
The story begins with a strange dream. The protagonist "Saki" wakes up from a strange dream and feels that he has forgotten a lot of things. The sound of the broken window made her uneasy, whispering in her ear, and the constant humming reminded her of her own situation. Until dawn, the nightmare never stopped.....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
总体来说还可以,立绘优秀,谜题、剧情都还可以,bgm也算合适,就是引导好差,大部分时间都在漫无边际地乱走看哪里能触发剧情。可能是我脑子的原因,谜题真不大好解。还有那个追逐战,死了好多次,后面已经麻了,也太长了吧,容错好低。
提示太少了,不看攻略完全卡关了。但看了攻略知道怎么做了之后又没有意思了,不太想玩了
s一样的追逐战,游戏体验很差,评价低不是没道理的
剧情很迷,不理解的话基本一片懵逼,但是理解了以后其实真的是不错。游戏解密要素还算丰富,可以就是太容易卡关了。游戏中最棒的操作部分就是在暗道里面的追逐战了,很刺激,但是难度很大,花了我30min。可惜这样的剧情理解、解密、操作等难度还是比较大,故而没有很多人玩这款游戏。最后一个很大的问题:没有全屏!!!!!我研究了半天,发现不存在全屏,难受。总的来讲;7分吧
较少提示,比较有解密的味道,但物品太多累死人!太多无关的东西。 很多时候解密个性太强,暗示效果太弱,一个四位密码的门,还以为和时钟的数字有关,试了很久,结果是和数独纸条有关(虽然一开始就推测出数独对应的密码) 有时要先触发才能下一步解密,比如(连续调查完三兄弟门牌才能,改变三兄弟房间布局,不连续调查完椅子都推不动,使人误会解密和房间布局无关) “哥哥”追逐战太久 (虽然中间有机关重置距离,对,是重置,虽然一开始会拉开,但“哥哥”会加速回到一定距离,总之只要不失误就没事,最后注意出口别撞楼梯栏杆上,过不去的!跑到出口被追上太操了) (通过一些技巧溜了“哥哥”,想看看和“哥哥”谈话的“爸爸”走的方向可以到哪,结果没路,也不能回房间) 平时躲怪建议先勾引再绕过去 存档并不友好,只有和“姐姐”的对话影响结局 剧情通关了很多地方还是云里雾里,配角形象倒是塑造的挺好
感觉一般
其实这个游戏很多操作有点不明所以…… 游戏中的每句话都很重要!!读人物对话/纸条等不要跳过,不让会很萌比。 在解密方面可以说是很优秀的游戏,最后自己破解了谜题也会很有成就感(但是我没破解出来,还是看的别人的解说的),谜题藏在一句句破碎的话语之中,很有意思,看得出来制作组应该想了很多。 操作模式就只能走和跑,开门之类的,不能说单一吧,就是一贯的做法。 追逐战有一点点难,不过还能接受。
太硬核了!我智商不够啊!网上也没攻略!玩不下去啊!卡关了!
非常精彩的故事,集齐线索看清真相时的感动和震撼完全值得花费人生的两三个小时去感受,插画和音乐也非常优秀,解密难度颇高 无引导稍微有点硬核
我一直有一个疑问,你们谁会去玩100下门么........ .还有为什么结局触发不了推开姐姐 =-=
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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