
You lost everything in your life - your body, your skin and even your voice! Welcome to Biotech Samurai - a third person swordplay game in cyberpunk style. You need to find who did that to you and come with full vendetta!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
The battle animations are unnecessarily long. Sometimes I was caught in an animation for 4 seconds while an enemy was attacking me from behind. There is no need to fight any of the enemies, as you can just rush past them and find the exit. The exits are mostly vague and difficult to discern from the rest of the level, as the levels are not hand-crafted and seem to be asset flips.
Mi a tejfőlfaszú tetűkurvaszájáért 20 giga ez a 30 perces trágyalé?
Absolute Dog s#%t
This game is an unplayable mess. At first glance, it looks like a cool concept. Then you start playing it and ugh. The controls are loose and flabby. Half the time you won't hit what you're attempting to hit for reasons that are never quite clear. The blocking mechanic simply does not work, and the power strikes take too long to charge to be at all effective in combat. There is absolutely nothing about this game that is any fun whatsoever. Save your two bits and buy literally anything else.
This game is VERY VERY early release. So I do not recommend the game in its present state Oct 1, 2021, but I would recommend it if it gets radically developed... There is untapped potential. examples... visible cursors, save game, resolution controls, controller support that doesn't need to be configured. The mouse sometimes just stops working for a time... don't know why. The effect when I used my logitech F310. It also would stop striking even after the stamina was fully charged. An explanation of the 3 status bars would be great. Health is red I guess, stamina is Green I think and the blue one... no clue I agree that the look of the game as potential... BUT.... the worlds advance too fast!!!! There should be at LEAST 4 stages in the initial lab. You could emerge from stasis with a broken pipe and kill the defensless technician (or technicians) who are attending you. You would gain the power of speech later in the game. There could be a cutscene before you emerge from inside the pod from the Samurai's perspective. His eyes open, text starts to display on his HUD (think Terminator 1). At this point the Samurai could start to comprehend his situation. Let the fact that he was once human come later in the story as something REVEALED in bits and pieces. While he is in the chamber you can do a Metroid.... I mean, he starts off with super strength and power and bashes his way out or the chamber (gaining the broken pipe weapon) only to be shut down by the first boss who turns out to be the penultimate boss (eventually). Yes my plot idea is very derivative but right now there is no plot just a horde from which to run so.... Also if you could integrate sneaking, and various weapons, a dull pocket knife, buck knife, wakizashi (for a main weapon, then for the left hand) a dull katana that is worthless until repaired and sharpened (in the market), What about Sai, Nunchaku, shuriken, maybe bows & arrows (first a crudely crafted bow, then modern, then technologically enhanced), crouching, maybe enhancements like Deus Ex but maybe simply acquired not purchased (less of them, just a few and not "mana" to power them. They just work. (lethal and non-lethal solutions???) Sorry, I know that I am being excessive. Also I had the same issue with the lone white/blue enemy being the end of my game. If this is the end of the game... it should not be.
Biotech Samurai es un juego de rol de acción en el que somos un samurai cibernético, cuyo cuerpo fue despedazado y reemplazado por piezas robóticas por Dios sabe quién, y nosotros, casualmente, debemos descubrir a ese alguien. Así a priori la premisa captó mi atención, pero todo se me cayó a pedazos cuando empecé a jugar, eso sí, de manera progresiva, para más placer doloroso. Sorprendentemente, el juego está bien optimizado, los modelos de personajes y entorno están bien cuidados en su geometría y gozan de calidad y detalle, y algo tan importante como es el control se siente suave y pulido. Todo lo malo empezó al ver las animaciones, que se sienten incompletas la mayoría, y de hecho algunas lo están porque se cortan a la mitad, luego ver que las cajas (hitbox para los amigos) son un desastre, porque a veces funcionan correctamente pero la mayor parte del tiempo fallan, luego fue ver que podía atravesar muchas texturas e incluso caerme fuera del mapa gracias a la falta de colisiones, y así fue cada vez con más detalles conforme iba avanzando en la historia. Mucha gente se queja de que es díficil por su control, pero como ya dije, creo que el control es fluido y suave, por lo que la dificultad es un tema aparte. También es cierto que tenemos partes que podrían ser consideradas injustas por la mayoría, porque nos salen ciber-enemigos hasta de abajo de las piedras, enemigos que nos matan de 2 o 3 golpes, y no tenemos forma de recuperar vida, ya que el juego está extremadamente verde en algunos aspectos y no existen objetos para ello. Por otro lado, los mapas se van haciendo más grandes e increíbles visualmente mientras avanzamos en la historia, y los jefes son enormes y, nuevamente, con modelos de gran detalle. Podemos subir de nivel y tenemos maná y resistencia como en todo RPG de acción, eso sí, directamente no hay variedad de armas, ni movimientos especiales, ni nada, por ende es un RPG bastante a medias, y con eso me refería a que el juego está más verde que un pan con moho. Por una parte es triste, porque el control está bien, los gráficos y entornos están de muerte tratándose de un juego independiente, y por otra parte es entendible, porque el título está siendo desarrollado por una sola persona. Bueno, digo que “está siendo” pero en verdad no tenemos noticias desde febrero del año 2021, así que creo que este proyecto está más muerto que vivo. Sin embargo, soy una persona con paciencia, y me gustaría ver si sucede algo nuevo con este título en el futuro, por ello voy a recomendarlo, a ver si le da ciertos ánimos a su creador y retoma la obra, porque las bases son firmes, solo falta construirle encima. Dicho esto, le otorgo a Biotech Samurai una puntuación de 25/100 ♥ Si esta reseña te pareció útil, divertida y buscás más reseñas por el estilo, por favor, considerá seguirme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/43250695/
画面不错,毕竟UE4。但是你要说他是一款游戏。。。。完全没有游戏性,就是在地图上给你放一堆怪,过去就追着你打,剧情几乎没有,打击感根本没做,任务就是从一个点跑到另一个点。而且游戏里还不显示鼠标,我14分钟就打完了,不知道这游戏19个G用在了哪里
Mainly play when boredom is arise
this game is a speedrun simulator 10/10
fix hit registration and allow graphic changes and I could play it
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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