
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In New Eden, 1695, communities of settlers are plagued by a dreadful curse. As Banishers, step into their lives, investigate the source of evil, unravel chilling mysteries, explore diverse landscapes, and interact with unforgettable characters whose fate lies in your hands.
Banishers: Ghosts of New Eden is an all-new title crafted by renowned studio DON'T NOD, known for their acclaimed titles such as Life is Strange and Vampyr. Immerse yourself in an intimate narrative Action-RPG, taking you on an exhilarating journey between life, death, love and sacrifices.

Play as a couple of Banishers, Red and Antea, experienced spirit hunters entrusted with the daunting task of dispelling a malevolent curse through powerful rituals. Protect the living from the threat of lingering ghosts and specters, and become a beacon of hope in a world consumed by darkness.

Experience a heart-wrenching love story between Antea Duarte and Red mac Raith. When Antea is killed and turned into a spirit, you find yourself facing a choice. Will you uphold your oath and ascend her soul, or will you sacrifice the living in the hope of bringing her back? Your decisions will shape the fate of New Eden’s inhabitants - may they be living or dead, and determine the end of your journey.
BLAME the living and sacrifice their lives, holding them responsible for their actions
BANISH souls of the departed, condemning them to eternal suffering
ASCEND souls, liberating them from eternal sorrow and granting them serenity

Banishers are specialized in combat against undead creatures, such as specters or ghosts. Combine Red's physical arsenal with Antea's supernatural powers in a dynamic combat system. Find your own style by mixing weapon attacks and spiritual abilities. Powerful synergies will lead you to defeat New Eden’s most dangerous enemies and bosses.

Unleash the full power of the Banishers by unlocking new gear and supernatural abilities. By exploring New Eden, you will find ancient artifacts, trinkets and valuable resources to enhance your equipment in preparation of future fights. In addition to your arsenal, progress in Antea’s skill trees to upgrade her devastating spectral powers and unseal new combos.

Investigate haunting cases in a mystical world full of dark secrets. Discover New Eden, a North America settlement marked by terrible stories and secrets of its tormented inhabitants. Understanding each resident’s motivations will be essential to guide your decisions throughout the game.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 9.3Kreviews | 84% | — | $8.3M |
| $59.99 | 14.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 981 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Historia świetna. Serio. Byłaby z tego super książka! Ale to jednak za mało, na dobrą grę. Niestety walka oraz eksploracja są na słabym poziomie. Szkoda, gdyż poza historią to grafika oraz udźwiękowienie (zwłaszcza głosy postaci) są bardzo przyzwoite. Trudno mi to polecić.
Jeux exceptionnel, on est dans un des rare jeux où l'émotion est là. Plusieurs choix s'offrent à nous, comme notre façon d'y jouer. Soit en mode très chill, on prend notre temps, soit on y va vite. Le graphisme, les musiques, l'histoire, les personnages. Vraiment le côté positif de ce jeu est bien plus fort que les côtés négatifs. J'ai découvert le jeux part la demo... je ne regrette absolument pas l'avoir eu... Le seul truc que je regrette, c'est que je l'ai terminé, je voulais ne pas terminé le jeux.... Je rêverais d'un banishers 2, dans le même processus. 😊
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 | |
| $8.3M | 16.6K | 84% | $24.99 | |
| $8.3M | 50.6K | 90% | $8.99 | |
| $8.3M | 126.1K | 95% | $2.99 | |
| $8.3M | 10.7K | 74% | $13.99 | |
| $8.3M | 15.1K | 91% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6K | 7 | 57% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $66.6M | 23.4K | 87% | $69.99 | |
| $11.5M | 25K | 95% | $19.99 | |
| $883 | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $17.99−70% |
| 4.3Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 45ratings | 74% | #282 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Largely a story based game, it's predictable, woke trash. Bad enough that I couldn't get look past it after a few hours.
This game has a beautiful narrative that is well-complemented by the stories told through investigating and resolving hauntings. Its tale is rich in text and subtext about life and death, love and loss, the uncertainty and unknowable nature of afterlife, the complex and imperfect nature of all humanity. I appreciated that there are a couple of opposing main end goals to work toward, but I found that only the option to allow the primary protagonist's love to ascend presented as appropriate to me. I actually cared quite a lot about the romantically bonded ghost-Banisher leads, Red and Antea, and I got teary-eyed at the end; it wasn't as though doing the "good" thing felt emotionally easy. But to try to bring Antea back would have required the sacrifice of a great many people, a compromise of the Banishers' values and quite a literal representation of how attachment and the failure to let go are ultimately selfish and destructive. This seemed like such a betrayal of everything good, everything they stood for, and I could not seriously contemplate pursuit of that goal. Others may feel differently, or may want to see how that ending plays out, and I respect that. Regardless, knowing that there were choices made every haunting case I resolved feel important. And again and again, I was amazed how I almost always came to understand the haunting spirit and the haunted; almost always, both parties would be sympathetic and tragic and less than "good" but far more than evil and deeply, deeply human. (That said, I still heartlessly banished a couple of unrepentantly abusive haunting ghosts and and even brought about the death of a psychopathic "victim" of a haunting, so there was certainly range in the types of stories contained within and no plunge into aimless moral relativism.) But that's all story and character. The game itself is torn between the excellent story and haunting system, several entertaining puzzles scattered across the world (that was nonetheless a bit overly worn by the end, given the amount of early-game railroading and Metroidvania-style need to circle back with new powers to unlock new sections), and the more mundane action-RPG combat sections that filled in much of the playtime. At first, I found the control scheme (using an Xbox controller) to be unintuitive and clunky, but I adapted to it and was soon fairly efficient in specter-banishing flourishes, switching between the mortal powers of Red and spiritual powers of Antea's ghost. Yet these segments, while true to the nature of these "Banishers," felt fairly substance-less, a necessary activity to get to the best parts of the game: the hauntings, main narrative, and gradually increased world-exploration tools. Banishers works as a great spiritual successor to Vampyr. It has shared lore and an entertainingly spooky and supernatural setting. It has the same awkward contrast between action-RPG combat and deeper narrative elements in the form of investigations and character interactions. It is less than perfect but an interesting work of collaborative art that is well worth engaging with. Flaws and all, I recommend it.
类战神作品 有很多战神4,5的影子 看出来确实向着那边努力了 画质什么的哪都好,就是不好玩 怪物是最贫弱的 完全没有打击感 主角更是Der,没有好看的黑人了吗? 我不歧视人种 你弄LGBT你回家去 因为闹鬼事件是需要探索的 不够数救不了女主可女主这么丑 完全没有探索的欲望了都 我决定直接推剧情 现在价格个位数 原价买的老哥是吃了坨大的 后期估计EPIC也会送 能不买就别玩了 又臭又长的 玩着犯困!
Banishers: Ghosts of New Eden is a heartbreaking and compelling game about grief, loss and the lengths people are willing to go for the ones they love, and the ways in which people treat those they hate and fear. The game's story had me hooked (and heartbroken) from the start. The graphics and setting are visually stunning. Elements of the story and combat reminded me of Witcher 3 in some ways, the combat did get a bit repetitive at times though. Side quests/investigations were great. This game definitely flew under the radar for most folks and is an underappreciated gem.
Definitely one of the best games i have played! A combo of God of War / A Plagues Tale - absolutely brilliant!
Что меня зацепило Сюжет и расследования Я люблю игры, где есть что почитать и послушать, где персонажи не просто бегают и стреляют, а живут своими историями. В этом плане Banishers меня не разочаровал. Каждое дело — это как отдельная маленькая драма. Ты приходишь к призраку, узнаёшь его историю, а потом оказывается, что правда совсем не та, какой казалась в начале. И ты сидишь перед экраном, переслушиваешь диалоги и понимаешь: нет здесь однозначно плохих или хороших. Есть просто люди, которые ошибались, любили, ненавидели, боялись. И кому-то из них нужно отдать свой голос. Мне нравилось, что я не просто выполняла задания, а реально погружалась в чужие судьбы. Это редкое ощущение, когда игра заставляет тебя остановиться и подумать, а не просто бежать к следующей отметке на карте. Антея Отдельно скажу про неё. Антея — не просто голос в голове и не просто девушка, которую нужно спасти. Она спорит, давит, требует, сомневается. Иногда я соглашалась с ней, иногда — нет. Она кажется живой. И её смерть не воспринимается как просто сюжетный ход, она реально чувствуется в каждом диалоге, в каждом её замечании. Мне было жаль её. И одновременно я иногда злилась на неё за её упёртость. Но это и делает персонажа настоящим. Атмосфера Нью-Эден — мрачное, холодное, неуютное место. И это передаётся через картинку, через звуки леса, через грязные дороги и вечно хмурое небо. Мне нравится, когда игра умеет создавать настроение, даже если это настроение тяжёлое. Здесь ты чувствуешь эту гниль и безысходность, и это работает. Что меня разочаровало Мир и передвижение Самое слабое место игры — это карта. Я не жду от игр открытых миров в духе Skyrim, но здесь даже просто дойти из точки А в точку Б оказывается испытанием. Сплошные заборы, завалы, пропасти, которые можно обойти только по одному-единственному маршруту. Это не исследование — это полоса препятствий. Я понимаю, что разработчики хотели сделать мир живым и детализированным, но в итоге я просто уставала от бесконечных «подлезть-перелезть-пролезть». Затянутость Игра длинная. И это не всегда оправданно. Были моменты, когда я чувствовала, что меня просто искусственно тормозят: лишние диалоги, лишние бои, лишние возвращения в одни и те же места. К середине игры я поняла, что хочу просто узнать, чем всё закончится, а не тащиться через очередной лес к очередному призраку. Мне кажется, игру можно было сократить на треть, и она стала бы только лучше. Ред Мне трудно найти в Реде что-то, что вызывало бы у меня симпатию. Он всё время ноет. Постоянно сомневается, жалуется, тянет время. Я понимаю, что он потерял любимую, но это не делает его интересным. Он кажется мне слишком пассивным, слишком зацикленным на своих переживаниях, чтобы я могла переживать за него. И это странно — я сочувствовала Антее, хотя она мертва, а Реда, живого, который пытается её спасти, я просто терпела. Итог Я не жалею, что прошла эту игру. Но я не могу сказать, что она стала для меня открытием. Banishers — это игра о людях, об их ошибках, о любви, о терзаниях при выборе и о том, как трудно прощать. И в этом она сильна. Ты никогда не знаешь наверняка, правильно ли поступила. Игра не даёт тебе чётких ориентиров — только твоя совесть и голос Антеи в голове. Ты можешь возвысить призрака, помочь ему обрести покой. Можешь изгнать его силой — быстро, жестоко, но иногда единственно возможный способ остановить зло. А есть самый страшный вариант — обвинить живого человека, принести его в жертву ради своей любви. Мораль здесь не дана в готовом виде. Она рождается в процессе — в спорах с Антеей, в перечитывании улик, в сомнениях и в этом главное отличие Banishers от большинства игр: она не учит тебя, как правильно. Она заставляет тебя искать ответы внутри себя. Но самое неожиданное — эта игра заставляет пересмотреть не только игровые решения, но и свою собственную жизнь. Не в пафосном смысле «я стал другим человеком», а в простом, житейском. Ты начинаешь замечать, как часто в реальности мы судим других, не зная всей истории. Как легко ставим ярлыки. Как искренне уверены в своей правоте, даже когда правды не знаем. Banishers не даёт тебе этой уверенности. Она мягко, но настойчиво напоминает: за каждым поступком стоит целая жизнь. И то, что кажется очевидным, может оказаться ложью. Эта мысль остаётся с тобой и после того, как игра выключена. И в этом вся философия Banishers. Она не про призраков. Она про нас. Про то, как мы судим, как ошибаемся, как любим и как платим за свои решения. Если вы любите истории и готовы простить игре её слабые стороны в геймплее — вы найдёте здесь что-то своё. Если для вас важнее динамика, разнообразие и удобство — эта игра может показаться нудной. Но если вы ищете не просто развлечение, а повод задуматься — Banishers стоит вашего времени. Мне она оставила после себя странный осадок. И это, наверное, главное, что я могу о ней сказать.
Jeu qui mérite que l'on y consacre du temps. L'écriture, atmosphère de chaque région et quêtes secondaires sont au top. Bravo et merci Dontnod pour ce beau voyage.
Lepsze niż Vampyr. Choć walka nie jest najlepszą stroną, to dla ciekawej atmosfery i wielowymiarowych postaci warto
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.