
BOMJMAN is a hardcore indie shooter, based on the author’s cartoon of the same name, about a hobo-superhero, who punishes evil in the futuristic city, ridden with crime. Evil must be defeated but our hero must answer one question – what for?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
я надеюсь, дебил который делал управление в этой игре, в/по жизни двигается так же "ровно"
да ты че базару нет
Игра сильно превзошла мои ожидания, причём несколько раз. Я ожидал какой-то мемной игры, сделанной шутки ради. А увидел отличную в своей основе боёвку, элегантную и даже глубокую (пусть и с заметными шероховатостями). Для такой небольшой игрушки геймплей на удивление экспрессивен: бои можно проходить по-разному, используя разные ресурсы; физические предметы и их разрушимость — это отнюдь не декор, они участвуют в махаче (хотя это может и раздражать); даже такие события во время битвы, как гоняющийся за тобой подъёмный кран — не втупую заскриптованы, а действуют динамически, в зависимости от поведения игрока. Плюс система расчленёнки, неплохо выстроенные уровни, подача аспектов лора и сюжета через геймплей, разные типы врагов с разными слабостями, проработанное огнестрельное оружие (ожидаемо для Михаила), а задачи вроде куда-то залезть, что-то подвинуть, на чём-то проплыть — понемногу разбавляют боевой геймплей (Халфлайф 2 мне напомнило). И что ещё для меня было удивительно — геймплей не ощущается "прикрученным" сверху к игровому миру и сюжету. Он ощущается как раз его эстетическим продолжением. Каким-то образом даже хореография боя напоминает фильмы Михаила. Игровые способности и механики — то же самое. Сапог и носок Бомжмена работает ровно так, как в мультике. Даже накопленный персонажем урон проявляется в виде разбитой рожи, как раз как у героев в конце его анимационных кино-боевиков. Или например вот: в уровне на хим. предприятии логичным образом встречаются враги в противогазах — которые, естественно, защищают их от вашего токсичного сапога. Всё в этой игре как-то складно. Даже чисто если катсцены рассматривать, это по сути ещё один целый фильм от МК, причём очень хороший. Юмор всё такой же гениальный, детали в мире всё такие же говорящие — что в самой игре, что в роликах. Из минусов (для меня лично): Самая главная проблема — это ОЧЕНЬ трудно понимать, на каком "слое" глубины от экрана находится герой, из-за чего бывает тяжело сражаться, и бывает до нелепости трудно даже пройти в дверь; Ещё игра просто короткая — хотя я это решение уважаю, и считаю, что лучше пусть игра будет короткой и качественной, чем переполненной и кривой; Порой есть невидимые стены или, скажем, неубиваемый по скрипту чувак без логического объяснения такой неубиваемости — а я всё же люблю, когда стену видно, и когда игровые ограничения прозрачны и вытекают логически; Физика может создавать проблемы, персонаж может отказываться шагать из-за какой-то мелочи под ногой. Всё время можно путаться в мебели — что вообще как бы является частью игровой задумки, но... Пожалую, в ААА-игре это бы как-то "прилизали". Но игра в общем даёт фору многим популярным инди-играм, в какие я играл... Полностью выражаю ту самую эстетику, за которой приходят фанаты Михаила. Игра сделана с такой любовью, что даже не верится. Хочу, чтобы авторы знали, что по крайней мере я очень ценю их идеи и старания. Спасибо вам! Тем более, что игру вообще бесплатно отдаёте.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Не фанат комиксов подобной стилистики и обсценной лексики. Однако я не могу отрицать, что проект [b]BomjMan[/b] получился по-своему интересным и целостным. Сложность игры действительно довольно хардкорная, будто ты запустил в [url=https://store.steampowered.com/app/219150/Hotline_Miami/]Hotline Miami[/url], но с видом сбоку. Правда, эта сложность связана не с врагами, а с невозможностью понять, насколько "глубоко" стоят 2D-персонажи. Сперва это жёстко бесит, но довольно быстро ты втягиваешься и уже не испытываешь значительных страданий по этому поводу. Всё же вайб ретро beat ’em up побеждает и затягивает. К слову, ретро тут действительно необычно сочетается с киберпанком. Как будто [url=https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/]Cyberpunk 2077[/url] смешали с [b]Улицами разбитых фонарей[/b] и атмосферой постсоветских стран в 90-е. Я бы точно не хотел жить в таком будущем, место ему только в прошлом. Если вас не покоробит мат (он здесь занимает 70% любых предложений или даже больше), то оценить игру рекомендую, тем более она бесплатная. И я даже готов поиграть в продолжение, если оно когда-нибудь выйдет.
ШЕДЕВР
БЕСПЛАТНО!???? ЧТО?!?!?? Я ОТДАМ ВСЕ ДЕНЬГИ! КУДА?
Мастхев. Выкупает только элита
Не то, что бы я рекомендовал эту игру ради геймплея. Он представляет сложность из-за кривости управления. Боевка крайне скучная, выбор оружия ограничен и лишь парочка из них действительно дейтсвенные, остальные либо бесполезные, либо просто вызывают умиление. Можно играть просто ради сюжета и тот оборван на полуслове. Куча отсылок, если вы в теме и смотрели видосы ОгоМК. И лишь это может доставить. Рисовка всратая как и должна быть, тут никкаких претензий. В остальном ничего интересного не увидите. Играть, только если большой фанат как я и такие же ребята в комментах)
Игро-мульт в сеттинге киберпанк про бомжа который просто хочет поесть и попить любой ценой.Заметил один баг с подкатом,из-за которого можно вылететь за пределы карты
Миша, без условно, ты харош 9/10 Отличный саунд, геймплей, графон, отсылки Управление я того маму в кино водил, за это -1 и все же: Когда продолжение? и ГДЕ МУЛЬТ?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Friend Pedro | $2M | 28.4K | 96% | $3.99 |
| Serious Sam 4 | $11.6M | 17.6K | 83% | $39.99 |
| Turbo Overkill | $2.9M | 7.4K | 94% | $19.99 |
| Anger Foot | $1.7M | 4K | 93% | $9.99 |
| Serious Sam Fusion 2017 (beta) | $1.5M | 5.5K | 93% | $14.99 |
| Ben and Ed | $1.2M | 4.9K | 83% | $9.99 |