
Ancient Chinese tale set during the fictitious Tianqi era of the Ming Dynasty, where the government madly hunts all birds. Assist common bird Shaohao in solving mysteries to discover the truth behind the madness. Some puzzles utilize computer system functions, posing no real threat to your machine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
把游戏做的既好玩又不好玩也是一种能力
怎么说呢,可能是前脚刚玩过本所七大不思议,所以有种习以为常的感觉,所以觉得玩法一般,甚至提示图片都是自己走完流程才看到的(笑)
玩法很新颖,除了短没啥其他大问题,但是人物塑造受限于篇幅确实单薄了些许。期待后续更新
很粗糙的小游戏,但可以看得出制作组团队是用心做的。
这个打破第四面墙的设定我很喜欢,目前我玩过的游戏里只有ddlc和传说之下有过,第一个国产解谜就有这番体验,好评
[h2] 超绝小众 [/h2] [u] 3元购买,1小时全成就通关 [/u] [b] 画面: [/b]7分 比较可爱的画风,带一点点中式美术的风格,不算难看也不算很好,作为超小体量小众小游戏来说倒是完全够用的,倒不如说不用免费素材还找了画师这件事本身就不赖了 [hr][/hr] [b] 剧情: [/b]7分 一个简单不过的线性剧情,没有什么深仇大恨也没什么爱恨纠葛,纯粹是救下了人的鸟帮助现在活着的鸟建立威信的中式古代小故事,关于那个跑了的太监小鬼以及门口的怨灵其实可以加一点故事,但是也无所谓了,倒是说死就死真解脱的单向结局还挺直率的 [hr][/hr] [b] 玩法: [/b]9分 出人意料的有点意思,meta+解密+小游戏的玩法中最喜欢的果然还是meta,这样一个小体量游戏涉及到的meta内容算是占了玩法的一大半,挺有意思的,就是那个0ff字体让我想起的不是off而是纯蓝色 [hr][/hr] [b] 音乐: [/b]7分 去识曲了一下,是很经典但是还算好用的免费素材木漏日,音效方面不知道是不是自己录得,但是总体效果还是不错的 [hr][/hr] [b] 性价比: [/b]8分 3元史低买一个就当纯粹体验meta也是没问题的,我觉得不亏反正 [hr][/hr] [b] 个人感想: [/b]忘记在哪发现的这个游戏了,反正稀里糊涂买了之后发现还不赖,支持一下吧,就是meta方面发现要重启steam不然没成就也无法读取内容有点难搞,也在和作者的交流下解决了,可喜可贺,可口可乐
6/10 有意思的meta作品,解谜动作快的话非常短 从结尾staff来看感觉是课程大作业或者小组展示那种类型的作品,更侧重展示玩法和程序实现,整体细节和剧情偏少。 整个游戏的解谜部分基本上就是解谜小游戏大合集,谜题难度不算难。偏meta的地方比如拖屏或者找文件之类的甚至还有弹图提示……真的很亲切了,杜绝一切卡关可能是吧,笑 作为游戏故事的起承转合和剧情推进大体上齐全,但可能是因为时间和体量限制,整个游戏细节和剧情都偏少,感觉就按照大纲做了几个场景然后塞点操作点和对话。[spoiler] 希望这些都是得分点 [/spoiler] 场景和剧情中间的承接过渡还有一些用于渲染气氛之类的细节就几乎没有。这如果真按正常发售的独立游戏来说讲的话 可以算入可玩性差的范畴了…不过也能理解…差不多能跑就行了x 以及小鸟的美术真的超级可爱,把我骗进来刀_(:з)∠)_
作为一个游戏内容过于少了亿点吧 其实我不是个解密游戏爱好者()我把所有游戏平等的视作视觉小说()以下只是剧情上的个人见解 既然是Meta类型,玩家能自己输入自己的名字作为角色名是不是效果更好?怕玩家起的名字不像个人的话,可以让少昊吐槽一下名字怪,正常的也吐槽,问就是人家只是个燕子不懂你们人类的审美啦。 “光”换成“灯”可能有更强的引导性。谜题微妙的保持一种假装很难但是要让大部分人感觉自己能从中得到乐趣很难的,你看隔壁生化还在刷黄油漆。 (没有华容道真是太好了,我从来都不会华容道。) 剧情设定可以更丰富合理一些,顺势填充一些玩法。比如为什么少昊成为了主角,还会说话?因为少昊是这个国家的“蜘蛛丝”,让一只死里逃生的祭品决定这个国家的命运,多有趣啊。然后可以设定少昊一开始是关在笼子里的,谜题是要先逃出笼子......表现出残害鸟类可以用点翠饰品或者百鸟羽毛制成的裙子之类蹭点古代文化......既然都提到了不正经的书可以给一两本书刻意打上马赛克(马赛克下面其实没什么).....到了地府成为灵魂翅膀也好了,可以借此设置一个有Y轴的谜题...... 总之还是长点吧
一 感觉这个游戏的UI还需要优化 二 游戏内想要推进对话只能通过鼠标点击 而移动靠键盘 感觉有点不顺手 不知道能不能移动和跳对话都由键盘决定 三 如果日后增进内容的话 希望优化存档问题(睡一觉醒来发现这游戏没有存档功能)(是我忘了ORZ)(但是有会更好) 四 [spoiler]剧情方面 由于我打了一半后关电脑休息了 所以我是观看了他人的游玩过程 老实说有些剧情有点突兀 他的感情铺垫不够多 所以一些选择真的很莫名[/spoiler] 不过创意还是有的 再接再厉吧
一开始就没绷住,总感觉上一次看到少昊这个名字的时候还没开始封校。帮助少昊哥哥逃出生天只是少昊哥哥的任务罢了。你叫这个名字是无心的还是故意的,虽说不管哪种对听过少昊哥哥大名的人来说都很难绷得住就是了,后续更新难道要加入牛吗(恼) anyway 那个鸟琴那里啊,那个惩罚音效能不能去掉啊,又不是某港式小作坊的下落式音游怎么还带miss惩罚音啊,提示已经让人很不爽了但更不爽的是惩罚音就算了你说你统一歪个半音我都没那么难受但是你真就全是一个音感觉像放了三百年不调音的钢琴(恼)一开始没想起来捡了个谱搁那按顺序弹琴好家伙结果只有一个音是对的我还以为解谜是要想办法调律呢()保持原音还能弹琴不是很方便找up主整活吗,现在我都想整个中华风の小曲录屏推荐给死现充朋友结果都不行。。。烦内 [strike]还有啊,少昊哥哥我不是顺你的心意了吗你怎么真就4了连个整活成就也没有啊(怒 [/strike] ed能不能别弹玩家名字,或者至少开头给余一个起名的机会啊!!!!我喜欢在互联网学刘伶但我也不想对着镜子学刘伶啊(恼
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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