
A prequel to Rojiura Hyōryūki. Set in the home of middle schooler Sumire Saeki, this is a life simulation game where players repeat daily routines and explore dreams. Choices made at different times of day influence the story and its endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is a prequel to Rojiura Hyōryūki, set before the currently available Early Access title –Old Book Festival Arc–.
It is a life simulation game set entirely in the protagonist’s home.
Players take on the role of Sumire Saeki, a third-year middle school student, and spend her days living alone inside the house.
The story begins in the winter of the year Sumire moved in. Unable to attend school and with her mother absent, she continues her daily life on her own.
One day, her classmate Sakurako Maeda visits to deliver school handouts, gradually bringing small changes to Sumire’s routine.
Although the game depicts a span of 12 days, it is implied that a much longer period of time passes within the story.
The game progresses by alternating between a Reality Part, which depicts daily life, and a Dream Part, where players explore the back alleys.
The Reality Part is a time-management life simulation.
Each day is divided into six time periods:
Morning, Late Morning, Afternoon, Evening, Night, and Late Night.
Players can choose one action per time period.
On certain days, free actions may be restricted during the Reality Part.
Available actions mainly consist of everyday activities, such as:
Making a drink
Reading a book
Taking a bath
When Sakurako Maeda is visiting, some actions can be performed together with her.
In the Dream Part, players explore a maze modeled after the back alleys.
The goal is to navigate through the maze and find the exit.
While exploring, players can collect items such as food to recover stamina and talismans that aid exploration.
The maze layout and the conditions required to escape change depending on the day, meaning the same strategy may not always work.
Player actions in both the Reality Part and the Dream Part affect the ending.
There are three main endings, with six variations of post-ending monologues.
You can view the controls and gameplay instructions by pressing the TAB key to open the menu and selecting the “?” icon.
The lantern, obtained midway through the story, allows you to return to the center of the current map by equipping it and putting it away immediately.
Use this as an emergency option if you get lost or become stuck.
Streaming and videos are welcome!
If possible, please include links to the Steam page and X (Twitter) in your video description.
No prior permission is required.
However, I’d love to see your videos, so feel free to share them with me!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
前作 路地裏漂流記-古書祭り編-で佐伯さんと前田ちゃんをもっと知りたい!気になる!な方は買って損なしです 今回は現実パートで日常の行動を選び時間を進めながら過ごし、夜になり眠ると夢パートになり路地裏を正解のルートを探りながらゴールを目指して目覚めるを繰り返します。 前よりもカメラワークが良くなってるので入り組んだ路地裏もあまり苦にならず、バグに当たることなくエンドまで辿り着けました(一部脱字がある程度) 路地裏迷路は基本「正解の行動や道順を選ばないと開始地点に戻されて再開になる」仕組みなので ミスの防止やエンド回収でも役立つのでノートなどに正解の道順を書きながら進めていくと良いでしょう。 思春期の心模様を描く物語もラジオから流れる曲も良くて あらためて路地裏漂流記を好きになりました 前田ちゃん良い子!
引きこもりシミュレーター 家の中で本読んだり掃除したり飲み物作ったりする現実パートと 夢の中で、ルールに従わないと進めない迷路を進む夢パート 現実パートは引きこもりの才能がある人にはハマると思う。世界と隔絶された感じがイイ。 夢パートは少しずつルールが変化・追加されるのと、幻想的というか混沌とした路地裏を歩くのが面白い。 フォントとかbgmとかが綺麗。
中学生の佐伯が自宅で2週間弱を過ごすゲーム。 前作にして現在アーリーアクセス中の路地裏漂流記の過去話。 ゲーム部分としては説明欄に書いてある通り、で本当にそれが全て。 そこまで大きくはない自宅と、夢の世界を行き来することを繰り返す日々は、行き詰っている佐伯の現状にどことなく合っているような感じはする。 ゲーム的なところとしては本当に同じことの繰り返しになるため、ややダレるように感じてしまう部分はあるが、テキスト周りは非常に力が入っているため意外と続けられる。特に現実パートは使いまわしが無いため、佐伯の心境の変化などを追いかける意味ではそこまで苦ではなかった。 夢パートはその日毎に定められたルールを基に迷路を進むが、ゴールは結構遠く、その間淡々とルールに従うのみなので現実パートよりは飽きが来やすい。ルールに反したペナルティはシンプルに振り出しに戻るのみだが、これがいいとこまで行ったような気がするところで起きると結構堪える。 迷路の入り組みようはもはや路地裏九龍城と言えるレベルなので、ルール無視して総当たりするよりも大人しく従った方がいいだろう。 夢パートもテキストはあるが、直接的な情報ではなく色々と察するようなもののため、追いかける意義こそあるが、箸休めにはやや向いていないと感じた。 物語としては小さな規模ながら良く纏まっている。何を書いてもネタバレになるため非常に胡乱な感想になるが、10代半ばの女の子の感情の動きは良く表現できていると思った。あと前田は天使。 同じことを繰り返すゲーム性のためか、実プレイ時間に比べて体感的なプレイ時間は長く、その仕様からマルチエンディングではあるがリプレイ性は薄い。 しかし、前作に続き、グラフィックやテキストから受け取れる世界観など、独特な表現によって展開されるこの世界に他にない魅力があるのは確か。 ストアの画像の通り、決して派手な要素がある作品ではないが、じんわりと沁みてくる要素はあると思うので惹かれるものを感じたのなら手に取ってみることをお勧めする。 最後に、画質設定は基本お好みで構わないと思うが、最低画質のガビガビ(本当にこういう名前の設定)は流石にお勧めできない。 本当にガビガビ画質になるためディティールが潰れてしまい、折角色々とある小物がどういうものか微妙に分かりづらくなる。また、これはモニターによるものかもしれないが、粗い目になることでドットが常に画面上に表示されるようになってしまい、このゲームの色合いと相まってシンプルに目に良くないよう感じた。
とある事情から中学校に通えなくなってしまった主人公の佐伯すみれを操作し、日々の生活と夢の世界を通して彼女の内面に訪れる変化を見届けるゲームです。自分は4時間ほどでクリアしました。 同開発元の前作「路地裏漂流記」と繋がっていますが、前提知識の求められない前日譚なので、こちらから始めても何ら問題ありません。 本作は独特のビジュアルはもちろんのことテキストも優れており、そこが大きな魅力です。歩みを止めてしまった主人公の荒んだ心が、前田桜子という他者との出会いを経て移り変わっていくさまが等身大の言葉で表現されており、全体的に優しい眼差しがありつつ甘すぎもしない、地に足のついた絶妙なバランスでとてもよかったです。 ゲームは日々の生活をどう過ごすか選択する現実パートと、迷路のように入り組んだ路地を攻略していく夢パートに分かれます。 現実パートでは小説を読んだりラジオを聞いたりといった行動のほか、朝に何の飲み物を作るか、何の香りの入浴剤を使うのかなども選ぶことができ、佐伯たちはその度に何でもないことを考えたり、雑談したりしてくれます。こういった何でもないことにリソースが割かれているところが大変よく、この世界への愛着が湧いてくる素敵な仕様でした。 夢パートでは、開始地点に記されたヒントを頼りに入り組んだ路地裏から正解のルートを引き当てていくことになります。外すと開始地点からやり直しですが、試行する毎にルールが分かっていく楽しさがあります。自分は特に序盤の面が難しかったので、メモしながらの進行がおすすめかもしれないです。 晴れやかな気持ちになれる心のこもったゲームなので、スクリーンショットを見て刺さるものがあったのならおすすめです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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