个新的角色都会伴随特有的BGM登场没有重复,每个BGM又恰好与当时出现的人物性格及其氛围完美融合,比较突出的是岳如嫣傲娇明星欢快感和未知组织的阴沉,陈百元的BGM有大提琴低沉且高昂,整体曲风洪亮穿透,与粗狂风格人物立绘相得益彰,不过有些地方还是要适当使用柔和的曲子,从头到尾激昂澎湃也不利于剧情转折。 解密 这里稍微提一下除了QTE之外另一个交互方式,解谜。笔者简单分为了两类,第一种是用资料为依据找到答案即文案类,第二种是根据线索开启机关密码的破译类,前者给我的体验并不好,可以说是灌鸭似的强行导入,就拿anny传给卢的邮件资料为例,找出有用信息鼠标一划直接就给你显示了,陈百元的信息整合图也是可以不动脑直接拖入信息匹配。平板电脑的密码破译提示与实际分析方向大相径庭,总而言之解谜系统真的很差,也坑你是由于游戏目前剧情还不完整,也可能在后续会有更加复杂多样的谜题,这里就不过多评价了。 剧情 《越界-流放者》在开篇的CG展现了一幅死亡宇航员飘落太空复活的场面,科幻?平行时空还是神灵降临?诸多猜测成功的吊起了玩家胃口,随着剧情的展开越发扑朔迷离,当我只想搞清“我”是谁的时候一件件怪事接踵而至,甚至到了第二章结束我都已经忘记了寻找“我的信息”,并毫无违和的默认了我就是卢念生的事实,好像一切都非常合理了起来。我想是作者赢了这回合,剧情的紧凑和离奇真心让我着迷。 具体的剧情不过多探讨,这里只谈谈游戏中优缺点,很多次的交互内容无论你的选择是什么,最终都会回到一处,如果剧情是完整的那本作在这方面的设定就要重新考凉了,之所以不过多评价就是因为游戏目前的内容只有总体的1/5,没有所谓的支线和多结局,也许作者在全部内容都发出后再多调整也不得而知。即便如此这样的设定从来都是游戏左右你,而不是你左右游戏剧情的走向,玩家的操控感和成就感大大降低。 谜语人般的哲学,生命真谛 这款游戏在开篇和每一章小节部分都有会类似生命探讨的名言,亦或是哲学语句,就目前2个章节的内容来说谜语人作者搞这么一出不禁让人头大,还是那句话,游戏如果是完整章节,这些哲学,生命相关的语句可以起到过度缓冲作用的,既可以通过这段文字思考前一段内容对科学,生命意义,时间维度,也可以给与玩家后续内容铺垫与升华。无论是第一章开篇看似毫无联系的宇航员血肉的回归,还是千年前神秘文明的消逝,都在旁白给出的数个类似于生命探讨词条中更显神秘。 笔者暂时将这些归为铺垫,但它涉及的面实在太广了,从宇宙时空到神灵天罚,是否是一个纬度时空,虚幻显示?自从主角苏醒后遇到各种离奇的时间,再到千年之前神秘文明的消逝,也许只有作者知道剧情走向了,不得不说你的故事已经成功引起了我的注意,快更新! 第二章结束时看到了很多未出场的人物,和他们的人设,意犹未尽。这是一款剧情十分烧脑的视觉小说游戏,精美而又个性鲜明的立绘,激昂而富有各自特点的BGM,充满哲学和生命探讨的名言,超越千年的两个文明的碰撞,期待后续章节。。。。 + 个性鲜明的人物塑造 + 极具烘托感的BGM + 紧凑离奇的剧情 + 提神醒脑QTE (适量就好) - 形同摆设的存读档功能 - 尚未添加的快进/跳过功能 - 不完整剧情带来 强烈的断崖式体验 - 待提高的解谜,互动方式 剧透。对一些剧情的看法和猜测, 1,女杀手被泰修尼克生物公司利用生活义肢改造 2,岳如嫣看到的人面鸟是泰修尼克试验品,看到这些的人都会被杀、有可能是千年之前的翼族。 3,泰修尼克极有可能找到了千年之前翼族的尸体DNA想要复原它们 4,未知组织通过科技手段知道千年之前有着强大文明被核武器摧毁,而那时有众多的种族也被毁灭 5,造成陈百元父亲空难,和对其舆论压力的是其哥哥。 6... 求《新的游戏 章节选择 那个画面时的音乐。。。。》《岳如嫣专属BGM。。》
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]前言:[/h1] 传统的AVG游戏基本上都是那种看看剧情,鼠标点击的小众游戏,画面什么的大多都是静止不动的背景,然后便是主角们的对话框与主角们的立绘在眼前定格动画。其实自己并不是很讨厌这种类似于看番剧的画面呈现和演出效果,只不过见得实在是太多了,甚至有点对这些换皮游戏的千篇一律感到失去了激情。如果说AVG开创了那种可以看的游戏,那么《底特律:变人》的出现则是让游戏的观感进一步地提升,也正是这种电影式的交互游戏,让我们知道原来一款游戏也可以做得如同电影般优秀,有完美的构图与独特的画风设计,我想《底特律》的出现也为之后的游戏制作者提供了新思路新方向。 [h1]优雅与激扬之间的奏鸣曲[/h1] 于是《越界:流放者》便在我的疑惑中慢慢地吸引到了我,如果从整体的制作水平上来看,其实很难想象这是国人开发的一款独立游戏,因为游戏在画面上的设计非常的张弛有度,以及背景的设计也别具一格,诸多的优秀元素加在一起构成了这款令人感到惊艳的游戏。可以说在近两个小时的游玩,我可以肯定这款游戏是我今年玩到过最好的文字冒险类游戏,因为这款真的跳脱出了这类游戏的条条框框,如果说Galgame的游戏是对于那些恋爱养成类游戏的突破,那么这款AVG游戏则是对画面与剧情方面做到了足够的优秀,甚至有这更加深层次的游戏内涵,就凭这一点就足以甩白开水剧情的游戏十几条街。 不过在此之前吸引到我的并不是这款游戏的画风,如果说游戏的画风是这款游戏内部的宝藏,那么我可以称赞游戏的配乐则是打开宝藏的钥匙。停留在开头的背景音乐充满着一种忧伤,空灵且神秘,随后便转向一种挣扎中的反抗,让我不由自主地在音乐声中闭上双眼去思考这款游戏会带来怎样的故事,也会期望它能带给我怎样的灵魂上的冲击。当镜头转向那座金碧辉煌的住宅之后,我们耳边可以听见那悠远绵长的钢琴声,在弹奏着一曲舒适的古典音乐,不过既然是一座有这年代感的住宅,那么这琴声也肯定来自那复古的留声机。仔细去聆听,你便会发觉这首钢琴曲是多么的熟悉,这便是肖邦充满神秘恬静的《月光》,也挺符合游戏在剧情上的编排。再加上游戏里对于午后那种慵懒氛围的渲染,瞬间感觉这款游戏忽然间变得有了吸引力。 如果一款游戏的音乐一直都是那么优雅知性,那我想我这个俗人肯定无法理解这些高山流水的音乐,随后便是游戏在悬疑方面以及打斗场景时配乐,富有节奏感的鼓声与令人感到兴奋的韵律,瞬间将自己的情绪拉到了一种前所未有的高度,而这高度便是基于游戏所带来的沉浸感。不得不说游戏的配乐也使得这款游戏有点接近于艺术的存在,至少在我看来它做得确实很不错。 [h1]写实与写意之间的分界线[/h1] 那时候第一次看到游戏的封面时就被游戏中的几位女性角色给深深地吸引,那高挑丰满的身材与日漫风的立绘,看来只要封面立绘做得好就足以吸引我们这些“见封主义”的玩家。虽然有效仿日漫的一些画风,但是这款游戏也确实做出了有这独具一格的设计。至于人物立绘方面总感觉是由多位画师一起画的,尤其是那位“陶小姐”便是拥有着JoJo的画风,脸上的荒木线看起来尤为独特。 而在这一点的体现则是游戏对于镜头的运用,首先这是一款电影交互式游戏,也就意味着游戏中的诸多镜头肯定不会一成不变显得非常死板,而是会在关键时刻有这那种电影式的字幕出现在屏幕上,而且也会插入不少21:9比例的精美立绘,瞬间就高大尚起来,使得这款游戏变得充满了艺术电影的感觉,而且本人也很喜欢这种比例下的画面演出,非常的日系唯美。而且当每个人物开始讲话的时候,画面的镜头运用就像是相机一样从远处开始慢慢拉近,随后开始对人物进行聚焦虚化,虽然说这样挺费时间的,但是整体的效果还不错,至少也挺符合我们对一件事物的观察过程。 其次最关键的则是游戏中非常逼真的背景画面,一开始我也以为是选自生活中的真实场景,因为对于住宅内的描绘确实是叹为观止。直到后来制作组们给出解释,这些看似真实的场景其实都是通过3D制作出来的,通过对不同角度的机位镜头以及对景深的运用自如,达到了那种以假乱真的感觉,这种具有色彩的风格化呈现,就像是一场华丽的舞台剧,而我们便是主角,观察并推理舞台剧上所出现的人物与发生的事件。 之后值得探讨的便是噩梦之中的那一段非常抽象的画风,就像是地狱之中的情景,以及那种充满着奇怪形状的怪物在道路上行走,人间炼狱说的便是这样的场景,我不了解游戏中对这段的描述存在着何种意义,但是如果从剧情上的蛛丝马迹好像可以推理出来,这便是对这个世界的一种暗喻。 [h1]寻找与迷失之间的碎片化[/h1] 至于剧情上目前游戏制作组们也制作了类似序章的流程,而且看来片尾中各种出场的人物,我感觉这个游戏的世界观应该非常的庞大,以及所触及的事件也应该非常的多,各种明线与暗线的交织,构成了我们主角眼中的整个世界。而我们主角本身就充满的谜团,是现实中的自我真实存在,还是潜意识中的世界更加令人追求,这些都是游戏在剧情上的一些伏笔。而且游戏结局后的那段如同绘本的演出,再次给这款游戏的剧情蒙上了一层面纱。 如果仔细去看游戏的文案的话,我可以说写得确实不错,至少当作一篇小说来阅读的话倒是津津有味,无论是对于辞藻的运用还是对于一些场景的描述,至少都让我沉醉其中,再加上那种富含哲理的话语,越是看不懂就越觉得神秘,至少这款游戏在神秘感的渲染方面做得比同类游戏要好,这不是那种悬疑所带来的神经紧绷,而是那种从文字中开始思考的冷静。 至于玩法上面其实还是有些不足的,至少从那些点击的UI设计上就可以看出来,无论是对于一些选项的选择,还是游戏后期的QTE,这些也都是非常常见的一种玩法。不过在QTE的那段打斗那段的分镜与解说倒是做得非常有意思,看来现实生活中多了一丝玄幻的气息就感觉大有不同。最后主角那种心灵窥探到目前其实还并不是很了解有什么实际上的运用,我想除了降低他人的内心防线之外,肯定还有更多值得探讨的地方,也挺期待游戏在后期制作方面对于这个方面的补充与说明。 [h1]结语:[/h1] 总的来说这是一款AVG游戏上的惊喜制作,运用镜头上的艺术达到电影式的风格,这点至少在同类游戏中做到了平均之上的水准。而且剧情上的那种扑朔迷离也使得这款游戏充满着神秘感,至少在我玩好Demo的时候自己的心中也有许多谜团尚待解决。目前也只能期望这款游戏能够在后续的制作中能够做到目前的水准,如果正式版真的出来的话,那这款游戏绝对是里程碑式的存在。顺便一提,游戏的音乐做得非常不错,也希望之后能听到更多充满灵魂的乐曲。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《Break Bounds: Exile/越界:流放者》是一款由“Mingyu Information工作室”制作并发行的视觉小说。目前处于抢先测试阶段。 [h1] 比较单纯的视觉小说游戏[/h1] 游戏的主要玩法就在于CG、剧情欣赏以及剧情选择,包含部分qte玩法。 游戏目前的剧情、探索推理似乎过于线性,好像只有一条路可以走。 游戏不包含语音,但包含部分音效,例如喘息声。 [h1]优点[/h1] 1.画风很独特,人物看起来很潦草,但很有冲击力,另一方面,镜头切换做的也很有冲击力。似乎是故意做出这种带有线条痕迹的粗犷风格,因为从游戏最后一段动画“不周山”,画面进行镜头模糊后反而线条更精致。 2.世界观、剧情方面,游戏内有不周山、现实与虚幻等神学、哲学内容,可以制作者想要塑造一个很宏大的世界观,虽然我看不懂,但是我大受震撼。 [h1]缺点[/h1] 1.感觉UI比较简陋,希望会在以后更新改善,比如qte的试炼三,跟着眼光选的那个,电脑似乎卡了一下,然后就变成先弹出一个成功,然后又弹出一个失败,然后选了跟着成功的选项走,但左上依旧还是试炼一、试炼二这样的文字。 2.文字一句一句的弹,需要一句一句的点。希望功能齐全一些,例如自动播放、快进、历史对话等基础功能。 [h1]结语[/h1] 《越界:流放者》是一款带有科幻风格的国产文字冒险游戏。 玩家扮演失去记忆的男主,在与神或者说另一个自己对话后醒来,通过调查周边物品获取信息,并在和其他角色的对话中做出正确的判断。 虽然到现在为止游戏只完成了序章部分的内容,不过已经可以看出游戏有着十分优秀的画面以及非常独特的画风,在序章中展现出了一个宏大的世界观设定,并为后续剧情埋下了诸多悬念。喜欢文字冒险类游戏的玩家可以关注一下。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
原来游戏封面那个超帅的女的不是队友啊?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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