
The ‘Battles of the Ancient World’ game system is a tactical simulation of some of the greatest and most important battles from 1457 B.C. to 378 A.D.. Each scenario features one of these great battles and players may play as either side. The game has been designed to ensure maximum playability and historical accuracy, in that order.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Not a bad game, but it's not going to beat Field of Glory 2 which is probably the standard now
Ancient World, o ja cie pherdolę, myslałem, że tu się nie da czegoś zjebbać, a jednak. AI wroga ma jakieś fory, jednostki odskakują, jakiś uniki robią czy coś. Atak 9 do 2 kończy się klęską. Ktoś, kto robił i mapę i scenariusze, to o Maratonie wie jedynie tyle, że to jakiś rodzaj biegu.... Ot taka na sztukę zrobiona "strategia", zrobimy starożytne jednostki, ponazywamy i niech walczą w randomowych scenariuszach pod historyczną nazwą... DRAMAT !!!!!
Jeu Fun ! En tour par tour, mais en réfléchissant quand même car l'IA est à la manoeuvre. 18 missions indépendantes avec à chaque fois un contexte historique bien sympathique. Au compteur, 44 heures de jeu (IA en mode casual) et le plaisir de jouer est toujours là. Je n'ai pas encore testé les autres modes de difficulté proposés (standard, hard) et plus encore le mode historique qui est annoncé comme étant encore plus difficile. (à tester donc) Comme je n'ai joué que d'un côté pour chaque bataille, cela laisse donc présager du temps de jeu supplémentaire. Astuce pour gérer une petite bizarrerie au niveau du zoom maximal (dézoomer avec la souris est parfois impossible) : utiliser le raccourci clavier touche "=" et tout rentre dans l'ordre. A noter également que les textes de missions ne sont pas "tronqués", il faut cliquer sur le texte et le glisser vers le haut, et là on peut tout lire...(en Anglais.... dommage que je jeu ne soit pas traduit) Bref on s'amuse bien et après tout c'est bien là l'essentiel. Version du jeu utilisée : V.2.3.9
Grę wyjebywuje na pulpit w bitwie pod Kannami jak przesuniemy rzymską konnice w 1 rundzie od razu do ataku ,super gra kurhwo!ciekawe jak inne bitwy ale nie wrózy to dobrze hrrrr TFU
I legit dont remember buying or playing this, I forgot I even own this game... lol
Rezalet.
Excellent pour les joueurs de wargames : facile à jouer, à comprendre les ratios clairement présentés, agréables animations des unités. Par rapport aux autres jeux antiques d'Hexwar, il y a plus d'unités à manoeuvrer (mais moins de scenarii). Mais une partie ne dure pas très longtemps. A part quelques-unes, la plupart des batailles sont gagnables des deux côtés, même contre l'IA en mode "hard historical". Mes plus gros regrets: pas de mode multijoueurs humains, pas de scenario editor.
Quereis recrear las batallas más importantes de la antiguedad? Pues en este juego podremos participar en Cannae, Arbela (Gaugamela), Teutoburgo y unas pocas más. En el apartado gráfico no destaca hay que decirlo, pero en un juego de estrategia por turnos y hexagonos si podemos diferenciar un hoplita de un arquero o de un jinete pues ya cumple con su proposito. En las batallas se mantiene la tensión del desenlace aunque me ha parecido un pelín fácil el vencer en dificultad media, pero si quereis más incertidumbre y más desafio siempre podreis subir la dificultad. Para mi recomendable para los que disfruten de la estrategia por turnos.
[b]Yapım bizlere eski çağlarda geçen gerçek savaşların, gerçek arazilerde modellenerek yapılmış hâlini sunuyor diyebilirim. İzometrik bakış açısına sahip olmasının yanı sıra grafikler bir strateji oyununda olması gerektiği kadar. Eğer strateji oyunları ilginizi çekiyorsa bi' göz atmanızı kesinlikle tavsiye ederim. Daha fazla inceleme için; https://store.steampowered.com/curator/28040015[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768244747
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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