
Lady Ligeia, the legendary and magnificent witch, welcome to the House of Usher. Roderick Usher is scheming to resurrect the wicked witch Lenore. We are in dire need of your great Machina magic. Please save us.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game
游戏本人总体上来说还是很喜欢的 优点: 1.美术音乐方面很独树一帜,很新颖,我很喜欢 2.剧情方面还可以,丽姬娅说的还没完成,希望会出续集或者DLC之类的 3.战斗方面及格偏上,虽然一些攻击设计导致某些可能存在的更多的连招不存在了,但手感整体上依旧算不错 缺点: 后期的战斗主要是时空裂缝中三四十层的战斗太过重复乏味,太肝了 续集和DLC真的希望有捏
開発者のマニアックな趣向が強く出たインディーゲー。 様々な魔女が登場するものの、いざ魔女の中には魔女の服装をしているキャラがいなく、 むしろ魔女ハンター(正確には末裔だが)の方が魔女の格好をしているとか。 全体的なテイストは過去のバニラウェア作品を彷彿とさせる。 シンプルな構成をビジュアルとアクションでカバーするとか。 1人開発なのでバニラウェアと比べるのは酷だけど、 過去のバニラウェアのゲーが好きならかなり楽しめるんじゃないかと。
👍
I like this game. I played it on the hardest difficulty, and it was fun. There was a bug that stopped me from completing the game, and when I reported it, it was fixed within a day or two. Good dev.
===2023-1224 打擊感偏弱,但還行,地圖用轉盤的方式很特別,但相對地也很薄弱,雖然有房間傳送點使用顏色的箭頭判斷方向,但不習慣的人還是得看地圖的箭頭的方向。 技能、升級、製作藥水那些介面,是分開的華麗介面,感覺是可以整合成一個介面而跳籤頁就好。 新手可能會被這些介面搞得灰頭土臉。 日式動作遊戲很喜歡打一打到一半然後推劇情或對話,跟聖女之歌一樣,很打斷遊戲節奏,介意的玩家請注意這點。 感覺偏向中小品遊戲,適合短時間遊玩的玩家,個人覺得還不錯,先給讚。
[h2]《任何層面都挺優秀但就是遊戲性有點差的動作遊戲》[/h2] 這是一款類似於DMC的連段動作遊戲,不過打擊感與連段方面有點糟,爽快感不太足。 但技能與被動相當豐富,角色成長性非常有感,前期遊玩在測試技能流派方面還是挺快樂的。 故事劇情雖然王道但細微設計還挺有意思的,可惜就是每個NPC沒什麼特別戲份,劇情大多圍繞在女主人翁打轉。 然後這款遊戲是「幾乎[b]全語音[/b]」的,只有秘密結局與追加劇情沒有語音,而且配音水準也相當了得,在觀看劇情方面體驗更加良好。 比較惱人的缺點大概就是地圖吧,以為路線連上了結果一前進發現根本過不去,在地圖路線指引方面不夠明顯,後期跑圖讓人感到相當煩躁。 雖然這款遊戲很多方面都挺糟糕,但遊戲本身上手容易、技能種類豐富,[strike]女主人翁又很可愛(如果有換裝系統就好了)[/strike]音樂好聽、CG美術又美,讓我玩這款遊戲的期間都相當快樂。 在這裡給遊戲一個好評推薦,如果你認為自己有相當足夠的耐心,那就考慮入手吧。
[h1]На удивление крепкий слешер[/h1] У игры ровно четыре минуса: Немного неудобное управление в бою, странные хитбоксы врагов и крайне проклятое перемещение по локациям уровня + не самый удобный интерфейс и менюшки. Но эти минусы не настолько сильно портят впечатление от достаточно веселой боевки. Сюжет медиокорный, но идейный закос под Насуверс в визуальной стилистике похожей на проекты ProjectMoon выглядел интересно. И спасибо что всего около 10 часов на основной сюжет. Игра закончилась ровно тогда когда я начал от нее уставать. Геймплей хорош, но не ждите прям девилмэйкрай. Это скорее классические талесофы из 90х, но сделанные нормальными людьми. У игрока к 5 часу появляется достаточно обширный арсенал взаимодействия с врагами. И потенциал для веселого накручивания комбо присутствует. Музыка окей. Вывод: Не прям лучший двадэкшон, но очень приятная игра на 10+ часов.
总体上是不错的游戏,结局感觉太虎头蛇尾了,好多坑没填。不知道会不会后续出对剧情有补充的dlc
這個遊戲我是玩4個難度裡的第2個,打起來感覺還滿簡單的。 在技能方面動作很流暢,但操作起來非常卡手,施放會有很長的前搖後搖,不確定是不是電腦效能的問題,感覺不太像即時戰鬥,發一個技能差不多兩三秒,過程不能中斷(少部分可以跳開或量子閘躲避),敵方前搖後搖也很長,所以會像是看慢動作的子彈時間,趁著對面攻擊完開技能就可以放著兩三秒等攻擊放完。 由於體驗上幾乎都是子彈時間,所以不太考驗反應力,你有兩秒的時間思考想用的技能怎麼開出來,如果打不過推薦使用風箏流。 因為不太容易受到傷害所以天婦幾乎全部點到[技能傷害+必殺技傷害]最高投資135點升到999,點滿了可以換點一點點魔力跟必殺條然後全部點上[普攻傷害+必殺技傷害]。 技能選擇可以有六個欄位Z跟X(單點擊/加↑/加↓)總共六個變化,必殺技是可以隨時選擇好再施放。 推薦選擇鐮刀技能數點及血風,近戰傷害很高通常開兩遍(開一遍會自動打2刀),加上血風可以變成遠距離AOE,天賦還會提供流血,在打群優勢很大,同時左上的烙印有[攻擊流血敵方會回血]的效果配合右上的[攻擊流血敵方提升爆擊傷害],整體範圍大傷害高全圖掃蕩放著流血多打幾下回血量也很不錯。 必殺技推薦是加特林善婦(直接開出一段炮擊)或是厲婦(C架槍後Z開槍,攻擊會消耗魔力,可以緩慢移動按空白鍵消耗魔力衝一小段,被攻擊就會解除架槍),前期的BOSS吃個藥補個魔幾下善婦就可以帶走,等拿到厲婦之後就是保持距離把一管魔打完,通常都是魔力一管沒打完就贏了,最終BOSS稍微硬一點,一管魔力打完還要補個兩下斧頭,提前喝加回魔可以解決。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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