
BLOKI is an educational game in which you'll transform into a designer of residential building facades from the Soviet era. Using the available set of tools and guidance from the moderator, you'll design facades and develop the nearby area.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Polish
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
W dużym skrócie: gra jest przyjemna i zdecydowanie warto poświęcić jej uwagę. Bardziej zen niż edukacyjna, ładna i relaksująca. W mniejszym skrócie: na pierwszy rzut oka gra wydaje się prosta i przejrzysta, ale duży blok tekstu z informacjami oraz tutorial do przeklikania na powitanie gracza mogą nieco zniechęcić. W trakcie rozgrywki regularnie zaglądałam też do okienka ze sterowaniem, bo nie jest ono do końca oczywiste. Obracanie widoku kamery i generalnie nawigacja mogłyby być prostsze, ale najbardziej niewygodne było obracanie stawianych elementów. Oprawa dźwiękowa, choć nieco niekonsekwentna - na początku rozgrywki muzyki praktycznie nie słychać, potem, z biegiem rozwoju sytuacji jakby narasta, ale niewspółmiernie do liczby wykonanych zadań - jest bardzo przyjemna i zdecydowanie pasuje do stylu graficznego całości. Podoba mi się, że używanie narzędzi wiąże się z sekwencjami dźwiękowymi. Bardzo przyjemnie kolorowało się dzięki temu bloki! Mimo, że BLOKI opisują się jako gra edukacyjna, to zdecydowanie bardziej, moim zdaniem, pasuje do kategorii zen lub cozy. Niewielka zawartość początkowa, zresztą, wrażenie to potęguje, ograniczając możliwość przebodźcowania gracza nadmiarem wyborów.
⠀
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ciekawy pomysł i wykonanie, ale tryb swobodny powinien być od razu do wyboru. Punkty są też dziwnie przydzielanie. Jak się zrobiło najprostsze byle co by wypełnić zadanie to punkty się dostawało, ale jak się chciało coś bardziej ciekawego, kreatywnego to alert, że robimy źle i punktów się nie dostawało. Przydała by się opcja schowanie drzew. Reasumując upustu kreatywności dać nie mogłem.
Projekt jest bardzo ciekawy, jednak gra na tym etapie wymaga szlifów i rozbudowania. Na plus: - świetna i oryginalna tematyka, - ładna oprawa graficzna, - liczne opcje zmian i modyfikacji elewacji budynku, Na minus: - brak sandboxu od początku rozgrywki, - mało zrozumiała punktacja, - brak ustawień graficznych, - słaba optymalizacja, - minimalne ustawienia podane przez producenta nijak nie odnoszą się do rzeczywistości; na lepszym sprzęcie gra była niegrywalna, Bardzo chciałbym polecić, ale na tym etapie nie mogę.
Site tasarlama oyunu ama çok kısıtlı ve pek kapsamlı değil. Eğer misafir çocuğuna al boya binaları diye açmayacaksanız sanmıyorum birisinin oyunu oynayacağını.
Przyjemne, tylko proszę, dajcie możliwość do zabawy w trybie dowolnym bez konieczności przechodzenia trybu eksperckiego bo ta punktacja jest strasznie dziwacznie liczona
I thought this was kind of like a free build game where you can improve a soviet era building into a modern standard but then I saw the task option telling me what I have to do and I didn't like that at all. I also didn't like how this whole game's steam page is all in English but when you go in it's just all Russian. Thankfully I found the options to switch it back to English but why have it default to Russian when you show this game off as it being for English players and not making the steam page be in Russian?
Optymalizacja? Nie widziałem. 20 FPS, przy karcie, która przynajmniej dwukrotnie przewyższa wymagania minimalne. Prawdę mówiąc oczekiwałem czegoś innego - symulatora projektanta bloków czy coś, a nie dekorowania odgórnie narzuconych brył.
Bardzo ograniczona gra. Wygląda jak projekt zaliczeniowy na studiach. Komplety brak optymalizacji, przez co zastanawiam się jakim cudem ktoś ustanowił tak niskie wymagania sprzętowe. Mając sprzęt wiele, wiele mocniejszy zacina się na każdym kroku. Jak na "mapkę" składających się z dużego i małego bloku, to podejrzewam, że roślinność wykorzystuję 100% procesora. Reasumując: jak na projekt zaliczeniowy to spoko. Jak na coś na co poszło nie mało pieniędzy, a studio ją tworzące stoi tylko za klonem "dr. Mario", to zdecydowanie strata czasu i pieniędzy wydanych na wydanie tego "czegoś"
Optymalizacja tragiczna, mechanika również. Spędziłem trochę ponad godzinę, bo nie można pomalować całej sekcji budynku, trzeba mozolnie kratka po kratce wypełniać kolorem bryłę przestrzenną. Do tego ocena za estetykę to żart - to ZAWSZE jest subiektywne, jak prosta matma może mi powiedzieć, czy coś jest ładne czy nie? Jako eksperyment pomalowałem w paski jedną część fasady i najpierw dostałem maksimum punktów za estetykę a potem mi je odebrano, bo dodałem jeden pasek więcej. Tragedia. Do tego system oceniania też jest wzięty z kosmosu, już miałem się poddać na przedostatnim etapie, bo brakowało mi kilku punktów, żeby przejść dalej. No i nie ważne, jak się poustawia "peryferia", gra i tak to zaliczy, nawet jak się po prostu ustawi jeden długi ciąg tych ławek, latarni i śmietników. Pewnie zszedłbym do 30-40 minut, jakby sterowanie było lepiej przemyślane i nie oglądał filmu w między czasie, bo mocje tu są jak na grzybach. Jakbym miał za to zapłacić, to musiałbym wezwać NRGeeka i jego galerę. A tak, to tylko straciłem odrobinę swego cennego czasu życiowego.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.