
Berserk Mode is a visceral time-attack fantasy rogue-lite. Become the Berserker and wade into a dungeon battlefield swarming with monsters. Unleash the absurd power of your Beast in a storm of blood and gibs. Prepare to enter Berserk Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Перед нами очередная, как я это называю, миниатюрная игра в том смысле, что внутреннее это очень простая игра. Впрочем, возможно поклонники этой игры со мной и не согласятся, сказав, что это очень разнонаправленная и многоуровневая игра. Однако лично для меня эта игра стоит в одном ряду с такими миниатюрными играми как ARMORED HEAD, High Hell и Severed Steel. Да, все эти игры жанра FPS, вот только если все эти три игры мне понравились, то вот обсуждаемая игра мне совершенно не приглянулась вообще ничем, включая и главный элемент любых FPS игр – перестрелку с врагами. Убивать врагов в этой игре довольно скучно и в целом весь этот процесс тут какой-то не интересный и не увлекательный. Я говорю не только о том, как ощущается уничтожение врагов, а говорю обо всём комплексе отстрела врагов (включая, конечно, опыт использование оружия). Он тут просто скучный. Я понимаю, что концепция всей игры предусматривает необходимость делать паузы между стрельбой, т.е. как бы остужать любой тип оружия который использует игрок, вот только из-за этого мы попадаем в совершенно идиотскую ситуацию, когда бегая по маленькому пяточку пространства, делая быстрые рывки то назад, то вперёд, то направо и то налево и при этом, стараясь не упасть в пропасть, мы постоянно ждём, когда пройдёт период «охлаждения» нашего оружия. Если более конкретно говорить, то это не «охлаждение», а восстановление выносливости. В любом случаи вот этот игровой момент, меня нереально бесил. На нас лезут орды монстров, а мы не можем ничего им сделать, только из-за того что нам нужно восстановить нашу выносливость. Это сильно подрывает весь ритм игры, ритм битвы, т.е. перестрелки с врагами. К слову, я такую механику вижу впервые в FPS боевике, ибо в таких типах играх у нас либо бешеный ритм, быстрый FPS боевик, либо у нас классический ритм и классический FPS боевик типа Half-Life, но в обоих случаях у нас всегда присутствует ритм игры, который лишь изредка сбивается. В играх FPS направленности просто странно видеть такую механику, такое нововведение как постоянное и очень частое восстановление выносливости. Но, да, не это является главным минусом. Каков же главный недостаток этой игры? Трудно сказать, т.к. для меня вся игра является одним большим недостатком или другими словами, тут реализовано всё плохо. Игра проходится за 30 минут, ибо имеет совсем немного карт или зон которые нам нужно пройти. Фишка тут как в игре Project Warlock, в которой если мы истратим все жизни, то придётся всю игру начинать заново. Примерно похожий принцип мы встречаем и здесь, только тут у нас вообще лишь одна жизнь. Убили противники? Начинай всё сначала. Благо тут вся игра проходится за полчаса и поэтому это не является большой проблемой. Я это обозначаю чисто для справки, ибо для меня это не является ни большим минусом, ни большим плюсом. Ну, хорошо, автор так видит. Далее, по завершению каждого уровня мы получаем некоторое количество монеток, которые зависят он разных бонусов, которыми мы награждаем каждый уровень и которые действуют как проклятия, т.е. они усложняют игру, но зато дают бонус к награде после прохождения уровня. Так как я игру смог пройти только на самом простом уровне сложности, я не могу оценить насколько такое увеличение сложности в обмен на бонус, важен и актуален. Для меня вся игра стала каким-то хардкорным месивом, предназначенным для очень узкой аудитории (в которую я, очевидно, не вхожу). И вот, собственно и всё. Нам нужно пройти несколько карт, во время прохождения которых мы улучшаем наше снаряжение и наши характеристики (к примеру, увеличение критической атаки и пр.) и этим игра и ограничивается. Да, это лишь выглядит просто, но вот пройти игру не так и легко, ведь не забываем, что у нас нет возможности стрелять во врагов non-stop, а вот враги на нас лезут именно в режиме non-stop (когда включается режим «арена», как в Doom (2016)). Добавим к этому то, что полоска жизни у нас постоянно уменьшается (восстанавливаем же её посредством уничтожения противников). Да, выглядит это, может быть, красиво и интересно, вот только как я отметил выше, убивать противников тут скучно. Оружие, о котором я ещё ничего не сказал, не ощущается как реального оружие, т.е. им просто не интересно пользоваться, неинтересно стрелять и не интересно уничтожать противников о каком бы оружие не шла бы речь. Может быть, в этом виноват графический движок, а может, в целом игра как FPS боевик скучна. Как мне кажется, игра была создана разработчиком, который является большим фанатом очень специфических FPS боевиков, а не просто фанатом бумер-шутеров, ибо перед нами именно что специфическая игра, которая «зайдёт» далеко не всем. Мне вот, она не зашла, хотя я являюсь большим любителем FPS игр в целом и бумер-шутеров в частности. И знаете, что ещё тут играет большую отрицательную роль? Очень малые пространства. Мы буквально движемся по очень узкому туннелю, т.е. все локации в игре не только очень маленькие (короткие), но и до невозможности узкие.
This is a fun superhard first person dungeonromp. Its a bit of old school Doom/Elder Scrolls arena and kind of first person Altered Beast with arcade style difficulty and modern Roguelike replaybility. There is a good amount of enemies and weapons/powerups and I love the 2.5 graphics and gore. Movement and combat feel smooth and frenetic. Honestly I wish this guy would have a bigger budget to make a full scrollslike in this setting with more rpg elements and quests and such since I am not really a fan "Soulshard" (aka NEShard) games where you replay the same stuff constantly, but that is not really a gripe its just how roguelikes (classic and modern) are. Dying, learning and RNG is part of the gameplay. Either way still a recommend.
You should give this a shot, it's a lot of fun. Price is perfect.
Worth it for the aesthetic alone.
A good rogue-like game that sadly didn't receive enough love and labor it needed. If the dev invested more time into it, added an endless mode, bosses and more content in general, the game could have ended up being a hidden gem. Nonetheless, if you have spare money, you should definitely try it
Возможно это будет вкусовщиной, однако делать шутер с 2D мобами в 3D игре, с кривыми полигональными уровнями пола - довольно плохое решение, поскольку мелкий враг, вроде паука, гоблина или слизня может застать тебя врасплох, из-за того что мобы резко поднимаются вверх по склону полигона пола (это сильно заметно в пещерах). (Прекрасно понимаю, что первый дум или BLOOD были такими, однако делать нечто подобное сейчас-полная хрень) В игре есть физика у выпавших монет в 3D, но на мобов видимо не хватило навыков или средств. Прикольно до первого победного забега, однако при повторных прохождениях с каждым разом я понимал, что половина из оружий - мусор. Есть имба посохи со сплэш уроном, однако из-за бага в определенный момент игры урон тупо перестает регаться у всех мобов, пока ты не пройдешь уровень, либо не перезапустишь игру, начав тем самым уровень заного. Мили пушки мусор (не форма берса), поскольку у них слишком медленная скорость атаки (что аж стамина сразу восстанавливается) скромный базовый урон и ограниченная дальность. Среди мили норм только лапы в различных формах берса и булава, поскольку она довольно быстрая и мощная. Арбалеты и баллиста не юзабельны на новых сложностях, ввиду их низкого дпс. В общем лишь малая часть точечного оружия позволят поиграть комфортно. Растроило ещё то, что в финале забега нету босса - тупо ряд комнат, с волнами ранее увиденных мобов.
I like this game. its little like retro DOOM. weapons and enemy's here are good
Very cool game
fun, short, easy.
worth the price
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
Related
| MILF's Camp🔥 | $39.9K | 123 | 77% | $9.99 |
| The Kindeman Remedy | $39.9K | 304 | 69% | $4.99 |
| Galactic Glitch | $39.9K | 962 | 90% | $1.29 |
| Danger Scavenger | $39.9K | 505 | 73% | $4.99 |
| Coffee Please | $40K | 89 | 75% | $12.99 |
| Odinfall | $39.9K | 215 | 83% | $7.79 |