
Turn-based single-stroke drawing roguelike deck-building game. Draw and use various runes to defeat all enemies and win the Rune War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Bloody Rune" is a turn-based, single-stroke drawing roguelike deck-building game.
The goal is to defeat all enemies by using the appropriate "runes" based on the situation.
Runes
Instead of simply breaking blocks, you can draw runes with the blocks to use rune skills.
Choices
You need to think about various variables, such as the runes you currently have and the enemies you will encounter next, and make synergistic choices.
Shop
In the shops you encounter during the game, you must decide whether to purchase stronger runes right away or save your money to buy even more powerful runes at the next shop.
Enjoy the game!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
创意不错,划线爬塔游戏,可以上下左右也可以斜着连线,打败敌人可以获得一个特定路线的符文,当按照符文的路线划线可以释放强力技能,不过还是挺吃格子的摆放,连线越多输出越高,不太好的一点就是不知道敌我血量,只知道一直尽可能把格子连多。
Connecting blocks which have same symbols will cause them to explode and create blocks which will interfere your opponent (similar to Puyo Puyo) Runes are given at the end of every stage, and you have to choose them well to avoid struggling in the later stages. The pixelated characters are so cute and adorable, especially Yuni, who is my favorite 💗💗 It was a bit challenging than my expectation, but with the right runes, it's easy to beat it. It's fun to test yourself to see how fast you can clear it. I had a lot of fun and will continue to play it, it's definitely worth the price. PS. I beat the boss before but have no idea why I cannot beat her now again 😂
만만하게보고 대충 플레이하다 첫스테이지만 10판 가까이 함...........생각보다 승부욕 생김
왜 내 타일에는 삭제 안되는 검은 블록이 생기고 번개블록은 뭐고 이런걸 설명을 안해주나요?
[h2] 一场不简单的连连看[/h2] 《血腥符文》是一款超级烧脑,对思维战术策略都有一定要求门槛的益智类游戏,在游玩过程中,玩家需要充分调动自己的大脑,时刻保持高度的专注和思考,每一步决策都至关重要,一个不小心就可能满盘皆输,个人体验下来脑子都快宕机了,但也正是这种挑战性,让游戏充满了独特的魅力和乐趣。 [h2]智慧与智慧之间的博弈[/h2] 玩家与对手各自拥有一块 7*7 的棋盘,棋盘上分布着各种不同颜色和形状的棋子方块。这些棋子方块的连接方式被一定的规则所限制,不同颜色和形状的棋子方块是不能直接连接的。注意,这里不同颜色和形状的方块之间是没有区别的都是普通方块,没有特殊效果。而相邻的相同方块除了基础的直线连接以外,还可以进行斜线的连接方式。这种独特的连接规则为游戏增添了丰富的策略性和变化性,玩家需要仔细规划棋子的放置和连接顺序,一下子连接起十几个方块以达到一键清屏的效果。 回合制的玩法,在每一次行动之前,玩家可以观察棋盘左上方对手造成的影响,即落在自己棋盘上的干扰方块。这些干扰方块会占据棋盘的空间,影响玩家的布局和连接策略,增加了游戏的难度和不确定性。玩家需要在应对干扰方块的同时,尽可能地实现自己的连线目标。 玩家需要时刻观察棋盘上的变化,不仅要关注自己的棋盘,还要留意对手的棋盘状态。多多观察对手的可连接的位置,不要一直盯着自己的棋盘去破解那些干扰方块。有可能玩家对手的情况更危险,玩家全力进攻即可拿下比赛。 由于游戏的策略深度和复杂性,玩家在每一步行动时都需要进行深思熟虑的决策。从选择连接哪种方块去处理特殊方块或者构建符文图案释放自身的符文能力。当游戏超过一定回合数量将会在玩家的棋盘上放置无敌的方块,这就让玩家需要在有限的回合内尽可能地先将对手淘汰,否则无敌方块的出现可能会严重限制自己的操作空间。因此,玩家每一个决策都需要综合考虑多种因素,使游戏节奏拖长有了种博弈的感觉。 [h2]原来使用魔法真的要画符文的[/h2] 游戏中存在多种符文,通过连线符文上的线条图案释放魔法给予对手或自己一些特殊效果的元素方块,每种方块都有其独特的规则和应对技巧。战斗时,玩家点击对手即可查看对手拥有的符文类型。符文在游戏中具有各种特殊的能力或效果,玩家需要了解不同符文的作用,并根据对手的符文情况来制定相应的战术。 例如,有毒的方块会将相邻的普通方块转化为有毒方块,因此玩家必须尽快消除有毒的方块,以防止其扩散影响整个棋盘;寒冰方块则需要多次伤害才能被消除,玩家需要合理安排攻击手段来处理;炸弹方块在一定条件后,将会变成无敌的方块,玩家不可更改其状态,所以要在其变成无敌之前进行处理;虚空方块将会在下一回合变成干扰方块,玩家需要提前预判并做好应对措施。这些特殊方块的存在,使得游戏的策略性和趣味性大大提升,玩家需要根据不同方块的特点和当前棋盘的局势,灵活运用各种技巧来取得优势 。 随着游戏回合的推进,敌人的强度也会有所增加,拥有的符文数量也相比一开始多了许多,棋盘上的情况会越来越复杂,干扰方块和特殊方块的出现频率也会逐渐增加。玩家需要不断地适应这种变化,调整自己的策略和心态,以应对越来越严峻的挑战。 [h2]画风简洁的益智小游戏[/h2] 游戏的UI设计非常简洁,以棋盘和棋子为主要视觉元素,没有特别多的华丽特效以及场景设计。并且游戏音效上也很好提升玩家的游玩体验,棋子连接释放的声音、特殊元素方块触发效果的声音等,都能够为玩家提供对战中的反馈,并且当玩家连接足够多的方块是音效强度上也会比较明显的变化,让玩家有较强的参与感。同时也与游戏的节奏匹配,在紧张的决策时刻,音效能够进一步烘托气氛,这些都有助于玩家更加专注于游戏的策略和玩法,不容易在游玩过程中出现疲劳感。 [h2]总结[/h2] 《血腥符文》是一款极具挑战性和策略性的益智游戏,其独特的棋盘玩法、丰富的元素方块、深度的策略规划以及不断遇见不同流派的敌人,都为玩家带来了一场并不简单的连连看比拼。简洁的游戏的画面加上核心玩法的魅力和乐趣,让玩家逐渐上头,对于喜欢策略益智类游戏,并且乐于接受高难度挑战的玩家来说,《血腥符文》绝对是一款值得一试的佳作。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
4800원으로 꿀잼이네요 ㅎㅎㅎㅎ 재밌습니다!!!!
セールじゃなくてもワンコインで購入できることを加味して一応おすすめ 戦闘は複数回あるけれど、1ステージのみなのでボリュームとすると値段相応な印象 素材としては面白いけれども、ルーン周りでいくつか気になる点があった 一つ目は、ルーンの発動方法 つなげてルーンを描く都合上、描き損じることがあって、ちょっとしたストレスだった。個人的には、ドラッグ&ドロップみたいな形で、条件を満たしてる所に置いて発動できたりするとより良かった。 加えて、ルーン単体で描かないと発動しないので、つなげて描いて同時発動みたいなことができないことも残念な点だった 二つ目に、敵の所持ルーン 難易度にかかわる部分でもあるけれど、敵のルーンはプレイヤーと共通かつシナジーのある構成なので、敵のデッキが封殺可能なデッキだったりして、どうしようもなく負けるケースが度々あった。終盤ならまだしも序盤で、こちらの手持ちが整ってない状況だとホント無理ゲー。そこら辺のバランスをもう少しとって欲しかったなと思う所。 ネガティブな部分を挙げたけれども、十分に遊べるレベルには達しているしそれなりに楽しめる。もろ手を挙げておススメするほどではないが、買うのを止めるほど悪くもないので、気になったのなら値段的にも試しに買ってみるのはアリだと思う
재밌는데 진짜 생각보다 어렵다...... 전체적으로 완성도 높아서 딱히 흠잡을 곳은 없는데, 아쉬운 점을 그래도 하나만 꼽자면 블럭 별로 정확히 무슨 기능을 하는지 직접 맞아보기 전에는 잘 모른다는 것 정도? 이 부분의 튜토리얼은 조금 개선되면 좋을 것 같음.
スルメゲーなのか味のしないガムなのか判断つかなかった。 序盤にはルーンがないため力押ししかなく退屈。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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