
This is a interactive story game. Players will take on the role of a legendary character in a near-realistic sci-fi-set world, unlocking the great mysteries hidden about the world, and the character himself, through dialogue with others, psychological analysis, environmental exploration and combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《Break Bounds: Exile/越界:流放者》是由Mingyu Information Technology Shanghai Co., Ltd.制作发行的一款国产解密互动类视觉小说。 本作的互动玩法概念相当新颖,实际呈现在游戏中的一个是前期场景对话的探索推理,还有一个后期的QTE战斗环节,先说说前者,首先推理解密这一玩法线程和《弹丸论破》的设计有一点像,玩家需要在周边调查的线索和角色对话中梳理正确的关键信息,并用合适的态度,一步步突破对手的心理防线,不过无论怎么选,都是单向的在作者创造的情节中,最多算是作者创造了有阅读参与感的作品,一些选项设计过于线性,许多明面摆上的答案也没有什么太多可选性,而且就算选错也没有什么惩罚反馈,到头来还是匮乏太多真正意义上的解密和互动玩法,更多还是剧情和世界观的铺陈,又或者是作为首个章节,制作组还没有对核心玩及系统进行一个深层次的展开,但就目前章节表现来说,笔者还是希望制作组能够强化一下探索体验的代入感和参与感;然后是游戏的QTE战斗环节,emmmmm......笔者承认这一整套动作连贯分镜确实很赞,但实际操作玩法就显得有些鸡肋了,现有的交互就只是纯粹的鼠标单击点圈,音效表现也有一丢丢牵强,我觉得制作组可以在键位和反馈方面还可以再多打磨一下。 至于其他方面,本作的叙事风格和画风个人也都很对笔者胃口,除了主线情节(以及最后结局另起炉灶的一小段展开)外,中间和结尾处还有几张意义不明的诸神鬼怪样貌的cg,总之就是我看不懂,但我大受震撼,整体画风也有一点点庵野秀明和新房作品的既视感。 不过总得来说,本作的体验还是差强人意的,笔者也相当期待之后推出的章节,目前EA第一章的内容量不大,感兴趣的玩家可以购买尝试一下。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
说实话,我很难想象出这个故事带有配音最终被完整地展现出来会是什么样子。如果想要在游戏中体验一场精彩的剧情演出,那么我相信这款游戏一定会给带来一场超乎寻常的新鲜剧情体验。期待故事后续的发展,同样也期待着一场完整的冒险体验。
抽奖得到的key 画风比较独特,大部分的人物都很精美(不在意一些bug的话), 音乐和建模(据说是建模不是实景)也都ok,夸夸美术 战斗过程的演出很优秀,十分动感 男主真好看! 剧情:我看不懂。我以为我看懂了但最后发现我完全没看懂。玩下来好像有不少玩梗要素或者说搞笑要素 关于缺点 文字冒险游戏必不可少的文本记录功能好像没有,存档读取也很简陋几乎没有存档完成反馈。 对于这个价格完全可以忽视但人又没法忽视的,远景的作画真的很好笑(甚至有bug) 战斗系统虽然简单,但教程说明神叨叨的(指进阶版),希望能来点小字变成白话文 不是很贵的价格可以期待,毕竟片尾未登场的人物立绘都很好看!
酷到没朋友!希望早日出正式版!
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=steampowered.com/curator/43127197]疯魔的游戏小屋[/url] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》[/h1] [h1]前言[/h1] 《Break Bounds:Exile 越界:流放者》是一款科幻题材的互动视觉小说类游戏,玩家将扮演一位失忆的心理医生卢念生,在一连串看似离奇却又紧密相连的事件中找回自己失去的记忆,并找出这一连串事件背后的真相…… [h1]让人眼前一亮的画面[/h1] 玩家玩游戏之前,首先看到的就是游戏名字和画面了,而优秀的游戏画面展示也是吸引玩家的一个非常有效的方式。而《越界:流放者》的游戏画面不管是谁看到都会感到眼前一亮,游戏在画面上采取了近景舞台剧风格,以3D置景与2D的角色结合的方式来展现,且二者的刻画都算的上是优秀,二者结合更是起到了1+1>2的作用。 同时,在对角色进行远近视角的拉近时,还有着类似于单反相机对焦时的特效与音效,有一种实时录像的感觉,使玩家在游戏时有一种更真实感,而不是单纯的呆呆点击鼠标走流程。除此之外,玩家在战斗剧情时,游戏又将画面以动态漫画的形式呈现给玩家,带来更加紧张刺激的体验,算得上是锦上添花的一笔了。 [h1]恰到好处的背景音乐[/h1] 从游戏开始时,用古典乐将游戏的序幕缓缓拉开,再到推理询问时充满紧迫感的音乐,看着Anny和橘猫玩耍时惬意闲适的音乐,还有战斗时充满科技感的重金属音乐。每一处场景、剧情中背景音乐的选择都恰到好处,使玩家的情绪也随之而动,紧张、放松、刺激感全都能在其中体会到,玩家可以更加沉浸、投入地游玩。 [h1]可以战斗的视觉小说[/h1] 尽管此游戏的确是一款互动视觉小说类的游戏,但它在此基础上也做出了一些独具特色的创新。除了探索解密这也不少见的要素外,还加入了QTE系统(快速点击反应事件)作为战斗的方式。尽管推理的难度不太靠谱,要不就是过于简单,毫无挑战性,要不就是直接卡半个小时,怎么都想不出(不过推理内容也不是非常重要)。 不过战斗时的爽快刺激感是无法否认的,在动态漫画的形式下,结合QTE系统的紧迫感,再加上酣畅的重金属音乐,相信每一个玩家都能体会到肾上腺素飙升的感觉。 [h1]丰富庞大的世界观[/h1] 游戏的世界观极其庞大,且随着前两章剧情的推动,我更加觉得有太多的谜团。刚开始玩时,以为这是一个失忆医生想要找回记忆的现代推理游戏,然后出现了人体机械改造,我又以为这是一个赛博朋克风的科技都市,随后又出现“人面鸟”和每一章末尾entr'acte(间幕)中的各种古老族群,以及我“非洲战神”身上的神秘力量。 游戏的剧情设计算是很不错的,每当我觉得解开了一个谜团时,更多的谜团便接踵而至。它没有一开始就把整个完整的世界观摆在玩家的面前,而是让玩家以失忆的卢念生的身份,自行去寻找世界的真相。这种方式也增强了玩家的游戏体验,玩家是剧情的参与者,而不是单纯的旁观者。 [h1]一些BUG[/h1] 由于目前游戏还处于先行阶段,所以还是或多或少的存在一些需要优化的地方。 [list] [*]存档读档的设定有但不是完全有,只有一个存档位,且存档时没有特殊显示指出存档成功,甚至页面的剧情还会随着你点存档而向下推进。读档为阶段性读档,并不是你在哪存档你就能在哪读档,而是需要从此阶段任务的开头开始读档,重新过剧情。 [*]第一章有一部分剧情我全程黑屏,能听到文字出现的特效音,但看不到画面。而第二章结束之后也不会自动回到主界面,而是保持黑屏,需要玩家自行退出。 [*]有部分剧情Anny的立绘突然丢失,只剩下了五官,看着还挺诡异的。 [/list] [h1]结语[/h1] 总体来看,《越界:流放者》算得上是一款较为游戏的互动视觉小说游戏,不论是画面的展现形式还是结合了QTE系统的玩法都较为新颖,还有优秀的音乐和不俗的剧情,感兴趣的玩家可以尝试体验一番,还是比较推荐的。目前游戏只有前两章,已有6个小时左右的游戏内容,开发商承诺总共有8章内容,总流程会在15-20小时之间,也期待后续剧情的公布。 “我到底是谁? 我是 卢念生!”
BGM和剧情真是神匹配,我是当互动电影欣赏的,不过其实玩法也还算丰富,尤其是第一场QTE战斗的节奏感确实很好,有点音游卡点的意思了。Chapter2的新妹挺有趣,期待后面新的章节吧。
很帅,很期待,但是流程目前的内容太短了,期待后续能早日更新ORZ 说起来有一个疑问,简介里的群有人审核嘛
人物立绘太好看了,动作的场面也超级帅的!!!立体的背景和平面的人物在一起看着虽然违和,不过还是挺新颖的组合。我是对男主的多重人格还是什么的设定无感,觉得好老套呀,另一个男性角色也没什么存在感,女性角色的设定更出彩呢,干练的助理、性感的对手和看着单纯可爱,但感觉有很多秘密的高中生,目前出场的三个女性更吸引我呢,最喜欢的就是“陶嘉琳”了,本来刚开始纸条提示不能相信她的时候对她还有些抵触,不过后来跟她对话发现她总是能反客为主,一度让我以为她才是心理医生,男主反而是需要她治疗的病人,后面知道了她的身份以后更觉得这个女孩子好厉害,而且看她的心境总觉得她不简单呀!!!故事感觉跟卫斯理似的,总觉得会从人类的渺小讲到宇宙的宏大之类的。看最后的预告,后面会有很多人物出现呀,期待后续!!!
UI太难受了 读档存档也很反人类 我不知道你这是什么平台的游戏 这些按键都放到右上角。以为很简介好看?😅 猜密码那个解密 我都猜对了 但是谁他么知道要输入8位 我输入的是中间的四位 。
个人基于前两章的状态,给予这部作品 6.5/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,这部作品的前两章故事非常有张力,给玩家展现了广阔的故事背景,个人感觉是比较吸引人的,画风也比较讨喜。不过这部作品的人物立绘和背景音乐非常重复,降低了玩家的视听感受。毕竟故事不错,还是推荐给喜欢科幻小说的玩家体验。 吸引人的故事与展开 这部作品定位是视觉小说,因此故事是核心内容。下面简单介绍一下故事背景,不涉及明确剧透。主角醒来后发现自己失忆,面对眼前本应熟悉的人事物显得有些不知所措,但随着剧情的推进,玩家将逐步发掘主角的身世。 游戏的前两章给玩家挖了非常多的坑,和一些美剧一样,一个接一个的谜团在初期被集中抛出。在前两章中,玩家会发现主角有着一些特异功能,似乎在历史上是很厉害的存在,但身世之谜只能等后续剧情解读了。游戏过程中出现的一些NPC也都有着特殊的背景,不像看起来那般,给人一种看《黑客帝国》的感觉。在第二章后期,游戏联系了一些历史及宗教的故事,给玩家展现了一些大到宇宙中其他种族灭绝的科幻故事。如果未来这些坑都被填上,这部游戏将值得很高的分数,让我们拭目以待。为了不剧透,故事内容就不详细展开了。游戏中的动作戏份采用了QTE的模式,在视觉小说中也稍微让玩家感受到了一些紧张的气氛,个人认为是还不错的设定。 讨喜的画风 这部游戏中出现了许多NPC,画风偏向写实漫画,我玩视觉小说比较少,但感觉这样的画风看起来是比较舒服的。 游戏的不足 个人感觉这部游戏的不足之处主要在于素材的高度重复。一个角色的立绘只有1~2个,贯穿全程重复出现,不管角色说话时的状态心情如何,基本都是一个立绘。不同情景下最多只是把头镜面换了一个方向,表情没有任何变化。可能是我这类游戏玩得少,不知道其他游戏是否也这样,但如果每个人物多一些立绘,给玩家表达的情感会丰富许多。 此外,游戏开头提示玩家最好戴耳机获得最优体验,但游戏的BGM非常高频地重复播放,而且是相对紧张的音乐,我公放都把音量调到极低才能忍受。这点在第二章有所好转,希望后续章节能够继续改进。 以上是个人对这部作品的游玩体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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