
A turn-based deckbuilding roguelite set in a mysterious world of goat mythology. Build powerful card combos, summon totems, and uncover secrets across challenging dungeon runs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
🃏 Build Your Perfect Deck
Win battles to unlock new cards and experiment with different deck builds. Every dungeon run lets you refine your strategy and discover powerful synergies.
🪵 Unique Totem Mechanic
Summon tribal totems during combat to power up your cards in clever ways. Stack combos and chain effects to turn the tide of battle.
🧭 Explore & Discover
Navigate a beautifully stylized 3D world, complete side quests, meet strange characters, and unlock hidden lore about goat mythology.
🔥 Fail Forward, Come Back Stronger
Each dungeon run resets your deck—but you’ll keep your talents, experience, and gold. With every attempt, you grow more powerful.
🧩 Puzzles & Dungeon Hazards
Overcome reflex-based challenges and movement puzzles that add a unique layer to your dungeon dives.
FOR CONTENT CREATORS:
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
首先感谢爱の榨汁屋组和发行商给予了我这次评测《Baby Goat Billy》的机会,其次我给予本作一个7分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款以山羊世界中萨满继任者成长并探索山羊世界背后秘密探险旅途为主题的回合卡牌肉鸽角色培养冒险游戏。想要完成全收集挑战比较有难度,游戏的优化和怪物的形式都比较节约成本,考虑到本作玩儿法和游戏体验的独特性,我比较建议对本作感兴趣的玩家冷静的思考并多收集信息再决定是否要购买本作——它非常的有创意,但是技术力的不足使得本作表现不佳。 [h1]下面是具体的评测内容 故事的主线[/h1] 玩家扮演的游戏主角是一只平平无奇的山羊,当他像往常一样回到村庄,却得知了自己弟弟与朋友们失踪的消息,为了寻回自己的家人与伙伴,他向村子里的山羊萨满寻求帮助。 山羊萨满表示你是一个有希望的继承人,你需要去找一下山羊老师学习如何进行战斗,接下来主角在山羊老师教导下学会了战斗操作,然后下地牢去寻找自己伙伴的踪迹。 地牢里有基础战斗怪和教程,玩家在地牢里通过完成任务获得补给品和经验,然后学习开箱子与获取钥匙,去远古墓地购物,加点,战胜敌人,通关地牢。 虽然说没有得知自己的伙伴在哪儿,但是主角获得了开启新地牢的钥匙,萨满告知主角,想要寻找伙伴与家人,就要去往新的地牢开始探索。 于是,主角便踏上了征途 [h1]游戏的玩儿法[/h1] 本作的游戏玩儿法很独特,它是那种角色养成肉鸽游戏,还有队友收集要素和队友培养要素。 玩家在每局都能进行战术选择,每局都能摸出四张牌,包括加盾,攻击,天赋技能,特攻效果,削弱对手,等等等。 但是,玩家每局能进行选择并使用的效果有限,玩家卡牌上面的数字就是玩家能使用卡牌数量上限——注意,本作所有卡牌都是1费,玩家有多少点费就能用多少张卡。 战斗结束之后,玩家能解锁卡牌(仅本次战斗过程可用)并获取经验和金币。 理论上来说,主角在地下城中完成队友收集之后能组成战斗小队,然后使用队友卡牌——而实际上来说,玩家在游戏中会非常难受的于升级时获得并未在场的队友卡牌,并锁牌等待队友到来之后才能使用,在此之前纯属浪费了一次成长机会。 金币的效果也不是很让人满意,每局玩家能遇到商人的数量都是一定的,它们的卡牌是全随机的,商人商店里不一定能出现主角本局要使用的核心卡和强力卡,这就是本作成长系统中无法避免的尴尬局面——你需要队员才能使用强力卡,但是你要有强力卡才能下地牢去拯救你的队员。 [h1]天赋成长系统[/h1] 游戏内,玩家战斗后能获得经验,经验的效果是为玩家角色进行升级。 游戏你怪物的血量很厚,即便是最弱的怪物也需要5-5回合才能结束战斗,回合非常的漫长,再加上每局玩家进入地牢都是携带初始卡牌套,玩家的底子极为薄弱,前期成长速度需求强劲。 游戏内升级加点系统是常驻的,永久的,能给玩家提供各有所长的帮助,玩家需要根据自身情况来进行选择。 如果说想要节约每局的时间,最佳选择是升级之后加点提供更高伤害输出的战斗天赋,更高输出能节约战斗回合,降低每局地牢的探索时长。 而想要节约整个存档的时间,性价比最高的成长天赋,降低玩家的经验需求,为玩家提供更多更好的补给,帮助玩家获得更多的道具。 游戏内有个死亡天赋树,那是一个多功能支线,玩家在这条支线上能获得从更多卡牌奖励到更强负面效果的多样化帮助,应该是官方把所有杂乱的加成全部使用上的结果。 剩下的那个天赋树也非常的有用,但是因为每局的开局都一样,玩家需要根据地下城的探索过程来构建自己的卡牌,所以还是建议先升级满战斗成长和多样性再考虑奖励性天赋的作用。 [h1]不足之处[/h1] 1、游戏的界面优化和鼠标对视角的引导使得主角的羊头与身体不能平行,经常头和身体移动的方向不在一起。 2、游戏的成长速度较慢,在没有队友的情况下解锁队友卡浪费成长阶段。 3、游戏内商店核心卡与key数量不足,价格昂贵,游戏内删除卡牌的条件和操作不明确。 4、游戏内图腾卡与图腾不能默认埋伏,玩家前期抽不到关键成长图腾,后期抽到图腾效果弱,成长不足,无法达成理论上较高的输出频率。 5、游戏的节奏非常的漫长拖沓,怪物的血量极厚。 我能够理解玩家在升级之后属性膨胀,前期怪物必须血厚攻击弱拖延游戏时长的设计理念——玩家升满级的角色和白板角色之间的差距确实很大,初级怪物的属性却不方便随着玩家等级的膨胀而膨胀。 但是我并不能接受用怪物血量与弱小攻击这种组合来强行拖延怪物与玩家之间战斗流程,在能够无伤通关前提下煎熬玩家看拙劣动图表演的游戏设计是屑! [h1]综上所述[/h1] 本作是一款以山羊世界中萨满继任者成长为故事主线,以探索山羊世界背后秘密的探险旅途为主题的回合卡牌肉鸽,角色培养冒险游戏。考虑到本作玩儿法和游戏体验的独特性与官方技术能力的不佳表现,我比较建议对本作感兴趣的玩家冷静的思考再决定是否要购买本作。它非常的有创意和想象力,但是游玩儿体验可能会让你感觉自己的钱花的不是那么的值。目前的表现来说五折到七折之间可以入手,官方优化游戏中存在的不足就会物有所值。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Mignon et frais comme tout : https://youtu.be/zpYsRkKC7VI
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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