
A girl named Herb who claims to be a great witch lives in a poisonous swamp on the outskirts of a faraway country. One day, a red jewel is stolen from a shrine under her control. Herb escapes the swamp for the first time in order to recover her jewels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[code]Segui [url=store.steampowered.com/curator/39235514]High Score - Time Attack[/url]: pagina Steam Curator dedicata a tutti coloro che amano cimentarsi nell'ottenimento di punteggi esorbitanti, nel collezionamento di achievement e nelle sfide contro il tempo. Lottando per un posto in classifica, come ai tempi d'oro delle Sala Giochi.[/code] Da Hanaji Game e l3l ecco giungere a noi Barrage Fantasia. Per gli amici: l'esempio perfetto di come andrebbe sviluppato uno shmup al giorno d'oggi quando si hanno pochi mezzi a disposizione. Ricercare dunque la semplicità anziché voler a tutti i costi inseguire e scimmiottare inutilmente titoli più blasonati. Ci troviamo di fronte a uno shooter 2D a scorrimento verticale dalle pesanti influenze bullet hell, composto da 5 stage studiati a puntino. L'estetica ricorda da vicino un altro shmup recente: The Adventures of Ten and Till. Grafica in pixel art che sa tanto di anni '90 e che da vedere fa molta simpatia: pucciosa e carina al tempo stesso. L'ambientazione è una riuscita commistione di generi: si va dal fantasy con elementi magici ben marcati fino a sfiorare la fantascienza con "mecha" enormi da affrontare. Quel che rende Barrage Fantasia un gioco estremamente appagante nell'essere giocato è l'ampia selezione di famigli e armamenti, oltre a una personalizzazione oltremodo soddisfacente nella gestione delle vite. Questi aspetti consentiranno di variare l'approccio con cui affrontare il gioco; questo perché ognuno dei "servant" e delle armi speciali a nostra disposizione differisce per gamma di colpi, danno degli stessi ed efficacia contro proiettili di colore diverso. Ne consegue un'esperienza di gioco assai mutevole, che da semplice "survival" si può trasformare in una ricerca spasmodica all'high-score perfetto. Ed è proprio questa sua capacità nel mutare forma a farmi apprezzare ancora di più questo titolo, che appartiene a un genere che negli anni si è saputo evolvere, seppur lentamente. Molti elementi appaiono di difficile lettura e rimangono ad appannaggio di chi è più affezionato al genere, che con un colpo d'occhio perentorio è in grado di notare da subito alterazioni alla formula di gioco tradizionale. I boss multilivello non fatico a considerarli come la portata principale dell'opera. Questi sono infatti composti da diverse parti secondarie e rimovibili. Si potrà dunque scegliere se indirizzare i colpi direttamente al "core" del nemico per farlo fuori il più velocemente possibile (e in questo modo premunirsi da eventuali pattern successivi) oppure abbatterlo letteralmente un pezzo alla volta puntando a colpirlo dapprima nelle zone periferiche, il che ci permetterà di incamerare più punti ma al contempo ci lascerà per più tempo scoperti in balia dei colpi più pericolosi. Un sistema di "reward" ben congegnato, che a fronte di maggiori pericoli assunti ci ricompenserà con una mole di punti adeguata. https://www.youtube.com/watch?v=vBe3-DamBtc Il gioco non è comunque esente da difetti. Non c'è una modalità co-op locale, così come non sono presenti achievement da sbloccare. Ciò che stona però maggiormente è l'assenza delle classifiche online, visto anche lo scoring system particolarmente elaborato. Che peccato! In ogni caso il giudizio permane positivo. Barrage Fantasia conquista grazie a un ritmo di gioco che si muove sempre al passo corretto, con ondate nemiche che variano per quantità e forza a seconda della nostra abilità e velocità nell'abbattare i nemici a schermo. Molteplici saranno i metodi con cui si potrà approcciare il gioco, studiati per andare incontro ai giocatori novizi senza per questo intaccare l'esperienza di quelli più esigenti. Se siete in cerca di uno sparacchino bello, vivace e frizzante, Barrage Fantasia fa al caso vostro. [code][b]Modus operandi[/b] Ho completato la modalità arcade 1CC.[/code]
Barrage Fantasia is a pixel aesthetic shmup that caters to both beginners and experienced players alike. The music is pretty neat. The different types of familiars and specials depend on whether you want to play for survival or mainly for score. The way the big bullets and big hitbox visually remind me of The Adventures of Ten and Till. Just like Ten and Till the hitboxes seem to be a little bit smaller than they look. Maybe not as extreme as Ten and Till but it's definitely noticeable. if you're looking for a cute shmup and a relatively easy clear this is pretty much the game for you. Not many people will enjoy the type of scoring the game shows but I personally dig it. You pretty much have to "all break" all of the boss's parts and also cancel OR graze bullets into hearts to be able to refill your heart meter. Once you haven't been hit for a while (depends what difficulty of life you choose) you will glow a green barrier which will then allow you to get bonus's each time you extend another life in exchange for already having max life. Besides just the arcade mode the game has a section called "short" which is a set of challenges put upon you and in there you'll possibly encounter boss's and hidden things only in the challenge mode. The game has a training mode which is a plus and the in game menus are nice and simple. The only gripe I have with the game is that there isn't a instant retry button, there is no in game way to change your bindings, and last of all there isn't an online leaderboard. This didn't stop me from enjoying the game in anyway so please if you have the money do check it out.
Don't be misled by its cute gfx, this is the real thing. I would have liked some pixel gfx a bit less coarse though. Unlocking all stuff will show you the whole content, and then it will be time to go for the score. (works fine on a lean glibc/linux distro in the steam runtime)
Disclaimer: My scores/reviews are almost always based on having bought the game at close to the "lowest historical price" on steam at time of purchase. Quick score: 3/5 Notes: Fun shmup, though It is severely lacking on certain in-game info and features such as, how and why the shield works, and what exactly the point thresholds are for the various ranks. It is also missing achievements completely. It is also missing an exit button so you need to Alt-f4 to quit the game lol. it is ALSO missing any input config options, though you can simply use steams controller settings to manually change them outside of the game which works fine. If the game is updated to address these issues this will be a 5/5.
(Review en español después de la de inglés) After getting my first 1cc, I feel like I have grasped enough of the game to recommend it. It seems simple at first, but the freedom to customize your run give this a lot of variety. You can choose your familiar (secondary shot), your bomb type and the life system type. All of these features give you plenty of options to adjust how you want to play. Do you want to have a lot of power? you can, Do you want to be less powerful but with faster recharging bombs? you can. The chunky pixel art grows on you and the music gets the job done. Yeah, quite recommended. REVIEW EN ESPAÑOL Después de obtener mi primer 1cc, siento que he comprendido lo suficiente del juego como para recomendarlo. Parece simple al principio, pero la libertad de personalizar cada run le da mucha variedad. Puedes elegir tu familiar (disparo secundario), el tipo de bomba y el tipo de sistema de vida. Todas estas características brindan muchas opciones para ajustar cómo quieres jugar. ¿Quieres tener mucho poder? puedes, ¿quieres ser menos poderoso pero con bombas de recarga más rápidas? puedes. El pixel art es una belleza y funciona muy bien; la música hace el trabajo. Sí, bastante recomendado.
This game's severely underrated, control remapping issues aside, the shmup that is here is very good, and lots to do, masterful level and boss design, albeit simplistic. Very enjoyable!
Otro buen danmaku para Steam que recomiendo. El único fallo es que no se puedan reasignar los botones.
Fun shmup with a lot of options for beginners and experts as well. The artstyle is very charming and welcoming.
It's a good game but there's a handicap, you can't rebind your controls, and the default ones are atrocious, it's almost unplayable on a gamepad. So you will have to use something like antimicro, but the last updates of antimicro can crash in the middle of your runs, and so, ruin your runs. Dev, please, It's really nice to have made a native linux game, that's why I recommend it, but please, make an update to rebind controls, only keyboard players find these controls ok.
Je ne vais pas mentir, j’étais complètement passé à côté de Barrage Fantasia lors de sa sortie en 2021. Développé par l3l et édité par Hanji Games, il s’agit d’un shmup vertical coloré avec de (très) gros pixels disponible sur steam et le Nintendo e-shop. On y dirige Herb, une jeune sorcière devant un beau jour quitter son marais pour partir à la recherche d’un joyau rouge qui a été dérobé dans un sanctuaire dont elle avait la garde. La prise en main est parfaite. Le premier bouton permet de tirer, le second de ralentir la vitesse de déplacement et appuyer sur les deux en même temps renforce la puissance de tir. Les déplacements sont précis, la hitbox de l’héroïne minuscule et on s’éclate à traverser les rideaux de balles. Une des grosses originalités du titre est son système de compagnon et d’attaque spéciale. Le rat résiste aux tirs oranges, la chauve-souris a des attaques à tête chercheuse, le dragon peut rester à la position souhaitée, les gants infligent de gros dégâts au corps-à-corps, etc. Du côté du pouvoir il y a la classique bombe détruisant tout à l’écran, un tonique augmentant la puissance de feu ou même une poupée attirant les attaques ennemies. Niveau difficulté le jeu propose là aussi une expérience à la carte avec un mode normal vous faisant commencer avec 5 vies, un bouclier et un tir assez puissant, un mode advance avec seulement 3 vies et un bouclier beaucoup moins long, un mode risky avec une seule vie, un mode safety avec au contraire énormément de bonus et les vies qui se rechargent au fur et à mesure, etc. Quel que soit votre niveau vous devriez trouver une combinaison qui vous correspond. Le jeu propose cinq niveaux différents avec à chaque fois un midboss et un boss, tous deux proposant des patterns d’attaques extrêmement variés. Le travail accompli à ce niveau est incroyable, on sent que les développeurs derrière Barrage Fantasia aiment le shmup. Certains tirs peuvent être détruits pour créer des chemins et si le jeu est très accessible (bien qu’il n’y ait qu’un seul crédit il y a moyen de récupérer énormément de vies supplémentaires durant la partie), les boss cachés offrent des affrontements exceptionnels et vraiment difficiles. Un mode entraînement très bien fait permet de rejouer les niveaux zone par zone en choisissant les embranchements souhaités. Le système de scoring est très sympa, il faut récupérer de cœurs en détruisant les boss partie par partie ou en frôlant les tirs ennemis. Certaines attaques spéciales permettent également de convertir les projectiles en cœur. Votre pouvoir spécial se recharge au fil du temps, n’hésitez donc pas pas à l’utiliser fréquemment, surtout dans les premières difficultés où vous pourrez stocker plusieurs déclenchements. Si vous aimez les shmups verticaux ne passez pas à côté de ce petit bijou. S’il ne paie pas de mine avec ses graphismes, Barrage Fantasia propose un gameplay et des patterns incroyables. Les affrontements sont jouissifs et l’idée du combo familier / attaque spéciale à choisir offre une très grande rejouabilité (d’autant plus qu’il y a quelques boss ainsi qu’un niveau cachés). J’ai adoré, c’est pourquoi je voulais en parler, même deux ans après la sortie ! https://www.youtube.com/watch?v=uqpcNkxcq_4
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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