
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Aug 4 → 20.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Charismatic character designs with unique aesthetic styles and dramatic animations create an awesome combat experience.
Smooth controls, infinite possibilities of combos and ultra-responsive combat feedback create one of the best action experiences out there!
13 playable characters in the base game and 4 DLC characters, each with distinctly unique combat styles and personalities to explore.
There are hundreds of moves for you to build around, plus countless elemental effects and legacy skills passed between characters. The possibilities are infinite. Time to make the best fighter of your own!
Dive into free crossover content featuring two indie legends: ICEY and Dead Cells!
Reunite ICEY with the Narrator and embark on a journey guided by his voice... or, you know, just ignore him completely. :)
Alternatively, embody The Prisoner and slash your way through a specially crafted Metroidvania-style zone, uncovering a brand-new original story.
Please Note:
All plotlines included in the collaboration content are completely unrelated to the original IP of the collaboration.
Please be aware that this game contains visual elements such as flashing screens that may trigger photosensitive epilepsy.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1468 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我真的要忍不住开骂了,以下全是个人观点,你觉的不对那就是你对。 这个剧情模式是什么垃圾啊?偏偏你还影响登陆界面的样式,有人说你可以改,但是你触发结局的时候二选一真的不是在给你喂史吗,尤其是你刻意新开了一个档,从头开始打剧情,最后发现最后一个事像就是不给你解锁的时候?你被按着头蒙在鼓里一整局到最后也只能吃尾气,这真的算是什么有意思的结局吗? 如果是,那您享受就行,我享受不来,我体验动作游戏是本分,我凭什么要吃剧情的史? 顺带一提,除了国产游戏通用的谜语人问题以外,配的文案也是莫名其妙的不知所以,很简单的事情说的和什么一样。91Act写这个文案的时候真的没有笑出来吗,就这么个B剧情占用了那么多演出?我从普通模式常客到极限一百都能游刃有余,就为了听你一句“这是人类自己的选择”?偏偏你还把一场相当于期末考试的战斗塞到了里面?(虽然确实远远比不上冥王就是了) 总而言之,我们不可否认作为动作游戏它是优秀的,但我必须指出这个剧情模式就是依托答辩。建议直接开过掉剧情模式,专心体验动作,这个剧情做的真的是太糟心了。 哦对了,差点忘记说了,最近更新的DBS虽然我还没过,但是那个开头看的我就头大了,一股中式踩头的味道真的隔着屏幕我都能闻到,我看是没少从各大二游里面取经啊,真的真的真的吃饱了,您自己吃去吧。
This is peak roguelike + metroidvainia + fighting game action. Love every second of it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这打击感和技能流畅度堪称2D横版之最野不为过
傻逼雷姬,跟个疯狗一样,无视闪避,大屏aoe技能,根本看不清,纯垃圾
fun
看似格斗游戏实则肉鸽游戏,让刚上手的萌新都能搓出华丽的连招,战斗打击感强,技能组合多样,每次打同一个人物也不会无聊。唯一美中不足是联机只有双人模式,好玩的游戏朋友陪伴也是让人更感兴趣的理由。
Кратко: игра из себя представляет шикарнейший рогалик, скрытый гем, про который, что удивительно, никто не говорит, но, по моему мнению, игра могла быть ещё лучше, если бы не некоторые кажущиеся мне странными решения разработчиков, одно из которых является основой всей игры. В целом, её однозначно стоит попробовать любителям динамичных игр и рогаликов. А теперь к более детальным тейкам: -Геймплей Тут можно сказать только одно: геймплей игры просто прекрасен. Скорее всего, это лучшее, что здесь есть: достаточно большой ростер самых разнообразных персонажей с различными скиллами, которые, кстати, открываются постепенно по мере забега, и стилем игры, хороший баланс между сбором тактик (карточек с баффами), открытием скиллов персонажей и увеличением базовых статов героя, из-за чего нельзя тупо замаксить что-то одно и пронести забег вперёд ногами. Почти все боссы в игре имеют уникальный мувсет и представляют из себя что-то интересное, а драки с ними выглядят очень зрелищно, особенно с одними из последних. Однако не всё в геймплее мне понравилось. Первая претензия- однообразие тактик, все они просто автоматически наносят урон и иногда накладывают дебаффы, что по сути является просто дополнительными циферками урона в персонажа, да и всё. Вторая претензия скорее не претензия, а просто мнение: как мне кажется, у финального босса экстремальной сложности слегка перегнули с инстакилл атаками и атаками, которые почти гарантированно убивают тебя, если ты от них не увернулся. Да, от этих атак не очень сложно увернуться, но я скилл ищью(・∩・). В целом, все претензии к геймплею- капля в море по сравнению с его достоинствами. Я бы даже сказал, что игру можно брать только ради геймплея. -Сюжет и лор Именно к лору игры и её миру у меня есть, наверное, самая большая претензия к игре в целом. Главный вопрос: при чём здесь blazBlue? Как по мне, Персонажи франшизы в игре используются на уровне купленных ассетов и отношение к миру игры имеют лишь косвенное. Вполне возможно, что персонажи блазблю были добавлены, чтобы привлечь фанатов франшизы, но я думаю, что многие игроки в Entropy Effect впервые слышат про блазблю (я сам из таких). Без обид для фанатов блазблю, но мне кажется, игре больше подошли бы свои оригинальные персонажи, которых разработчики создать вполне могли. Плюс этих же оригинальных персонажей можно было бы вплести в лор игры, сделав её мир более целостным, что тоже положительно влияло бы на погружение. Тем не менее, сюжет и лор у игры занимательные, но не более. А ведь потенциал у них был, как мне кажется, огромным. Сюжет впечатлений от игры вам точно не испортит. -Другие мелочи Стоит начать с того, что у игры вышло прекрасно построить не только геймплей, но и визуальную составляющую, она выполнена на высоте, а отдельного упоминания заслуживают визуальные эффекты атак как героев, так и некоторых боссов. У игры достаточно хороший саундтрек, хорошо работающий на фон, но слушать его вне игры, за исключением пары треков, я бы не стал. Хаб-локация многим показалось скучной и душной, но мне в целом хаб понравился, он достаточно приятный и по-своему вайбовый. Сложность в игре определённо присутствует (особенно если проходить на экстрим энтропия 100 с мутациями). -Заключение Хотя в игре и есть что критиковать, в общем и целом это шикарный продукт, который доставил мне море положительных эмоций и контента. Если вам просто нравится динамика геймплея или сама идея рогалика-файтинга, можете смело брать, не пожалеете. Я эту игру вообще нашёл случайно в стиме, это была моя ЛУЧШАЯ находка за последнее время, однозначно могу рекомендовать хотя-бы на пробу, оно того стоит.
地图和怪物美术没有特别的亮点和锚点,不明白自己在打什么,但就是爽。手感和角色堆料很足,以至于我其实不想打差评的。肉鸽玩法要是多结合一些故事情节就好了,希望不要只聚焦于可操作角色的堆料和细节,这样才能提升整体质感。
Has all the Elements you would want from a rougelike and plays very satisfyingly, while also giving room for diverse playstyles. DLCs are worth it too imo, because these characters play very differently and are very unique. Honestly a very great game
I like metroidnaia and the rouge like just makes it fun for me to play over and over again. helps that I also like the character of Blaz Blue since I first played the game on ps3.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $700.9K | 10K | 95% | $3.59 | |
| $107.2K | 491 | 91% | $10.49 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $144.5K | 2.3K | 74% | $3.59 | |
| $52K | 135 | 76% | $14.99 | |
| $43.8K | 110 | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.4K | 95% | $14.99 | |
| $12.3M | 54.3K | 95% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.7K | 78% | $7.49 | |
| $12.3M | 13.3K | 90% | $49.99 | |
| $12.4M | 25K | 91% | $24.99 | |
| $12.2M | 48.4K | 93% | $9.99 |