
A classic Arcade Puzzle Game from a different perspective with 300 puzzles to solve and full Workshop support.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Clunky control and ugly graphics. Puzzle game where there are levels with giant boxes and tiles with red markings. Control are moving with w a s d and e to push the box. You move the multiple boxes per level so that they are all on top the red markings to complete the level. The graphics dont look very good and the controls are a bit iffy. I basically just got it for the easy 100% achievements, and i dont really recommend it unless that is want you want out of the game.
overall alright. the price is a bit to high but in offer for like -50% alright.
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 以下正文。 对于这部游戏,我很难给出客观公正的评论。如您所见,我的游戏时间是:0.3小时,而我的成就达成数是:4/4,100%。不仅如此,当我将成就截图放到群里给大家观赏的时候,有个眼尖的同志就发现了:这四个成就是在前后3分钟的时间内达成的。也就是说,不算点击“Play”、选择关卡的时间,你绝对能在5分钟内达成全成就。 如果是一款无名的+1游戏我也就算了,可这是推箱子,推箱子诶。 虽然世界上有多如牛毛的经典游戏3D化失败案例,但这是推箱子诶,可以算得上是划时代的游戏巨作诶,你怎么可以这么对他! 同样是早期简陋像素游戏时代的经典作品,您看看推箱子的同龄游戏吧:翻新后的3D吃豆人、3D俄罗斯方块、3D打砖块、3D贪吃蛇,哪个不是响当当的游戏,哪个拿出来不让人废寝忘食?可是您的3D推箱子——我真的玩了三关就不想继续了。 嘈不多吐。推箱子本身能受到大家的欢迎,说明这个玩法本身是优秀的。然而3D化后的Box IT在许多方面并没有抓住推箱子的游戏精髓,相反,在原本可以有些突破的画面上,也存在一些问题。 画面本身且不多说,人物刻画、场景刻画都不算粗糙,但总使人有种单调乏味之感,特别是游戏的默认场景选择的是开放式的街道上,但我所能看到的,就只有箱子、花坛、地面、天空——这样的3D化有什么意义呢? 其次,在人物动作方面,游戏也存在着一个显著的Bug:当你对着一个箱子连推两次时,你会发现你的第二推……是用气功推的。什么?这难道是一个气功推广游戏? 或者有人说,原来的推箱子也是只有单调乏味的黑白像素,你凭什么因为这个不喜欢3D推箱子? 答案是,这个游戏已经失去了他的精髓,这种精髓的名称叫:粗暴直接。 粗暴直接本身和推箱子的慢节奏烧脑并不冲突。前者说的是游戏机制,后者说的是关卡设置。而越是这种慢节奏烧脑游戏,恰恰越是需要粗暴直接的游戏机制。 《扫雷》的游戏机制就是“点开一个方块,不是雷接着点,是雷,那就再见吧您那”,《怒鸟》的游戏机制就是“射一个jiji,打爆猪头了就再打下一个,没打中,就再见吧您那”。为实现这种游戏性的粗暴直接,我们往往更容易接受能带给我们“我能掌控全局”的错觉的游戏场景,一来更便利于操作,二来也不会因为“不能掌控全局”而浪费宝贵的时间在设法掌控全局上,因为一旦无法掌控全局,我们的思考或许就会出现偏差,所做的决策就会导致失败的结局。这是一种很愚蠢的拖慢游戏节奏的设定。 而Box IT恰恰就犯了这个错误。游戏的3D化固然是个不错的想法,但游戏使用的越肩视角带来的,却是让我们无法掌控全局的视觉阻碍。所以,我常常会有这样一个疑问:这一关到底要让我把箱子推去哪里? 游戏初期,这种阻碍还不明显,但到了场景复杂的后期,我往往需要翻越千山万水才能找到这个目标地点,再当我翻越千山万水回过头去推来箱子的时候,在玩原始推箱子的我大概可以过2、3关吧。这不止拖慢了游戏节奏,也让真正需要动脑的关卡显得更加繁琐,对我这种焦虑症患者来说,简直就是诱发病因的神器。 再加上优化不够导致的偶尔卡顿和一些动作设定上的问题,让我在每一关里都有种想要喊救命的压抑感——再搭配上游戏人物是这样一个在大马路上被困在四面都是花坛的场景里的男子,这种压抑感就更别提了。 所以,综上所述,再参考游戏的售价来看,并不是一部值得推荐的游戏。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Bitte einen Sprinten und Multiplayer Modus hinzufügen. danke
나무 상자를 밀어서 빨간 지점에 가져다 놓으면 되는 게임. 도전과제는 1스테이지 클리어하면 전부 깨짐. 추천하기는 어려움.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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