
Blue Protocol: Star Resonance expands the Blue Protocol universe with a vibrant MMORPG experience. Create your own hero, team up for strategic raids, or simply relax and have fun with friends fishing, crafting, and endless exploration. Adventure awaits!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Blue Protocol: Star Resonance S3 launches May 28!
The new season, Echoes of Ember, is now live!
Fight alongside new friends and face the unknown!

1. New Class: Twin Striker
An offensive class specializing in close-range combat, wielding dual axes. Their attacks are fast and fiery, with excellent AoE capabilities.


2. New Musician System
Unlocks at Lv. 10. The first batch of instruments includes a rock set: guitar, keyboard, bass, and drums.

3. New Season: Echoes of Ember
Strange echoes drift through the Chaotic Realm, blurring the line between reality and illusion. Explore 3 new maps and conquer 6 new dungeons in this season’s adventure!

4. NPC Bond Stories
Learn more about Darya, Boyce, and Fafala through the new Bond Story system.
5. Other Updates
Existing systems have also been updated, including Battle Imagine/ Will Wish, Gear Modification/Class Loot, Instructor system, Fashion/Mount Wish, Homestead, and Life Skills.

Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 18.9Kreviews | 50% | — | $0 |
| Free | — | — | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hat seine stärken aber auch sehr viele schwächen die im endgame kommen.
[b]Minha experiência:[/b] Joguei no lançamento — e esqueci de fazer a review na época — e continuei até o grind começar a ficar maçante. Pelo que eu me lembro, praticamente não tive problemas com o jogo. O único que realmente me incomodava eram as filas para as dungeons de equipamento. [b]NO LANÇAMENTO, elas demoravam MUITO.[/b] Dependendo da sua classe, você simplesmente não conseguia farmar direito sem um grupo fechado, porque as filas eram enormes. De resto, farmar equipamentos e materiais era bem gratificante. O jogo tinha um sistema de estamina diária e recompensas racionadas, algo bem comum em gachas. Isso fazia com que ninguém ficasse absurdamente à frente dos outros jogadores tão rápido — tirando cashers, obviamente. Além disso, o conteúdo era liberado aos poucos: bosses, áreas, dungeons e outras coisas novas. Isso ajudou MUITO a me prender no jogo e acabou me viciando por umas três semanas, o que é algo bem raro de acontecer comigo. A customização, os bosses pelo mapa, as conquistas e principalmente os conteúdos mais secretos que pouca gente conhecia na época eram [b]MUITO divertidos[/b]. Descobrir essas coisas foi facilmente uma das melhores partes da experiência. [b]Performance:[/b] Nunca tive problemas relevantes com bugs ou lag desproporcional. A performance foi suave em uns 90% do tempo. Porém, como em praticamente qualquer MMORPG, áreas muito populadas davam alguns problemas. Os únicos lugares em que me lembro de sofrer realmente com lag eram: [list] [*] Lobby das dungeons; [*] Guild bosses; [*] Áreas com muitos jogadores concentrados. [/list] Fora isso, minha experiência com a performance foi muito boa. [b]História e progressão:[/b] Obviamente, eu skipei praticamente toda a história porque simplesmente não me interessava. Os personagens tinham vozes que eu achava irritantes, não senti muito apelo no carisma deles e, principalmente no começo, havia [b]MUITAS cutscenes, MUITO texto e pouca gameplay[/b]. Mesmo assim, existia uma progressão normal por quests e level, como eu esperaria de qualquer MMORPG saudável. Você começava fraco, fazia quests, subia de nível, descobria áreas novas e aprendia as funcionalidades aos poucos. E essa era justamente uma das partes mais legais. Pelo que parece, hoje você já sobe praticamente para o nível máximo depois do tutorial. Se isso existisse quando eu comecei, provavelmente teria matado o jogo pra mim na primeira hora. Pra mim, boa parte da graça de um MMORPG é justamente descobrir o mundo, desbloquear funcionalidades, explorar áreas novas e sentir seu personagem ficando cada vez mais forte. Pular direto pro endgame simplesmente remove boa parte dessa experiência. [b]Por que parei:[/b] Chegou um momento em que comecei a perceber que o jogo estava ficando maçante. Eu já tinha consumido praticamente todo o conteúdo disponível e percebi que, dali pra frente, seria basicamente [b]grind limitado por estamina[/b]. Então decidi considerar minha aventura encerrada e guardar as boas experiências que tive. Até pensei em voltar quando houvesse alguma grande atualização, mas nunca mais vi nada realmente relevante sobre o jogo. Os amigos que continuaram jogando também sempre comentavam que as atualizações estavam ficando cada vez mais desanimadoras. [b]Então... vale a pena hoje?[/b] Eu não sei 100% como o jogo está atualmente. Mas, se ele realmente estiver como várias reviews recentes descrevem — com conteúdo novo repetitivo, maçante e pouco interessante — sinceramente, eu não duvido, considerando a direção que o jogo já estava tomando quando parei. Por isso, [b]eu não recomendaria para alguém começando agora.[/b] Minha opinião atual é baseada tanto na experiência que tive antes de parar quanto nos relatos de quem continuou jogando depois. Ainda assim, seria injusto dizer que tive uma experiência ruim. [b]No lançamento, eu me diverti PRA CARALHO.[/b] O jogo conseguiu me prender por semanas, tinha uma progressão satisfatória, exploração divertida, bosses, conquistas, segredos e uma sensação constante de estar descobrindo alguma coisa nova. Infelizmente, quando o conteúdo acabou, começou a ficar claro que o futuro seria basicamente grind limitado por estamina. E é uma pena. Foi [b]MUITO gostoso[/b] jogar no começo, e é triste pensar que esse pode ser o estado atual de um dos MMOs que eu mais aguardava na época.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 170 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Veramente questo gioco lo aspettavo da tanto tempo. Persino a fine anno ho litigato con un gruppo di amici, ma dopo tutto quello che è successo, tra varie cose accadute, finalmente ho il gioco che volevo e desideravo. Mi sta dando tantissimo, e il me da ragazzino sarebbe felice proprio come lo sono ora, giocando a questa perla di gioco. spero che il suicidio basti per farmi dimenticare sto aborto
O tutorial é horrivel, o jogo já te coloca em nivel maximo logo de cara.
Very misleading. This isn't an MMO at all. This is basically a genshin clone. A very bad one at that.
yes
Look, when you do not have a duty finder for new players to queue with real players in beginner dungeons like ff14 and WoW have, then you will not have longevity or new player onboarding. I'm sorry but new players do not want to play with bots when playing an MMO, honestly ff14 has the best system, you can choose to wait for players using a duty finder or use the trust system, which are bots. However let a player miss one season now they have to play with bots, it makes wanting to come back to this game literally impossible. Its a shame that whenever i brought up having a duty finder in the discord during beta, it was cast aside, but i guarantee you, you would have kept way more players then you have now. i cannot recommend a game that just has no way for new and returning players to enjoy newly added content without the "boost" to end game you just hand out, sorry but i would rather run through all the dungeons and raids i missed with a duty finder then get boosted to end game and have no idea what i missed. TLDR: not having a proper system in place for new and returning players kills an MMO
Meio meh, não deu vontade de continuar jogando em nenhum momento desde o tutorial
Wanted to give it a try but after reading the reviews MOSTLY NEGATIVE i will stay away from it Thank you for letting us know about this games problems!
хз что писать я даже не играл
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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