
Help, step on, or sabotage your friend! In this 2-player only puzzle platformer, perfect chemistry is the only way through. Think your friendship can handle it?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"Not that one, you have to do the other thing first!"
Remember those games you used to play on the couch with a friend, laughing and shouting side-by-side? Here comes a new challenge that will put your friendship (and your patience) to the ultimate test.
This is a puzzle platformer that can only be cleared when two people truly work together. One player flips a switch while the other dashes through the door. One acts as a stepping stone so the other can reach new heights. You'll literally have to work as one to beat these challenges!
Strictly for Two!: Every level is meticulously designed for 2-player co-op. Going solo is not an option! (It's also lonely.)
It's Okay to Fail!: Failure is just part of the fun! Instead of blaming your friend, just laugh it off and find a new approach. You're in this together!
No Game Over!: The only "Game Over" is when one of you decides to "give up" first!
Grab your favorite co-op partner and dive into this hilarious adventure today!
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is fine until you get to the hammer part. whoever designed the hammer part needs to be locked away forever.
hammer part is imposable to past
Nun denn. Welch wundervolles und ereignisreiches Erlebnis. 1961, der erste Mann im Weltall. 1969, der erste Mann auf dem Mond. 2025, die ersten Versuche von Herodes und Nepukatnezer (ich) Bip and Bop zu spielen. Welch fantastische Entwicklung in der Raumfahrtgeschichte (ich gehe hier davon aus, dass Bip and Bop im Weltall spielt). Nun denn, meine kleinen Roboterarme ergriffen erneut eine Sterneschnuppe (sonst immer Perle genannt) von Steam, bevor diese in den unendlichen Weiten des Internets davondriften konnte. Die ersten Sekunden des Spiels haben meine Sicht auf Perfektion komplett um 360 Grad gedreht. Die herzergreifende Melodie ferner Orte begleitet von einem rhythmischen Klopfen naher Kometen, die gegen mein Headset fliegen (hört selbst die bezaubernde Menü-Musik, um meine Faszination nachzuempfinden) ließen mich dahin schmelzen, wie ein Eisbrocken, der in eine Sonne verdampft. Nachdem Herodes mich zu einer Session eingeladen hatte, ging auch schon das scheppernde Abenteuer los. Die mechanischen und am Trommelfell zerrenden Bewegungsgeräusche der Roboter Bip und Bop ließen meinen vom Weltall erstarrten Körper erneut aufflammen, ja. Nachdem wir die Steuerung in Power-Point mäßiger Anschauung erlernt hatten, wurden wir auch schon ins Chaos geworfen. Nach unserer widerspenstigen Vereinigung (nicht im sexuellen Sinne bitte verstehen, danke) lösten wir unser erstes Weltraumpuzzle, ja. Direkt danach ging es auch schon zu einem Jump and Run, ja. Nach dutzenden Versuchen meiner Wenigkeit hatte ich es schließlich geschafft den, laut Herodes, robloxartigen Parkour gemeistert. Danach ereilte uns ein Droper. Perfekt gemeistert. Nach einer kleinen Rangelei hatten wir uns schließlich zum Finale und Höhepunkt unsere Weltraum-Odyssee gewagt. Ein länglicher Raum voller ballistikartigen Kanonen des 14. Jahrhunderts, ja. Nur mit der gemeinsamen Teamarbeit konnten wir uns einen Weg durch diese Hölle erarbeiten, ja. Voller Gejauchzte und Freudelachen passierten wir die finale Tür zur Erlösung. Hinter dieser sich ein winziger Stern befand. Kurz nachdem Herodes diesen berührt hatte, wurde die Verbindung gekappt und ich wurde unsanft in das Menü zurück katapultiert oder eher teleportiert, ja. Ein Abenteuer, welches nur so kurz wie das Aufleuchten einer Sternschnuppe gedauert hat, aber doch genauso verwunschen gewesen war wie eine. Grandios.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이 게임 팁 슈퍼점프가 가능하다, 친구와 얼음을 넘어가면 한명은 죽는다.
Yikes...terrible game design. A "tutorial" only explains basic functions and impedes you from seeing what you're doing. Then zero learning curve before plunging you into difficult-to-impossible puzzles with bad physics. Gave up on the swinging hammers portion and uninstalled.
망치를 버티는 자가 우정을 지킨다!
When I lie on my deathbed and I think to the things I have dedicated the limited and precious time in my life to, many regrets may cross my mind. Bip and Bop however is not one such regret. Never shall I ever have an experience on par with the mind-expanding, eye opening and soul purifying journey that is Bip and Bop. All I have to say is thank you.
Having my Bop pounded by hammers for an hour straight is quite the experience please seek help.... https://www.samaritans.org/how-we-can-help/contact-samaritan/?utm_source=google&utm_medium=organic&utm_campaign=onebox
cooler then Solo Leveling
You get what you pay for.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.