
Weird west legends meet eldritch horror in BLOOD WEST, an immersive stealth FPS. Become the Undead Gunslinger, doomed to roam the barren lands until he manages to purge their curse, freeing his soul. 3 varied scenarios, perk-based character progression, and 20+ hours of gameplay await you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Weird West legends meet eldritch horror in BLOOD WEST, an immersive stealth FPS. Become the Undead Gunslinger, doomed to roam the barren lands until he finds the means to purge their curse and free his soul. No, this isn’t your typical Wild West desperado redemption arc. This is a damnation arc.
The Canyons, the Swamp, and the Mountains. Each swarming with abominable monsters and unholy demons, these are open-ended worlds for you to explore freely at your own pace. It will take the player over 20 hours on average to complete all three scenarios, and over 35 if they want to see everything the barren lands have to offer.
Blood West is a stealth FPS inspired by the genre classics such as the Thief series (whose fans will be happy to hear the voice of Stephen Russell, the actor voicing the master-thief Garrett, returning here as the protagonist), S.T.A.L.K.E.R. games, or - from the contemporary catalog - Hunt: Showdown. The gameplay rewards the careful approach: scouting the area, stalking your enemies, and striking from the shadows. Can you figure out a way to clear a fort full of ghouls and monsters without raising an alarm?
The Barren Lands present the player with a nightmarish, twisted vision of the Wild West legends. The curse that has befallen the realm has corrupted every living thing, defiled the land itself, while summoning restless spirits and dark entities. In this mixture of gunslinger pulp and Lovecraftian horror, dark occult magick presents just as much of a threat as sudden lead poisoning.
In Blood West you will meet many colorful, yet strangely twisted, fully-voiced NPCs. Just as much prisoners of the Barren Lands as you are, they will sometimes share their unusual stories and send you on various missions. Play nice and they might reward you or become your allies. Cross them and risk their wrath.
The game won’t hold your hand. You’ll have to explore the land for yourself (buying a map from a vendor might prove useful!), and figure out your own way to approach quests. As you poke around the three expansive maps, keep an eye out for hidden places and secret stashes. There’s gold in the mountains! Fair warning - it’s probably cursed.
If sneaking around isn’t exactly your thing, or you feel that you have a power advantage over your enemies, you can always take the head-on approach and meet your enemies guns blazing. Blood West comes from the creators of the fan-favorite boomer shooter POSTAL: Brain Damaged, so much gratuitous fantasy violence and pixelated blood splatter is to be expected!
One man’s hell might be another hoarder’s paradise! From simple one-use items like bandages, through medical tinctures, explosives and incendiaries, straight to arcane artifacts that - once slotted - can change the way you play the game, the Barren Lands are just filled with STUFF. There are tons of useful items to discover, and there’s a special player’s stash crate for all those super-rare potions that you’ll hoard and never use.
A gunslinger without a gun would be just a regular slinger. Where’s the fun in that? Blood West makes sure you’ll have plenty of weapons to choose from. Revolvers, rifles, shotguns, carabines - a great variety of firearms, from standard army-issue to those infused with powerful magic, or straight-up possessed. And if you prefer not to cause a ruckus, there’s a wide selection of hand-to-hand combat weapons and archery weapons to pick your favorites from.
The RPG-like perk-based progression system in Blood West will allow you to highly customize the gameplay experience to your liking. Become a stealthy hunter, a revolver-fanning gunman or a relentless berserker. You will gain experience and progress through the skill tree, while discovering new artifacts in each of the scenarios that will bestow on you additional abilities. Combining skills and load-out creates more possible playstyles than you’d normally be able to explore in one playthrough.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I don't want to give the game a negative review but I have played this game for 48 minutes and in this time it has crashed 7 times. Try to run the game? crash. Try to load my save? crash. Try to rest in the game? crash. Also, it seems like this has been an issue for years and multiple people have experienced it and yet it still exists... I was liking the game but I can't continuing playing with this many crashes in under an hour, that's just a waste of my ( and other peoples') time.
*hunt showdown 1896 дома*
Хороший такой рогалик, по началу всё кажется сложным и не понятный но когда осваиваешь РПГ и что нужно делать, то играть становится интереснее. 1 ДЛС очень сложное и до сих пор пока его не прошол, но вот второе ДЛС Scavengers, оказалось куда интереснее, сюжет продолжает основную игру. Понять это можно из диалогов торговцев которые будут упоминать ГГ из основной игры. Scavengers выглядет немного по другому, если вас убъют то начинаете заново уже другим персонажем на выбор, но не волнуйтесь! Чем больше дней вы продержитесь, тем больше у вас в салуне будет много выбора. В плане того что будут новые торговцы и расширяться сундук, в который вы можете отложить ценные предметы и артефакты чтоб не потерять в случае смерти и использовать их в будущем другими персонажами. Второе ДЛС очень интересное) Рекомендую!
[h1]Final Score: [b]92/100[/b][/h1] This game is a fantastic take on the stealth Genre. The enemies bring a variety of challenges. Quests give meaningful and interesting loot. Quests generally range from doing basic tasks to drunkenly talking to cactuses and solving their problems. Your character getting skill points upon leveling up is actually very well balanced and meaningful without necessarily becoming overpowered. The art, the world, the story, all a fantastic experience. None of this would be meaningful without the constant fear of death, as the game has a wound system that provides debuffs that can only be removed with expensive consumables. I could go on and on about this game, just play it already. [h2]Score Breakdown[/h2] [b]Gameplay Experience:[/b] 22/25 [b]Presentation & Immersion:[/b] 25/25 [b]Design & Technical Aspects:[/b] 22/25 [b]Final Considerations:[/b] 23/25 [spoiler]Think I got it wrong? Generate your own review at [url=https://playeropinion.com]https://playeropinion.com[/url][/spoiler]
Don't let the word stealth stop you from playing this fun game. It's just another tool in your cowboy arsenal. The enemies are deadly but doesn't mean you have to spend your time crouching. Monster heads pop all the same.
[h1] Оценка 8 из 10 [/h1] для тех кому интересен более развернутый обзор (заранее оговорюсь что прошел основную игру и 1-ое длс на нормальном уровне сложности) [h2] Плюсы [/h2] 1. История - древнее зло проснулось но мы не какой-то избранный, а оживший мертвец который теперь по указке духа вычищает зло из этого мира. 2. Мир - небольшие открытые локации которые в меру интересно исследовать за что почти всегда будет тайник, полезная плюшка или уникальное оружие. [spoiler] болота не в счет, лично для меня это самое отвратительное место в основной игре и длс [/spoiler] 3. Персонажи - да их мало, но при этом они прописаны и реагируют на большую часть действий игрока. 4. Озвучка - очень приятная для ушей [spoiler] один тотем душ чего стоит [/spoiler] 5. Прокачка - в основной игре мне понравилось собирать свой билд для моего комфортного прохождения. (хз как есть в игре мета или определенная имба, но я не испытывал проблем) 6. Приятный визуал - Мир, нпс, враги, оружие выглядит приятно и не выбивается из общей картины. да местами видно шероховатости, глаз замыливается когда ищешь что-то мелкое на земле но не критично. [h2] Сомнительное (лично для меня) [/h2] 1. Интерфейс - большую часть времени приятный, но самая большая проблема в нем это то что ты должен постоянно открывать его для того чтобы поменять пушки если нет нужной под рукой (или патроны кончились) или когда ты выпил бутылку с хилом и вынужден ещё докладывать их в слот для быстрого доступа (спасибо что хоть бинты при прокачке могут стакаться). 2. Общий прогресс и сложность - в том смысле что после первой главы сразу веден скачок сложности. отчасти из-за того что твое оружие может не ваншотать в спину (хотя в прошлой главе ты легко это делал) или тот факт что теперь каждый 2-ой обрыган ходит со стволом и может ваншотнуть тебя или просто забить толпой. данный факт относится и к третье главе (но об этом позже). [h2] Минусы [/h2] 1. Локации - да они красивые, но 2 и 3 главы меня начали душить в плане расстояний которые тебе нужно преодолевать по квестам или ради того чтобы найти лут. особенно третья глава которая просто огромная лока по сравнению с прошлыми и когда ты не можешь использовать быстрое перемещение (особенно ♥♥♥♥♥ переход на болота) 2. Скудный ассортимент у торговцев - не распространяется на всю игру (скорее проблема середины игры и конца). суть в том что ты во 2-ой главе ты видишь хоть что-то за что твой глаз может зацепиться (уникальные аксессуары или оружие) но основная беда в том что мало патронов или хилок [spoiler] да ты может скипать время ради обновления ассортимента, но звучит как говно учитывая что торговцев обычно 2-е и теперь придется бегать от одного к другому и спипать время, но суть "пропуска" времени в том что твой персы дрыхнет и враги возрождаются. почему я не могу заплатить больше и купить больше не понятно, да ресов на локах очень много если осматривать все и везде но под конец игры я заебался (особенно в 1-ом длс, где продают один мусор лично на мой взгляд) [/spoiler] 3. Оружие - в том плане что оно почти не отличается визуально, да есть уникальные но порой это просто перекрашенный стандартный ствол с уникальными свойства. (может я не все видел, но арсенал не очень большой) 4. Мало слотов - тут уже мое личное, но все не приятное мнение. у нас 2 слота под оружие: 1-ый слот основное (куда можно положить все длинное оружие в том числе и двуручный топор или сабля) 2-ой слот вспомогательный (пистолет, обрез и нож, условно говоря короткие стволы) и вот тут кроется моя проблема: [strike] я 3аебался [/strike] устал менять стволы, например я беру нож и лук, но так получается что враги меня замечают и я должен в темпе вальса менять стволы через инвентарь что звучит не очень удобно [spoiler] (да есть аксессуар что останавливает время во время открытия инвентаря, но это выглядит как костыль и трать целый слот ради остановки времени пока ты роешься в сумке, вместо полезного вещи звучит как говно план) [/spoiler]. отдельно хочется кинуть пару матов про слоты для аксессуаров что их всего 3, ни больше ни меньше из-за чего порой меняешь вещи только когда находить что-то действительно важное на данный момент или меняющее твой настоящий билд. 5. Складирование - хочется спросить почему я не могу складывать 3 бутылки хила ради того чтобы мне не пришлось в разгар перестрелки рыться в основной сумки ради дого чтобы "докинуть" зелье в быстрый слот. так же хочется выругаться на то что вещи порой не стакаются а просто складываются в свободный слот: короче ситуация в игре есть сумки которые позволяют хранить больше вещей внутри инвентаря, НО сначала ты должен открыть их, 2 кликнуть по вещи и она отправится в сумку с СВОБОДНЫЙ слот, а не СТАКАЕТСЯ (можно перетянуть предмет но каждый раз перетягивать патроны честно говоря душно). 6. Огромные радиусы атак у врагов - проблема в том что ближний бой почти всегда опасен в том плане что враг атакует как будто метра на 1.5-2 из-за чего у меня были ситуации когда я прыгаю с уступа или сарая и получаю чапалах от врага который стоит на краю. так же проблема в том что места порой очень [strike] ♥♥♥♥ [/strike] узкие и тебе порой ничего не остается как бежать в обратно направлении надеясь что твой перс убежит и не получит подсрачник. [h1] Итог все тот же 8 проклятых золотых монет из 10 [/h1] ПЫ. СЫ. я понимаю что много расписал в минусы, но это было лишь то что меня уже начало подушивать под конец игры. это не отменяет того факта что игру основную игру я прошел за ~15 часов с учетом что я дропал игру (из-за того что перегорел от игр в тот момент) и прошел первое длс (про шамана на [strike] 6лятском [/strike] болоте. лично мне длс не зашло, но хз кто проникнется игрой может купить и попробовать сам.
This game is great. The base game has far more content than you would expect, is an excellent stealth game, and the combat and RPG-Lite elements you can explore are a ton of fun. Then Scavengers came out and now you've got a really sick roguelike mode that you can talk on which feels like such a natural fit to this.
限制过于苛刻和单调了,游戏体验不行
Very fun little zombie cowboy adventure.
So good I had to make a Video Essay on it, really satisfying weapon system and just overall really fun to explore.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, German, Polish, Russian, Hungarian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Garage | $3M | 4.2K | 90% | $19.99 |
| UNDERDOGS | $3M | 2.7K | 98% | $14.99 |
| Dome Keeper | $3M | 21.8K | 92% | $5.39 |
| The Swapper | $3M | 7.6K | 94% | $14.99 |
| LOST EMBER | $3M | 5.2K | 88% | $14.99 |
| Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online | $3M | 4.7K | 87% | $29.99 |