
The original video game femme fatale, Rayne, has returned to battle and feed in a brand new hack ‘n slash adventure. Slay ghastly enemies as Rayne, the sexy dhampir with superhuman strength, speed, and agility, recruited by the vampire hunting Brimstone Society for one last mission.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BloodRayne: Betrayal te joga num castelo gótico, te dá uma meia-vampira com sede de sangue e diz: “boa sorte”. O resto é você contra o design cruel, inimigos implacáveis e uma serra gigante que parece ter sido programada por alguém com raiva da humanidade. O estilo é um hack ‘n slash 2D com elementos de plataforma e dificuldade que beira o sadismo. A arte é linda, desenhada à mão, com estilo gótico e medieval que grita personalidade. A trilha sonora acompanha bem o caos, e a nova dublagem com Laura Bailey dá vida à protagonista Rayne, mesmo que o enredo só apareça entre uma carnificina e outra. A jogabilidade mistura combos estilosos, pulos precisos e mecânicas como sugar sangue para recuperar vida ou infectar inimigos e usá-los como bombas vivas. O problema é que nem sempre funciona bem... Quando funciona, você se sente uma deusa do massacre. Quando não funciona, você amaldiçoa o controle, o level design e talvez até sua própria existência. Não é para todos e não é fácil. Ele é feito para quem gosta de sofrer com propósito de vencer pelo puro ódio e de transformar frustração em glória quando superada. Se você busca um jogo justo, fuja. Se quer um banho de sangue com personalidade, entre no castelo. Possui cartas e conquistas. Já a platina vai depender um pouco de habilidade. Nada que umas 20 horas não deem conta!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это очень плохо сделано!! Управление тут убогое (играл на клаве) Рисовка убогое и не понимаю почему другим она нравится, ибо нарисовано без души! Геймплей унылый и неинтересный. в общем игра на 3/10
Hands down, the best BloodRayne game.
Отзыв как к Fresh Bites, так и к Legacy версии, потому что это абсолютно одинаковые игры и наглый развод на якобы ремастер. Но пишу именно для легаси по одной личной причине. Отзыв может дополниться позже. Это крышка гроба для серии BloodRayne. Сама идея 2д битемапа в таком сеттинге неплоха, но реализация просто отвратительна. По отзывам уже всё было предельно ясно: хардкорность, управление, графика. Но я не ожидал, что всё НАСТОЛЬКО плохо. Хоть какой-то сюжетной связи с предыдущими играми тут нет от слова. Прёмся по какому-то лесу/замку с солдатами и бьём чертей. Рейн теперь вообще пользуется реактивным гробом (или что это???). Саундтрек тут неплохой, но за 4 часа игры даже разнообразие между дефолтным и секретным 8-битным OSTом начало вымораживать. Рисовка тут не то чтобы красивая, но и не сказать, что плохая. Переходим к самому важному. Хардкор и геймплей. Опять от горящего очка я не знаю с чего начать. Наверное с причины, почему пишу отзыв именно к Легаси. Ачивка за прохождение ВСЕХ глав на S ранг. Пробежать любую игру ничего не стоит (как во Fresh Bites), а трайхардить игру до максимума уже интереснее. Но здесь даже обычному прохождению препятствует абсолютно всё. Насколько я понимаю, желательно в это творение играть на геймпаде, но у меня такого приспособления не имеется. Боёвка здесь - говно. Как и во второй части, здесь куча приёмов, которая просто не нужна и неюзабельна по своему определению, в большинстве своём Рейн делает рандомные удары, я не уверен, увидел ли я вообще все комбо в этой игре. Хотя тут кроме затыкивания и удара с рывка больше ничего не надо, потому что так проходит больше всего урона и хитбокс более менее рабочий. По врагам тут просто какой-то случайный зверинец: мухи, электрические жабы, в/дампиры, БОСС РОБОТ-КРАБ. Замени Рейн на любого другого гг и ничего не поменяется. Ладно боёвка, но этот фуфлыжный платформинг - это нечто. Покажите мне того человека, который вместо адекватного дабл-джампа сделал ЁБАНЫЙ БЭКФЛИП, для которого нужно во время бега попасть в тайминг, развернуться в другую сторону и прыгнуть. Это просто какой-то ♥♥♥♥♥♥. Просто прыгая вверх по платформам можно сломать себе пальцы. А помимо этого тебе под зад будут напинывать неписи, и прыгнуть в пылу сражения просто невозможно, одиночный прыжок здесь бесполезен. Теперь ко всей этой кривизне добавляем то, что для ранга S нужно набрать 100к+ очков. При этом максимум с самого уровня +-35к, бонусом в конце дают очки за хп и скорость. То есть эту ♥♥♥♥♥ нужно СПИДРАНИТЬ, не получая урона и ломая каждый объект на своём пути. Звучит интересно и как будто возможно, за 3 часа на ранг S я осилил первый уровень, но после пробега второго левела я решил глянуть прохождение и просто ♥♥♥♥♥ ахуел от дальнейшего левел-дизайна. Дальше идёт гора мини-боссов, толпы нечестных врагов, куча кривого платформинга по шипам/падающим платформам и тд, на последних уровнях идёт какая-то смесь Super Meat Boy и Flappy Bird с элементами буллет хелла, это что вообще за ♥♥♥♥♥♥? Это для обычного прохождения то ужасно, а для максимального ранга эту кривую ♥♥♥♥♥♥♥ нужно спидранить без получения урона. Если мне будет совсем нечего делать, то я продолжу задрачивать уровни на максимум, но даже обычного прохождения эта игра явно не стоит, здесь буквально собрано всё самое плохое от старых битемапов.
Not Recommended
Игра не очень хорошая Рисовка задников и анимации очень красиво Ёщё в игре хорошие босс битвы и они не однотипные НО....еба того рот Управление плохое оно очень плохое этот еб";%ий тайминг нажатий кнопок Этот тупорылый платформенг (Это вопще п@$#%ц) Но.....местами прикольный Экшен-слешер Забавно что в игре нет блока что очень плохо и нету дополнительного прыжка вместо этого есть немного не удобный бекфлип Ещё есть в полне нормальный дэш который можно делать на земле и в прыжке на левый триггер А на правый триггер есть огнестрел что из за этого назначения клавиш я иногда путал тригеры....но это уже мои проблемы PS: Было бы прикольно если бы это было в жанре «Метроидвания » но увы это ужасный но красивый экшен слешер платформер с плохим управлением так ещё и по хорошей серии BloodRayne :(
Игра трижды перевареный калл. Рисовка хорошая, а вот управление придумало еб*о утиное. Даже по скидке брать не стоит!
If you enjoy the story of Bloodrayne, the red-headed half-human half-vampire, but also very challenging difficulty when it comes for 2D combat and map movement which relies on a plethora of skill and attack mechanics... then you might want to skip this game. First off, you get 15 chapters which are seemingly revolving around a story. Yet the story is pretty much "Bloodrayne shows up and runs forward. She meets the military which she's allied with until she's not. Then she meets a guy that turns into a bird she's allied with until she's not. Then the bird guy apologizes and he's an ally again. Then Rayne runs further into the castle to defeat some guy that's I guess evil. The end. It's rare to get so little of a story and still be confused as to what's going on. The gameplay is extremely clunky. This shows in the first mission where you realize how much of a struggle the main jump mechanic is. You have to run, then quickly hit the opposite button to the one you're holding down for running, release it instantly, then hit the jump key. This launches Rayne into the air in her signature backflip. It's the only way to do a high jump. After finally figuring out how to do it, you'll have several hundred chances to master it and still fail randomly because of how stupid the execution of the move is. Combat-wise the game is rather unpleasant. While there is a lot of different moves, they are awkward and ungainly. Ironically, the only move that seems to somehow work in a reliable fashion is the head jump and launch. You can Mario your way out of a group of opponents in many occasions. Moves like slashes, upward jumps or crouch hits mean that Rayne locks herself in the position and more than on hitting the opponents, the focus is on what can hit Rayne next. Fighting opponents is punishing and frustrating not because of how hard in general the controls are nor even the clumsy execution of basically any attack. Many rounds have random stuff falling down or rockets flying around which can hit Rayne. When that happens it's around a 1 second stagger lock as Rayne drops to the floor or suffers the stationary hit. One of the more frustrating things in the game, especially during the vanishing platforms parts where getting hit by an attack means Rayne drops down to the abbyss or onto a platform that vanishes after a second and then Rayne drops down into the abbyss but first you get to watch her stay on the platform unresponsibly as you can't get up and jump off quick enough. The most ridiculous part is utilizing those unwieldy mechanics for basic movement through the levels. You have the head jump into dash into another head jump mechanic where you need to chain around ten or so perfectly executed down plus attack hits which midway can turn into an aerial slash instead if you mistime pushing the down key by a fraction of a second. The chained environmental struggles are sometimes filled with a longer enemy spawn phase inbetween them, meaning that you can be taken out by a group of enemies after finally managing to do that head jump, perfect dash distance into another head jump (not slashing up the mosquito instead), dashing perfectly and so on five times. Defeating them means you get a save point right after? Nah, there's another head jump section. The graphics are very nice which is one of the things that makes the game stand out. Map design is also decent and if it wasn't for the poor execution of the moves and how frustrating it is to repeat a section, there would be a lot of replayability potential. This isn't the case, though. Each run is scored and the points are based mainly on how fast you beat the level and how much HP you've lost on the way. While this might feel valid in the first few levels, going for the highest rating in the later maps feels like designed for the masochists. There is also the aspect of collecting skulls that increase Rayne's hp by a little bit or grant her extra ammo. More than a boost or something extra spicy, this rather adds to extra difficulty for people who'd skipped them, I guess. The music is decent. The boss fights are very well-designed, I have to give the game that. There's still the "get hit at the wrong place and there's a chain stagger section" but in a boss fight this generally feels reasonable since it's punishing for not dodging a boss attack. As opposed to getting staggered because of getting hit by one of the dozen things on the screen at the moment and Rayne being knocked down into a few seconds of stagger by some random projectile. Did I finish the game? Yes. Did I have fun playing it? Not really. Even after learning the limits of the mechanics and how to execute the clunky movement in a way that allows progressing through the level it constantly feels off and unpleasant. You don't "feel" the character's weight at all. Rayne can "vanish" somewhere between the enemies and you have no clue where she went. There's also the dark and intentionally shadowy parts where both Rayne and her opponents are obstructed so you need to keep guessing where she went judging by what would happen if she hit her targets (then it turns out she was probably hit by something and was staggered in one of the shadows). Even the final disappointed me. There's the boss fight in the second to final chapter, which turns out to be the final fight. But instead of ending the game after a rather pleasant boss fight, there's still an additional chapter. The final chapter is just Rayne getting out of the castle and the game ends randomly and abruptly after a mediocre section of the map. Credit roll. After finishing the game, the thought of replaying it "for fun" feels alien. It's not as much as enjoying a challenging, skill based mechanic. It's suffering through an extremely unpleasant movement and combat system implemented into a very punishing setting that makes me feel this game is enjoyable for its sheer masochism. Knowing that it could aspire to be a very pleasant experience instead, if the movement got fine-tuned enough and there was a decent story carrying it, I can't really recommend this game.
STUPID JUMPING ♥♥♥♥♥♥♥
просто уебище а не игра. Убили игру. 2д не плохая задумка, любителям понравится но вот перебор с прыжками и прочей хуитой просто
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.