
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In New Eden, 1695, communities of settlers are plagued by a dreadful curse. As Banishers, step into their lives, investigate the source of evil, unravel chilling mysteries, explore diverse landscapes, and interact with unforgettable characters whose fate lies in your hands.
Banishers: Ghosts of New Eden is an all-new title crafted by renowned studio DON'T NOD, known for their acclaimed titles such as Life is Strange and Vampyr. Immerse yourself in an intimate narrative Action-RPG, taking you on an exhilarating journey between life, death, love and sacrifices.

Play as a couple of Banishers, Red and Antea, experienced spirit hunters entrusted with the daunting task of dispelling a malevolent curse through powerful rituals. Protect the living from the threat of lingering ghosts and specters, and become a beacon of hope in a world consumed by darkness.

Experience a heart-wrenching love story between Antea Duarte and Red mac Raith. When Antea is killed and turned into a spirit, you find yourself facing a choice. Will you uphold your oath and ascend her soul, or will you sacrifice the living in the hope of bringing her back? Your decisions will shape the fate of New Eden’s inhabitants - may they be living or dead, and determine the end of your journey.
BLAME the living and sacrifice their lives, holding them responsible for their actions
BANISH souls of the departed, condemning them to eternal suffering
ASCEND souls, liberating them from eternal sorrow and granting them serenity

Banishers are specialized in combat against undead creatures, such as specters or ghosts. Combine Red's physical arsenal with Antea's supernatural powers in a dynamic combat system. Find your own style by mixing weapon attacks and spiritual abilities. Powerful synergies will lead you to defeat New Eden’s most dangerous enemies and bosses.

Unleash the full power of the Banishers by unlocking new gear and supernatural abilities. By exploring New Eden, you will find ancient artifacts, trinkets and valuable resources to enhance your equipment in preparation of future fights. In addition to your arsenal, progress in Antea’s skill trees to upgrade her devastating spectral powers and unseal new combos.

Investigate haunting cases in a mystical world full of dark secrets. Discover New Eden, a North America settlement marked by terrible stories and secrets of its tormented inhabitants. Understanding each resident’s motivations will be essential to guide your decisions throughout the game.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 9.3Kreviews | 84% | — | $8.3M |
| $59.99 | 14.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну что же, тот редкий случай, когда не дотерпел и дропнул игру. Причины следующие: 1. Кривая боевая система. Биться нормально можно только включая таргет лок на каждого противника. Абилки тоже довольно скучные, и их прям мало. ХП у врагов вагон, а способы его снижения поражают своей однообразностью, настолько, что процесс боя становится до ужаса репитативным, и сильно лучше со временем не становится. 2. Прокачка. Вот смотришь на абилки, которые можешь открыть и понимаешь, что ни одной из них не хочется. Вся динамика боя, которую они добавляют при прокачке, сводятся к тому, что посреди комбо можно смениться на Антею и продолжить комбо уже за нее. 3. Персонажи. Они банально не интересные. Между персонажами не ощущается никакой химии, тебя ставят перед фактом, что они любят друг друга, выразительность этого же крайне скупая. В игре перед тобой ставится главная "дилемма" - оживить жену заплатив за это чужими жизнями, или же помочь ей вознестись, вот только из за того, что персонажи антихаризматичны - никаких душевных терзаний с выбором я, как игрок, не испытываю, их испытывает только персонаж Рэда. Если игрока даже не пытаются эмоционально привязать к Антее, то и на ее судьбу игроку будет в общем то плевать. Драматический элемент попросту не работает. 4. Сюжет. После пролога у вас начинается "веселый" забег по миру, цель перед вами стоит одна и она никак не меняется и не развивается. Просто по пути вы решаете чужие проблемы, чтобы пройти дальше. Квесты с призраками конечно не "подай-принеси", у каждого своя история, но ни одна из них не зацепила, а порой логика персонажей и вовсе недоумение вызывала. 5. Повестка. Игру я не прошел, но открытое заигрывание сценариста с современной воук-культурой даже никак не завуапировано. Меньшинства в различных своих ипостасях встречаются неоднократно, и оно накрепко вплетено в сюжет основного конфликта. Как итог, наиграл я в игру порядка 25 часов, причем последний десяток натурально заставлял себя ее проходить. Одолел сюжетку зимней локации, после чего отправился в поселение, куда перебрался мэр нью идена. Вот в том поселении и остановился. Насколько это далеко по основному сюжету - хз, но сильно сомневаюсь, что игра сделает финт ушами, резко повысив качество нарратива. По итогу решил не насиловать себя дальше. Из плюсов могу отметить только плюс-минус неплохой антураж (хотя всеобщая разруха за 2 десятка часов начинает надоедать) и саундтрек. Вот к эмбиенту местному у меня вообще никаких претензий, даже наушники ради него надел (играю с контроллером сидя на диване с теликом вместо монитора).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $17.99−70% |
| 4.3Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 45ratings | 74% | #282 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i] «Людей преследовали призраки. Мы с ними покончили» - А. Дуарте. [/i] Нет людей – нет проблем. Понравилось проводить расследования, изгонять надоедливых призраков и вершить судьбу людей. Изначально пошел по пути [spoiler] Воскрешения Антеи [/spoiler], игра из-за этого показалась более эмоциональной, порой свои же решения для достижения конечной цели вызывали отвращение. Но с игрой определенно не все отлично. Конечно же, смотрим на название студии-разработчика и понимаем, чем нас «ненавязчиво» покормят. Опускаем эти моменты. Привыкшие. Некоторые геймдизанерские моменты просто отвратительные. В основном связанные с мини-головоломками, решение которых необходимо для дальнейшего продвижения. Для меня многое было неочевидно, может и разленился, но побегав и потупив минут 5 в таких ситуациях, шел сразу в интернетик смотреть гайд. [u] В игре и так все сделано максимально для растягивания времени прохождения. [/u] Сомнительный открытый мир, или полуоткрытый. На деле куча коридоров. Метроидванщина треклятая, пройдите всю игру, чтобы открыть сундук в самой первой локации, не могу понять кому это нравится. Быстрое перемещение только по кострам, костры стоят в максимально неудобных местах, ножками бегать придется много туда-сюда и обратно. Если бы просто дали возможность с любой точки к костру переместиться – вопросов нет. И эта тема с компасом уже бесить начинает, разрабы забыли про замечательную такую штуку как мини-карта. Пожалуй, если бы прохождение еще затянулось часов на 10, то впечатления были бы уже очень не очень. Также не хватило разнообразия врагов. По обычным «болванам», которые встречаются по карте, - окей, пойдет. Но вот элитные враги могли бы быть уникальными, а так, они копии друг друга с разными названиями. И где Новая игра+ ?. Я не хочу заново прокачиваться, искать шмот, цацки и оружие, чтобы пройти иначе игру, основа которой решения с последствиями. В общем и целом, игра самодостаточна. Но анонс продолжения меня явно порадует.
just play it already
Banishers: Ghosts of New Eden is a game with a strong narrative core that never really carries over into its gameplay. The story, the relationship between the main characters, and the moral choices are what keep things going, even if the sense of urgency gets diluted by how much the game pushes you into side content to reach certain endings. Early on, I actually struggled a lot with the decisions, especially when it came to condemning people, but that feeling slowly faded as the game went on, and choices started to feel more calculated than organic. Toward the end, parts of the story feel rushed, with ideas showing up too late and without enough development to really matter. The “slideshow” style finales also feel pretty underwhelming. On the gameplay side, things get repetitive pretty fast. Combat doesn’t evolve much, enemy variety is limited, and bosses are either damage sponges or really easy to trivialize. Progression doesn’t help much either, upgrades don’t really change how you play. I basically ended up using the musket for most of the game, since spamming headshots worked in almost every situation, which made most of the other mechanics feel kind of pointless. Exploration, puzzles, and level design don’t add much either, and often feel more like obstacles than actual gameplay. In the end, it’s a game that sticks with you more for its story than for actually playing it. For me, it’s a solid 6/10, but I definitely had to push myself through the final stretch, which ended up being pretty lackluster both story and gameplay wise. As a side note, I did notice some random framerate drops early on. Not sure if that’s an AMD thing or just the game being a bit rough performance-wise.
Je recommande fortement. Red et Antea m'ont complètement embarqué dans leur aventure dans la Nouvelle Angleterre à la chasse aux fantômes. J'apprécie beaucoup la dynamique de ce couple maudit parfaitement complémentaire. Chaque choix compte pour la suite. Et en plus, une version française superbe.
战斗、优化都是一坨,看评论区后面还是烦人的解密和跑图?而且,我经常打着打着,直接触发一个离谱的东西,游戏画面只占1/4,其余地方全是花屏效果。女主更是丑出天际。
Beaucoup trop répétitif, avec des zones qui se ressemblent énormément. Les musiques ne sont pas particulièrement marquantes non plus. En revanche, le scénario est vraiment cool et reste le gros point fort du jeu, avec une histoire prenante et des choix intéressants. Au final, je lui donnerais un bon 14/20.
Que jogo f#d# apesar de um pouco arrastado mas no geral,muito bom
I’ve only just started playing, but I’m already loving it. The graphics are beautiful, it runs smoothly, and it’s incredibly immersive. The relationship between Red and Antea is heartfelt and powerful, their dynamic pulls me in every time. The haunting stories grip me, leaving me wanting more, and the depth of the storytelling and characters makes every choice feel meaningful. Combat can be a little wonky here and there, but overall it’s fun, engaging, and keeps me thinking about my decisions. The multiple endings add huge replay value, which is a massive win. This is a fantastic game that blends action, emotion, and storytelling in a way that sticks with you. I’d recommend it to everyone, especially if you enjoy deep, emotional stories that make you feel part of the world.
Vorab: Ein schönes Spiel, vor allem die Story kann man wirklich nur in höchsten Tönen loben. Aber: In die Länge gezogen ist garkein Ausdruck. Es ist viel zu groß, es gibt viel zu viel, oft sehr Sinnloses, zu entdecken und Sackgassen zu durchsuchen, Rohstoffen einzusammeln etc.. Nach etwa 30 Stunden habe ich aufgehört jeden Weg abzulaufen und alles mitzunehmen. Ermüdend kann man sagen. Für mich fast zu spät, weil ich aktuell wenig Lust habe weiterzuspielen. Es ist sehr repetitiv und wirkt gezwungen. Nach fast 40 Stunden habe ich immer noch einiges an Nebenquests und die schätzungsweise 15-25% der Hauptquest. Laut Angabe 51% (!) der Map erkundet (Weltfortschritt). Open-Schlauch wohl gemerkt. Und Backtracking lässt auch grüßen. Stellenweise 3-4x durchs selbe Gebiet. Das Rumgerenne und Eingesammle fühlt sich leider wirklich irgendwann wie Arbeit an. Was unnötig ist, weil die Haupt- und Nebenquests sich selbst tragen und fesselnd genug sind, um das nochmal zu betonen. Das ist die Stärke des Spiels. Es hätte keine Spielwelt in dieser Größe und Ausmaß gebraucht.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $67.8M | 23.8K | 87% | $69.99 | |
| $11.5M | 25K | 95% | $19.99 | |
| $883 | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 | |
| $8.3M | 16.6K | 84% | $24.99 | |
| $8.3M | 50.6K | 90% | $8.99 | |
| $8.3M | 126.1K | 95% | $2.99 | |
| $8.3M | 10.7K | 74% | $13.99 | |
| $8.3M | 30K | 94% | $14.99 |