
A gargantuan rose looms in the night sky, poised to strike at any moment. Enter Yosuke, a combat pilot on an unlikely mission: to take to the stars with the mysterious Hanaco and contain Earth's greatest threat! But will this mismatched duo find common ground in time? And who is Hanaco, really...?
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
С технической составляющей ожидал, что будет зависать как и Альфач, но на удивление, она работала нормально без тормозов, что собственно не надо было лишний раз сохраняться и перезапускать ее. По сюжетной составляющей стало лучше, в этот раз автор поработал с ее подачей, что собственно на момент чтения уже не было так душно читать, когда тебя не заваливают диалогами про еду, а пытаются заинтересовать в происходящем, хоть меха-баталии не стало больше, но подано лучше чем в Альфаче, да и как никак еще пытаются внезапно зацепить и атмосферой, что под конец еще сильнее углубляешься в повествование, однако единственное, что не помешало бы подтянуть, так это персонажей каким-то достаточно выделили экранного времени, каким-то не особо для их раскрытия. Графическая составляющая тоже стала в лучшую сторону помимо апдейта арт-дизайна со спрайтами так же поработали с дизайном мехи и прочего окружения заднего плана, что собственно прорисовано все это детализированно. По итогу читается лучше первой части.
[h1]游戏介绍[/h1] 《BETA-SIXDOUZE(β-612)》是一款由Liar-soft制作,Shiravune发行的带有机甲元素的视觉小说。故事讲述了主人公羊介在某天与一名叫做“花子”的神秘少女相遇并成为搭档,为了抵御威胁「康斯薇洛」,俩人将驾驶「电气羊」一起行动起来…… [h1]游戏的体验[/h1] 先说一下画面,色彩对比度依旧强烈,是骗子社的祖传艺能,但本作相比前作《ALPHA-NIGHTHAWK(α-夜鹰)》来说,显然少了很多的手工感,更像是把制作动漫的人拉过来来做的,这样才使得画面丝滑无比,干净且富有张力。音乐方面会随着剧情的推进来进行氛围的渲染,再搭配上CV的配音,使得剧中的人物更加栩栩如生,富有活力。剧情流程上,本作大概五到六小时的流程,中途虽然有选择,但并不影响走向。世界观和上一作是相同的,剧本上依旧可读性好并附有节奏,可以很好的感受到人物之间感情的升温,也为最后羊介拯救花子,花子选择再次相信人类做好了铺垫,并迎来大欢喜结局。个人觉得结局虽然圆满,但多少还是有些仓促,而且拯救人类这个设定还是太大了,并没有特别好的发挥出来。最后说下UI这里,排布样式没啥毛病,但我玩的时候功能的响应很是迟钝,比如存档时点击save,总要等上几秒才能切换界面,糟糕一点可能会卡死,所以请多多存档。 [h1]游戏的总结[/h1] 总的来说,本作的内容表现还好,但系统拉跨,若你对此题材感兴趣的话,则可以来尝试一下。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1] 人们驾驶着机甲,与宇宙中绽放的蔷薇战斗[/h1] 本作则是骗子社“太空蔷薇”系列的第二弹,是一款科幻剧背景下的18+恋爱视觉小说,夜空绽放着一朵巨大的太空蔷薇,这样的游戏背景当真是梦幻、童话,但美丽的蔷薇却时刻威胁着人类的安全,诞生怪物,并发射充满危险的荆刺,人们驾驶着机甲,与宇宙中绽放的花朵战斗。 [h1] 时间向后几十年[/h1] 前作ALPHA-NIGHTHAWK算是一个留白结局,虽然给出太空歌剧类型的宏大背景与故事设定,但在最后的结局,像是太空蔷薇的诞生与目的,如何解决太空蔷薇,人造人种族出现的由来,都还是没有什么细致说明,主要还是描写男女主的关系与发展,世界观与机甲什么的都只是为了恋爱故事作陪衬,一个背景宏大的故事悬而未决。 而作为ALPHA-NIGHTHAWK的续作,本作的时间线向后推了大约几十年,前作的男主一藏、女主米莉亚作为本作主角的祖父母已经死了,而前作的furry少女“那由多”虽然没死且不会变老,却也七十多岁了。 本作讲述了深深厌恶MVP制度男主“箱根羊介”,认为这种KPI考核方式降低了人们对抗太空蔷薇的配合,在激情打人过后在海岛放飞自我,又在突如其来将军的要求下,与身为天才操控士的女主“花子”组成小队,并感情升温、谈起恋爱的故事。 [h1] 开局就暴露女主身份,观感真的好吗[/h1] 游戏和上一作一样,在最开场用一段个人独白的台词作为序章,上一作是男主的独白,这作则是女主花子的独白。 由于本作是男主视角,其中女主独白“花子想再一次相信人类看看“这句,无疑是给人带来很大的好奇并继续观看。但在后续也基本是直接揭开了女主第四根棘刺的身份,虽然是作者故意暴露的,提高初始观看兴趣,但感觉有些破坏阅读体验,可能我更喜欢慢慢揭开真相的那种感觉。 [h1] 整体评价[/h1] 游戏的叙述模式更像是有声小说,些许的选项只是对剧情观看顺序的选择,不涉及多结局,包括男主也有配音。 剧情的缺点与前作差不多,也没有展现一个恢宏大气的故事,部分情感价值观难以引起共鸣。主角闲时度假村,偶尔打打小怪兽,整体的故事完全没有紧张感,依旧集中于恋爱情感、感情升温的小家子气剧情。并且,由于视觉小说的故事讲述选取了多人视角,发掘花子真实身份的剧情也交由了其余人主导。 整体的故事节奏还行,角色性格鲜明,美术精致,还是能够看下去的,但只能说宏大的世界观永远会无限抬高人们的期待,并且由于没有很好的应对与处理,而形成落差感。 [h1]总结[/h1] 《BETA-SIXDOUZE》是Liar Soft制作的一款科幻题材的恋爱视觉小说,是骗子社“太空蔷薇”系列的第二弹作品,由Shiravune代理发行。本作的时间线距离前作已有几十年,讲述前作主角夜鹰一藏得孙子箱根羊介与天才操控士少女花子的情感升温。 故事节奏明快,角色性格鲜明,美术风格独特,缺点是故事在宏大的世界观下显得小家子气,不过整体依旧值得一试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
BETA-SIXDOUZE is a science-fiction visual novel developed by Liar-soft and published by Shiravune. Set within the larger STX-SF universe, the game delivers an ambitious narrative that combines classic mecha fiction, space opera drama, and emotional character storytelling. Rather than relying solely on large-scale battles and futuristic spectacle, it focuses on the people caught in the middle of an extraordinary crisis, creating an experience that is both intimate and expansive. The story unfolds in a future where humanity lives under the shadow of an enigmatic object known as Consuelo, a colossal rose-like structure suspended in space that threatens the survival of civilization. Against this backdrop, players follow Yosuke Hakone, a young pilot haunted by the reputation of his family and the burden of a controversial legacy. His assignment to operate the powerful Battle-SHEEP Sura alongside the mysterious Hanaco becomes the catalyst for a journey filled with danger, self-discovery, and difficult choices. The narrative uses its science-fiction setting not merely as decoration but as a framework for exploring themes of guilt, redemption, responsibility, and the search for meaning. One of the game's most impressive achievements is its character writing. Yosuke's struggles feel authentic because they stem from deeply personal conflicts rather than simple heroic ambitions. He is portrayed as someone trying to escape the weight of history while simultaneously proving his worth. Hanaco, meanwhile, serves as one of the story's most memorable figures. Her unusual perspective and enigmatic personality add a sense of mystery to nearly every scene she appears in. The relationship that develops between the two characters becomes the emotional center of the experience, gradually evolving from a professional partnership into something far more meaningful. Supporting characters further enrich the narrative by presenting different viewpoints on humanity's struggle and the sacrifices demanded by survival. The pacing leans heavily toward storytelling and dialogue, which is exactly where BETA-SIXDOUZE finds its greatest strength. Long conversations and reflective moments are used to build emotional investment and deepen the player's understanding of the world. The game frequently examines philosophical questions regarding identity, purpose, and the value of human life in the face of overwhelming odds. While some players may find the slower sections demanding, those who enjoy narrative-driven visual novels will likely appreciate the depth and care invested in the writing. Visually, the game succeeds in creating a compelling futuristic atmosphere. Character artwork is detailed and expressive, helping convey subtle emotions that might otherwise be lost in lengthy dialogue sequences. The event illustrations are particularly impressive, capturing both the grandeur of space and the personal drama experienced by the cast. Scenes involving giant machines, military operations, and the mysterious Consuelo are presented with a sense of scale that reinforces the story's epic ambitions. The visual style balances beauty and melancholy, reflecting the themes woven throughout the narrative. The audio presentation also deserves recognition. Full Japanese voice acting brings the cast to life and significantly enhances emotional scenes. The performances help establish distinct personalities for each character and make important story moments more impactful. Combined with a fitting soundtrack that shifts between quiet reflection and dramatic tension, the audio design contributes greatly to the game's immersive qualities. Although giant robots and military conflict are central elements of the setting, players should understand that BETA-SIXDOUZE is first and foremost a visual novel. The focus remains firmly on reading and experiencing the story rather than engaging in extensive gameplay systems. This approach may disappoint players expecting action-oriented mechanics, but it allows the narrative and characters to remain the primary attraction. The result is a game that feels more like an interactive science-fiction novel than a traditional mecha adventure. What ultimately makes BETA-SIXDOUZE stand out is its ability to balance grand cosmic threats with deeply personal storytelling. The looming danger facing humanity creates tension throughout the plot, but the emotional journeys of the characters are what leave the strongest impression. By combining thoughtful writing, memorable characters, striking artwork, and strong voice performances, the game delivers a science-fiction experience that feels both heartfelt and intellectually engaging. BETA-SIXDOUZE may not appeal to everyone due to its deliberate pacing and emphasis on dialogue, but for fans of visual novels and character-focused science fiction, it offers a rewarding and memorable adventure. Its blend of emotional depth, philosophical themes, and classic space opera influences creates an experience that remains compelling long after the final scene. Rating: 7/10
设定在前作的几十年后,男一分别继承了前作男主的CV和女主的姓氏,而男二则算是某人的精神继承体(男二名字就是简中环境的冉阿让,部分经历也完全照搬)。当然本作比较偏向群像剧,三对主要CP都有不少的戏份,甚至连猫都有一小段故事。 福瑞含量还是比较充足,不过后期XP走向有些奇怪,最后的沃和花子一起被触手play太抽象了。
[h1]共に空を見上げ、同じ星の光を眺め続ける[/h1] 《BETA-SIXDOUZE》是由骗子社/Liar Soft制作,Shiravune发行的一款赛博朋克科幻题材短篇文字冒险游戏,本作作为α篇的续作,主要讲述了继前作400年后战舰女神时代操纵十男主箱根羊介和天才迷之少女花子组成612小队驾乘战斗羊对抗宇宙“蔷瘤”康斯薇洛的故事。 [h1]剧情感想[/h1] 老实说,这部整体体验下来并没有给我太多的情感触动,故事基本架构和前作保持一致都是次要的,而最大的问题是官方在开场的OP中早早就把花子的身份提前透露给玩家了,画面双重立绘和“四本目の蔷薇の棘”都在明示花子是“刺儿头”这个事实,加之本作的定位是SF logic ADV,本质上区别于前作定位的 SFADV,游戏的剧情演绎和编排整体并没有太大硬伤,群像剧多视角的插叙展开也在一定程度上夯实了世界观设定,只是概念设计这块还需要尽量避嫌。另外尽管康斯薇洛所存在的本质无可否认,但花子(有些小家子气)不分皂白的秉性依旧很难让人接受,花子或更倾向于斩断罪恶根源的自己倒是合乎情理,但羊介丝毫不怪罪花子反而鞭策自己,否认斥责错误的理性观念始终让笔者无法接受,所以最终就算是结局皆大欢喜笔者内心也并没有太多的涟漪(跟BE&HE与否没有太大关系),且话说到头,这种立足于“家庭”小世界的价值和意义也还是不易撼动大世界的。 [h1]彩蛋&续作[/h1] 其他方面简单一提好了,这作画面色彩的柔和(SF)色调要比α篇高得多,观感也更舒适。彩蛋部分,羊介用爱感化花子的那张CG构图借鉴了名画米开朗琪罗为罗马西斯廷教堂创作的巨幅天顶画《创世纪》之一的《创造亚当》,原画传递灵魂的立意也与人类存亡与共的终极答案高度吻合;“鸳鸯戏水”&充满赛博朋克元素的海滩场景原型取自作者在夏威夷度假的威基基海滩和拉尼凯岛(羊介的住所原型也取自杜克街上的一所公寓)。最后续作讯息方面,之后要出的下一作作品名称暂定是《DELTA-GRAVITAS》(笔者也不清楚为什么把“Gamma” 跳过了),就好比DELTA的希腊字母大写是一个三角形,该作的关键词也与金字塔和沙漏有关,另外在此之前还会推出一个αβ篇的FD,讲述的大概是ELIZA和沃将军的恋爱故事,时间线则发生在α后β前,感兴趣的玩家可以期待一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/37793427]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
[h1]新世纪福音战士之喜羊羊合体版[/h1] 一款科幻机甲主题的视觉小说,虽有18+布丁,不过意义有限。游戏的画面调色充分展现了制作组独有的画风辨识度:有点韩漫风,但又异常的艳丽。剧情上,主要讲述了善良(白莲花)的男主与神秘“少女“花子”双修后一起驾驶喜羊羊战机,一边拯救宇宙一边进行爱的救赎。但在剧本编排上,前期女主身份的剧透多少影响了玩家故事推进时的神秘感。本作出场人物虽然不多,但立绘水平都很高,且性格鲜明,对于该题材感兴趣的可以尝试。 [h1]天生我材必有用[/h1] (涉及轻度剧透)游戏世界观的主要核心是要击败宇宙中突然出现的外表类似于曼珠沙华般的邪恶不明物体“康斯薇洛”。而我们男主羊介作为战斗操纵士多少是有点浪漫主义气息的。在MVP猎人赏金制度下,男主没有以KPI为唯一或者核心目标,而是最大程度的以保护人类不受康斯薇洛的各种边角料所伤害为己任,一直拿着基本工资干着慈善家的活。加上身份问题,还会被同行嘲笑为男版程心。 不过男主到底还是有些男子气概的,面对挑衅,该出手时就出手,哪怕是丢了饭碗也要跟你死磕。可是,没想到因为其圣父的节操(其实只占很少一部分因素)及其特殊的身份,忽然有一天从六等战士直升成了一等战士。这跨度,好比是浣衣坊的嬷嬷直接变成了贵妃那么离谱。 直升的原因其实是为了和神秘少女花子组队。作为搭档杀手的花子,能力超群,但自卑感很强,情商约等于为0。前期搭档又都是大男子主义的家伙,自然跟她合不来。但我们的男主却展现了有别于其圣父的另一面,果敢的提出自己的想法和要求,就这样两人慢慢的感情升温,合作也愈发顺利... 因为是科幻主题,本作涉及到的宇宙、AI时空、未来建筑等的插画都非常酷炫,还有仿生人(尼欧)的设定。战斗时的文本和画面也比博燃,BGM也是较高水准。不过有个奇怪的设定,想看过往文本居然是采用的回转制,无法清晰的阅读。同时也希望加入成就系统和手柄、掌机适配等功能。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote] [h1]我捡瓶子做游戏回来了[/h1] 在辗转了多方之后,骗子社终于又双叒叕的带着他的新游戏来了,贝塔是一部科幻题材带有机甲元素的视觉小说,虽然有个前作埃尔法,但是好在贝塔与其关联性不算太大,不用担心在剧情上有太多看不懂的部分 [h1]世界观很棒,但故事有点意式浓缩[/h1] 开局的世界观设定的十分宏伟,因为我没有玩过前作,所以当时第一反应是,大制作啊,看来一定会很有意思,但是随着剧情的推动,发现其实并没有我想象中的那么精彩,说它差吧,是不可能的,说它好吗,倒也能说得过去,就是总感觉对不起他的世界观设置,我本来期待的是更加气派的故事的。 游戏的主体剧情并没有我想象中的庞大巨制,整体来说主要还是以日常线为主,温馨的生活故事为主要载体,讲述了男主从小憧憬这与外来不明生物作战,而成年后终于得以加入军队自以为可以实现人生理想却因为祖父战犯身份而被处处排挤,然后与女主组成小队开始谈恋爱的故事,游戏虽然设定上十分的奇幻,但是实际的演出部分依然是日式恋爱轻喜剧,说是宇宙机甲,但大部分其实还是度假村,剧情上不能说不好,但是让人有一种被欺骗了的感觉,不愧是你啊骗子社。 [h1]走对了啊你的画风[/h1] 不同于徒花异谭的神奇立绘,本作的立绘更加的符合我的喜好,显得精致了很多,不再是那种暗沉沉的色调也不再是那种大开大合的感觉,明快的色调配合上色气的CG,拜托,是真的可以冲的程度了,而通过各人物的表情变化,也能体验到具体的情感走向,而且各种机甲的形象也是非常的帅气,对于本次的美术部分我还是很喜欢的。 [h1]不吐不快的点[/h1] 游戏的配音虽然做到了全女性角色配音,但是男性角色怎么就时有时无了呢,你其实完全可以不做男性配音,也比突然开嗓吓我一跳要强些,而本作的系统部分也是十分的让我头疼,咱该换引擎咱就换,这么多bug是真的顶不住啊,OP直接黑屏,游戏游玩途中突然卡住,然后就黑屏了,只要黑屏就代表了你的存档完蛋了,所以游玩途中要养成十分钟存一次档的好习惯,同时不要吃饭前不关游戏,不然就是黑屏召唤术了。 [h1]总结[/h1] 整体来说,游戏本身的质量还是较为不错的,剧情虽然没有我想象中的宏大内容,但是对于视觉小说来说还算是很不错了,而美术风格方面我很喜欢,鲜艳明快而又精致,配音除了男性角色时有时无之外没啥黑点,很贴合人物的性格,虽然有着各种各样的小毛病,但是它依然是一部不错的作品,可以尝试游玩。本作依然是有布丁的,记得先吃布丁再吃正餐。
花12小时把这玩意和前作都通关了我觉得七星电灯应该给我磕一个 为什么我还要给好评,因为我觉得和前作比起来七星电灯已经展现出了惊人的进步,如果说前作是依托答辩那这一部最多也就是黑暗料理,拾掇拾掇还是勉强可以端上桌的,如果能继续进步下去未来可期,另外Rita唱的主题曲还是非常好听令我单曲循环 不仅是剧本,画面也有很大的提升,所以我就说不要勉强自己去学大石龙子嘛不学了之后画得好看多了 以下是包含剧透的部分 ====================== 伦理NTR大作,把纯爱党骗进来杀,尚万强牛了前作的勒格鲁斯两个妹也就算了,毕竟勒格鲁斯已经死了,我们不提倡守节,打到结局这不是男主牛了雷欧拉姆达吗这我就有点接受不了了……女主这个精神年龄是幼女的设定让我一直有种男主在炼铜的感觉,沃和伊莱莎这个母子变夫妻的伦理大戏我也接受不了,话又说回来花了几十年研发出一款具有人类感情的万能AI又当心理医生又当模特结果最后AI说我的梦想是当新娘我真是看得两眼一黑,就没有别的事情好干了吗…… 继承了前作高潮疲软的缺点,七星电灯你是真的不会写戏剧冲突啊,还在里面塞了一段搞黄色使得本就几乎没有的张力更是雪上加霜,但好歹是比前作强一点,在男女主的叙述之间穿插通过其他角色视角讲故事的段落是一个很大的进步,感受不同角色间的信息差也是作为上帝视角的读者的乐趣之一。角色之间的感情也推进得比前作更好了,至少通关之后能感觉到他们确实对彼此有感情而不是作者强行按头。主线剧情把男女主的恋爱和康斯薇洛侵略危机相结合并同步推进,以女主的身份之谜贯穿全篇并在最后揭晓,这些都是我觉得写得不错的地方。虽然还存在很多无法自圆其说和显得不自然的部分(例如人类对科学家花子的态度转变,康斯薇洛的产生,安妮对花子莫名其妙的好感,结局康斯薇洛莫名其妙的想开了),但考虑到依托答辩的前作,能写出一个起承转合相对完整的故事已经是很惊人的了。游戏过程中一度怀疑这次写剧本的是不是换人了。 最后没有让那由多再出场一下我是很不满意的,你让男主再给她发个信息也行啊。 总的来说如果这部还要出续作的话我还是会继续赤石的。 当然如果有人说这就是个黄油你在黄油里找什么伦理道德叙事逻辑无脑冲就完事了,那我只能说你说得对,但蒸汽朋克系列全责。 [strike]回来吧樱井光回到最初的美好 [/strike]
BETA-SIXDOUZE — это визуальная новелла, которая звучит как радиопостановка из будущего, найденная на старом кассетнике: в кадре — космос, милитари-пафос, меха-дуэли и… гигантская роза на небе, будто сама Вселенная решила угрожать Земле эстетично. Где-то в 380 000 км от дома распускается «Consuelo», и человечество понимает: апокалипсис может быть не огненным шаром, а цветком, который просто однажды «падёт». История держится на странной, но цепляющей паре: пилот Ёсукэ Хаконэ и его загадочная напарница Ханако летят на легендарном Battle-SHEEP Sura, чтобы «законтейнить» угрозу. И вот тут игра выстреливает темами: не только война и героизм, но и стыд, наследие и то самое межпоколенческое «я отвечаю за грехи семьи». У Ёсукэ дед — военный преступник, и его мораль часто растёт из чувства вины, а не из уверенности. BETA-SIXDOUZE любит контрасты. Она одновременно «пульповая» и философская: рядом с терминологией про sel, андроидами и трансгуманизмом мелькают меха-сцены и неожиданные бытовые реплики, которые внезапно делают персонажей живыми. Её фирменный вкус — «милота на стероидах»: пушистые хвосты, маскоты, шутки — и рядом холодный космос, где ошибка стоит планеты. Самые сильные моменты — когда игра притворяется легкомысленной, а потом резко затягивает воздух: Ханако “не читает комнату” и говорит слишком прямую правду — и вдруг становится ясно, что именно эта честность может спасти не только миссию, но и человека. Геймплей тут намеренно прост: ты читаешь, слушаешь, ловишь нюансы, иногда выбираешь тон реакции — и наблюдаешь, как драматургия наращивает орбиту. Визуальные CG вставки работают как открытки из аниме-космоса, а структура «серийности» делает паузы естественными: удобно проходить по главе, как по эпизоду. Если хочется необычной sci-fi-новеллы, где романтика соседствует с тревогой, это попадание. И да, после финала хочется смотреть на ночное небо и искать там розу тихо.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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