
Think your way in, observe the enemies and sneak into their base and complete your objective. You have the total freedom to choose your path - guns blazing or silent assassin - it's your choice! Beyond Enemy Lines is an unforgiving, intense experience where skill and tactical decisions matter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Negative note: This game seems incomplete still I would like to make that clear. If the developer does not recognize this then they're SOL. I dont know if it is just me, but the alarm buttons in each map are not being used by the AI. Maybe this is a kink that is still being worked on. The missing alarm feature would make me feel a little more immersed in the game if they set them off when im detected or they see a corpse or hear a gun fight outdoors. Positive Note: Everything about this game intrigues me! I remember playing IGI a long time ago and they hit it spot on pretty much with duplicating it's gameplay. One map can take me hours to figure out and when I feel like I got it handled, I get carried away somewhere and pay dearly. **For someone who has not played IGI before: This game gives you the ability to choose your path, style, and pace. The AI is very simplistic but it is not to be mis-understood either. The whole game is so simple it is complicated to grasp for me. The game really demands a conservative approach to things though just because of the one chance you get at completing the whole map with no saves. FYI the maps are huge and the missions are basic but fun. The quality of every piece of content in this game is amazing and I applaud the dev team for it and look forward for the second release.
the game is bad
Empfehlenswert: Nein (persönliche Wertung: 4/10) Errungenschaften: Ja Positiv: - Herausforderndes Gameplay - Story nebenbei erzählt - Ordentliche Waffenauswahl - Unterschiedliche Herangehensweisen Negativ: - Sound ist schlecht - Alles sieht gleich aus - Gegner kann man durch Wände sehen - Keine Speicherfunktion - KI schlecht programmiert Fazit: Zu Beyond Enemy Lines habe ich gemischte Gefühle. Wir spielen einen Soldaten, der eine feindliche Separatistengruppe aufmischt und militärische Punkte angreift. Die Story ist zum vergessen geeignet und eher nicht so wichtig. Sie wird in ein paar Funksprüchen thematisiert und das wars. Ich persönlich finde das für dieses Spiel gut, da hier eindeutig der Fokus auf das Gameplay liegt, welches sehr herausfordernd ist. Man bekommt eine Menge an unterschiedlichen Waffen und kann entsprechend seine Herangehensweise anpassen. Eigentlich sollte das Spiel mehr auf Stealth liegen, aber es ist nicht schlimm auch mal mit qualmenden Rohren beim Feind einzumarschieren oder einfach mit dem Scharfschützengewehr die Hälfte der Gegner von weitem zu erledigen. Herauszufinden was am besten funktioniert hatte schon Spaß gemacht, aber leider ist das ganze drumherum einfach schlecht. Fangen wir an beim Sound... Der ist nicht gut gelungen. Die Schüsse der Waffen klingen blechern oder feindliche Einheiten, die sich hinter dicken Mauern unterhalten, klingen so als ob sie mit dir in einem Raum sind. Des Weiteren sieht alles gleich aus. Es ist mir klar das alles in einer Region stattfindet, aber auch regional kann man unterschiedlich Dinge entdecken. Teilweise dachte ich sogar das ich die Mission die ich gerade spiele schon einmal gespielt hatte. Gebäude und Einrichtungen, sowie die ganze Umgebung glichen sich wie ein Ei dem anderen. Gut war es das es noch eine Kampagne mit Schnee gab. Technisch gesehen hatte das Spiel auch seine Fehler. Gegner konnte man durch die Wände sehen oder blieben daran teilweise sogar hängen. Die KI ist nicht sonderlich gut programmiert. Ein Beispiel, woran ich es das erste mal gemerkt hatte: Mission 1 - Ich stürme (sehr laut) in die Gebäude und bringe ein paar Leute um. In einem Raum stehen zwei Soldaten, die ich zuvor verfolgt hatte. Die wussten also das ich komme. Sie hatten trotzdem keine Chance. Beide standen neben einem Knopf. Hier packte mich meine Neugier und ich drückte auf den Knopf... Es war der Alarmknopf. Die Sirenen schrillten und es passierte... Nichts! Keine Feinde die auf einen zugestürmt kamen oder in Deckung gingen. Es dudelte einfach nur. Das lustige daran: In einem Nebenraum waren zwei weitere Soldaten, die davon nichts mitbekommen hatten. Als ich in deren Raum eindrang, sprangen die überrascht auf und erschossen mich. Wozu gibt es diesen Alarm, wenn Gegner nicht darauf reagieren? Schlimm ist jedoch auch das es keine Speicherfunktion gibt. Ich weiß das dieses Spiel schwer sein soll, aer kurz vor der Exfiltration von einem weit entfernten Gegner getötet (der niemals so präzise sein könnte) zu werden, führt zu Frustration. Eigentlich wollte ich noch aufführen das die Achievements nicht richtig funktionieren, aber das scheint ein Problem von meinem Rechner zu sein, weshalb ich das nicht dem Spiel anlaste. Ansonsten kann man das Spiel gerne Spielen, wenn man auf ständig gleiche Abläufe steht. Für mich persönlich war es eine nette Erfahrung, die ich nicht mehr machen möchte. Nicht wirklich Empfehlenswert!!!!
puh.. buggy like ♥♥♥♥.. no headshot = no kill. teilweise ist der zoom-faktor etwas komisch = neustart der mission. super KI.. naja. man öffnet eine tür und alles ballert los was merkwürdigerweise in der basis nicht gehört wird.. erinnert vom style an sehr alte ghost recon oder rainbow six. wie gesagt.. sehr alt!! .. was jedoch nicht heisst, daß es keinen spass macht. ich geb von 10 punkten 4,5 wegen der bugs.
EDIT: I felt that a huge paragraph isn't necessary to explain anything, so i've erased it all in exchange for this: This game is asinine garbage that will make you beg for death at the hands at your worst enemies, i'd rather chew on the cooked corpses of my childhood pets while sobbing hysterically than booting up this digital torture chamber ever again. It's awful.
Not Recommended
失败的《秘密潜入》精神续作 3.5/10 推荐人群:无 通关测试平台:Steam +《秘密潜入》怀旧感 -众多直接影响游玩的BUG -较少的战役内容 -较差的枪感 -极差的敌人AI -落后的画面 -极差的室内布置 -极差的任务设计 整体来说,这是一部《秘密潜入》制作人后来制作的质量欠佳的独立游戏。游戏有明显《秘密潜入》的影子,熟悉的卫星视角、每关开场与结束模式、武器类型等等都能让老玩家有种眼前一亮的怀旧感。但由于是小成本独立游戏,游戏质量令人堪忧,游戏经常闪退不说,还会出现进入卫星视角回不来的BUG,只能强退游戏,由于游戏一关没有存档点,全关只能重新开始。战役极短,且敌人AI极差,玩家直接拿AK扫射,附近的敌人依旧悠闲巡逻,还经常卡在门里墙里向玩家射击。本来是让人眼前一亮的第一人称谍战潜入题材,体验却被粗制滥造的制作打击得千疮百孔,不推荐玩家游玩。
Graphics are amazing but gameplay sucks
Beyond Enemy Lines (2017) ist ein kompromissloser Hardcore-Taktik-Shooter, der keinerlei Rücksicht auf moderne Komfortmechaniken nimmt. Stattdessen verlangt er volle Konzentration, Geduld und taktisches Vorgehen. Zur Story: Du spielst Spezialagent Aaron, der im Auftrag seiner Einsatzleiterin Lisa eine verdeckte Operation durchführt. Eine radikale Separatistengruppe hat einen Steuerchip eines militärischen Satelliten gestohlen. Deine Aufgabe ist es, tief hinter feindlichen Linien den Chip zu sichern, das System zu neutralisieren und mögliche weitere Bedrohungen auszuschalten – alleine, ohne Unterstützung. Die Missionen führen dich in unterschiedliche Einsatzorte wie verschneite Gebirgsregionen, verlassene Militärbasen, Kommandozentralen und unterirdische Anlagen. Die Handlung wird spärlich, aber zweckdienlich über Funkmeldungen vermittelt – der Fokus liegt klar auf dem Einsatzgeschehen. Gameplay & Schwierigkeitsgrad: Beyond Enemy Lines richtet sich an Spieler, die maximale Herausforderung suchen. Der Titel setzt auf old-school Designprinzipien: Kein Checkpoint-System: Die Missionen müssen in einem Durchlauf geschafft werden. Stirbt man, beginnt die Mission von vorne. Keine automatische Heilung: Schaden bleibt dauerhaft bestehen. Es gibt keine Medkits oder Heilstationen. Keine Missionsmarker oder Hilfen: Das Spiel zeigt weder Ziele an noch gibt es Wegweiser. Entscheidungen über Route und Vorgehen liegen komplett beim Spieler. Nicht-lineares Leveldesign: Karten sind groß, offen und erlauben verschiedene Herangehensweisen. Orientierung erfolgt rein visuell. Extrem präzise und aggressive KI: Gegner sind aufmerksam, hören Schritte, reagieren auf Licht und Sichtkontakt. Sie alarmieren Verstärkung und setzen den Spieler gezielt unter Druck. Begrenzte Ressourcen: Munition ist knapp. Waffen haben realistische Streuung. Fehlschüsse werden bestraft. Kein HUD oder Fadenkreuz im klassischen Sinn: Zielhilfe gibt es nicht. Realistische Waffenhandhabung ist gefordert. Das Spiel verzichtet vollständig auf Tutorials oder Einführungen. Wer beginnt, steht sofort mitten im Einsatz. Technik & Präsentation: Grafisch bewegt sich Beyond Enemy Lines auf einfachem Niveau. Texturen sind zweckmäßig, Animationen funktional. Die Soundkulisse hingegen ist atmosphärisch dicht und unterstützt das Spannungsgefühl in den Missionen. Musik fehlt bewusst – was die Konzentration auf das taktische Geschehen erhöht. Fazit: Beyond Enemy Lines ist kein Spiel für Gelegenheitsspieler. Es richtet sich an Taktiker, die bereit sind, sich auf ein kompromisslos realistisches Spielerlebnis einzulassen. Jeder Erfolg muss erarbeitet werden – durch Beobachtung, Planung und Präzision. Wer Klassiker wie Project I.G.I. oder frühe Militärsimulationen schätzt, wird sich hier sofort zuhause fühlen. Für Spieler, die von der Fortsetzung enttäuscht waren, lohnt sich ein Blick auf die Remastered Edition. Diese behebt viele technische Schwächen und bringt das gleiche Spielgefühl mit modernerem Feinschliff zurück. Wertung: 4/5 – kompromisslos, fordernd, befriedigend. Für Fans taktischer Einzelspieler-Shooter ein klares Muss – aber besser im Sale kaufen.
Huono toteutus, jopa todella huono vaikea sanoa mistä aloittaa kritiikki, sillä peli on niin huono. Todella buginen peli, vihollinen näkee paikoista joista sen ei pitäisi. Teko-äly on surkein, mitä ikinä olen tavannut. Pelaa kentät läpi "zoomamalla kiikareilla, ja ampumalla pistoolilla". Muuten vihollisiin mahdototna osua, sillä hiiren liikkeet ovat niin epätarkat. Luoti ei poraudu seinien läpi aidosti, mutta vihollisen luoti tulee vaikka seinän läpi, ja näkee vielä ampuakin. Grafiikka todella huono. Yksittäisiä kohteita tehty hyviksi, mutta yleisilme huono. Aseille ei ole edes hankittu lisenssiä, jotta voisi käyttää oikeita nimiä. väärät lipas koot yms.... Aivan liian kallis siihen nähden, mitä rahalla saat! Sama kun ostaisi ladan, mutta maksanut mersusta. Todellinen pettymys, tässä ratsastetaan "vanhojen" pelaajien muistoilla vanhasta hyvästä kunnon "Project IGI:stä"
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Porcunipine | $17.9K | 71 | 87% | $9.99 |
| Zenodyne R | $17.9K | 71 | 85% | $9.99 |
| Red Johnson's Chronicles - 1+2 - Steam Special Edition | $17.9K | 71 | 39% | $9.99 |
| Aces of the Luftwaffe | $17.9K | 168 | 64% | $4.99 |
| Pumping Simulator | $17.9K | 476 | 72% | $1.49 |
| Witchy Wonderland | $17.9K | 105 | 92% | $4.99 |