
"Black & White" is a dystopian visual novel + war chess game: black and white, sensibility and reason, freedom and order: follow your beliefs and join your camp.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
혼돈과 감성, 자유는 흑으로 질서와 이성, 평화는 백으로
我不知道该怎么说 我还没玩完这款游戏 我刚玩到白虫教会开始我已经不知道该怎么说了 其实看完乌鸦之后这个应该是观测者他还让我看完白虫教会的故事我就已经不想看了 世界不应单单只有黑白 但是我的眼睛只需要能辨别黑白 可能这句话看起来比较难评价 意思就是世界是应该有白黑两种故事 但是我不需要知道另一个故事 因为我知道他们会将婴儿洗脑 植入虫子 认为保守自己的贞操节操只与重要的人做爱是野蛮人 是虚伪的人的行为(不说虐杀不健全的婴儿 因为这个方面确实有的人认为人不应该一出生就遭受苦难) 这种东西认为是正常的行为是至高无上的行为这已经强烈的冲击了我的三观之后我就觉得没必要再看下去了 简单概括就是只要故事与我的三观大幅度冲击之后我不管你有什么理由都不是你这个观测者让我看下去的理由了 难评 看评论区有人说这个剧情很好我不知道是哪里好 冲击三观下限可能是因为什么反乌托邦爱好者这什么东西我也不懂 我也不知道什么东西会以乱伦为荣 至少有些人可能喜欢涩涩魅魔他不会说到台面上来 你这直接以乱伦为荣 一心一意就是虚伪野蛮人 至于我为什么买这个游戏 我是小黑盒看cdk6折买的退不掉辣 然后还是因为我本身喜欢战旗 我特别喜欢三国志曹操传 但是这个游戏我感觉战旗不像游戏 像折磨人的 0思考需要就直接技能aaa不知道干嘛来的
赞美天主,其实这部作品还是有问题的——文化和宗教旗鼓相当,既然在纯白的世界中,文化被解构掉了,没道理宗教还会存在!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolutely amazing! Looking forward to the sequel
yes this is a real nice game with a deep meaning
剧情世界观其实写的挺吸引我的,但是作为主要玩法的战旗,却显得有点多余了,再加上剧情只写一半,说实话本身不想给差评,但是又不得不给差评,内容太少了。 笔墨几乎都花在写背景设定,黑白方人员的遭遇和经历,以至于实际上的剧情推进几乎只是从黑方收集作战单位开始,到反攻白方城市成功。时间线的推进几乎很少,再加上草草结尾,后续的剧情又给了个开头,但却戛然而止。至少把故事主体写完吧。
有趣
目前已通关浅层记忆,游戏定位个人感觉是自走棋玩法的视觉小说,剧情战斗穿插位置和难度还是合理的,但是整体上推荐会按照视觉小说受众推荐,不过文本量这么大,世界观又这么大也是理所当然的吧(*^_^*)。 作为一个剧情玩家,目前的内容确实只像个序章,不过整体也算比较完整,世界形成的原因、各方的立场和目标在剧情后段也表达的比较清晰,冲突合理。人物塑造的话白方因为类似于宗教,所以行为的目的性、性格的塑造相对较简单(并非指人物扁平,各人物还是很饱满的);相对来说黑方角色的塑造稍微平庸了一些,黑方的个体思想和行为自由度很高,而且归来的原因是“人类文明造诣高”“造诣辐射面广”这两点,但从个人故事的描述中又具有“执念”“强烈的负面情绪”这两点,前者会让黑方和白方的对立自然成立,而后者却淡化了前者的宏观感,更加个人化,而在人物处理上,个人化的情绪和社会宏观目标的实现之间的关联做的就相对白方的行为更牵强了,缺少了信仰的聚合,个人化目标和社会化目标的联系建立难度比较高,其中仓央和安妮的过渡比较不错,但戏和织可能是笔墨较少,突兀感明显。 以及目前对于世界的设定存在一定的疑问:如果故事的名字叫1/2 Black &White,两个阵营(并非指阵营的角色)在剧情里也是二元对立的关系,那么白方拒绝”黑粒“如果是拒绝人类的情感,白方对成员的包容性显然超出了教义,个人理解是“拒绝过于强烈的情感”,这样才和白方统治的初衷相符合;黑方着重描写个人情感里的复仇,复生条件是“惨死”,这样一来就算黑方有“复兴文明”的“正义”名头,也相对白方来说在宏观上并非具有立场对立的平衡,这对后期剧情的收束不太有利,可以将黑方从“惨死‘的”怨念“扩展为”执念“,这样对个人行为的差异和在剧情末尾描述的”灰“的戏剧性和冲突更加有利。 这些是在剧情体验中一些不成气候的想法和建议,玩法上由于个人涉猎问题,只能说还挺好玩,每个角色的技能和人设相符,提不出什么有效建议。 另外:作者们加油!
不知所谓的东西,浪费时间
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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